Starmageddon 2 (Igrok) - A játék dokkok - Cikk

A telek, sajnos, egyértelműen a helység tervek alkotók, így a single player kampányt több, mint egy köteg, amely két tucat kapcsolatos általános elképzelés (mi jó, mert rossz - azok nedvesek) küldetések, hanem egy teljes történetet egy csomó karaktert, kiszámíthatatlan csavarodik elbeszélő és átláthatatlan politikai intrika. Újoncok számára a külső burkolat és feltéve, kiképző misszió, ami történik, egy különleges szimulátor, és nem kapcsolódik a teljes telek.

Tehát, ha egy pilóta a szolgáltatás a vállalat „Star Alliance” (az eredetiben ez volt az úgynevezett „Project Freedom”, ezért az angol neve a játékban), ami a legerősebb a Naprendszerben. Általában a harmadik évezred jelölte válogatás nélküli uralom mega-vállalatok, amelyek megszabják, minden körülmények között, egyszerre küzd egymással a még nem sajátította területén. És nagyon súlyosan. Ezért harcol összeütközése pilóták különböző vállalatok az űrben nem volt a kivétel, hanem meglehetősen általánosak. Érdekeinek védelme a kedvenc vállalat, a főhős repül a világűrben, és a bolygók a Naprendszer, amíg hirtelen megjelenik kívül. Ahol szükség van nem csak megtalálni a hazafelé, hanem a harc nem a megszokott fegyveresek a szolgáltatást a versenytársak, és a korábban ismeretlen idegen faj.

A feladat lista meglehetősen sokszínű, honnan kíséret védelme tárgyak vagy elpusztítása földi bázisok külföldi vállalatok. Bár a gyakorlatban kiderül, hogy banális forgatásán piros és narancssárga markerek a monitoron. Még a konvoj nem repül sehova kell, és a csata azonnal. Új részeit ellenfél hozta rendszeres időközönként, amikor a tíz (20-30 megölt harcosok a misszió - a norma), így az idő, hogy megcsodálják a szépség, a kozmosz marad. Repülő az űrben és a Földön gyakorlatilag nem különbözik, vagyis a viselkedését a Epsilon'a. Miközben a bolygó vannak új veszélyeket, amelyeket könnyebb megsemmisíteni: harci robotok walking, tartályok, álló fegyvereket. Azt kell mondanom, hogy a közelben ilyen tárgyakat keresni nem rosszabb, mint a messzeségből, hogy rendesen kell beírni bármely MechWarrior, nemcsak térben letalka. Repülő az aszteroida öv is megvan a saját árnyalatok, mert a forró harc nem könnyű uglyadet nehéz kő és teljes sebességgel, vtemyashit, tönkre darabokra, miután elvesztette az időben, és a hajót.

Ahogy keresztül a forgatókönyv a hajót, majd folyamatosan frissített, és te magad is kezelni ezt a folyamatot választja a következő három módon javítani. Például, ha kiválasztja a „támadás”, akkor meg kell adni az új típusú rakéták, megáll a „védelem” - erősebb lesz, mint a saját pajzs, és a „sebesség” eredményeképpen gyorsabban repülni, és manőverezést, hogy az új motorok. Hogy ez jobb, hogy frissítse a harcos, mindenki maga dönti el, mert nincs univerzális rendszer. Még a különböző küldetések, jó lenne, hogy fegyveres különböző elemek, valahol még gyorsabban, hogy ne, hogy elpusztítsa a bázis hajót, mielőtt az idő, valahol tűzerő, de valahol a védelem, harci le több tucat szor nagyobb, mint számú agresszorok Önnek.

A cég mindig veled repülni több támogatási hajók, amelyek hasznot lehetne sokkal több. Azonban pilóták viccek egymás között és komikus civakodás harc közben egy kis segítséget újraéleszteni az éterben.

Ami a fegyvereket, akkor van osztva az alap és kiegészítő. Ahhoz, hogy alkalmazni tudja az alapvető lézer ágyú, és a szekunder, amely lehet kapcsolni, szabályozható levegő-levegő rakéták, levegő-föld, plazma ágyú és a proton rakéta. Minden típusú célokat ez a legalkalmasabb és a fegyvereiket, így a nagyméretű felszíni hajók és nagy épületek jobban plazma fegyvert, valamint a kis- egészen leszáll és sokoldalú lézer rendszer.

Mint már említettük, a grafika hagy jó benyomást. Meg lehet váltani a három kamera, a változó a kilátás a pilótafülkéből a hajó a hátsó külső. Robbanások és fényhatások felnéz a jelet, de a dombormű a bolygók (amely elméletileg kellett volna a pontos mása a valódi prototípusok) lehetne szebb. De ahhoz, hogy a látványos füst nyomvonal a rakéták, modell hajó, szép típusú tér, és még a viselkedését ellenfél nem jelentős panasz. A zenei kíséretet bemutatják a legjobb mozgékony és dinamikus kompozíciók segítségével hangolja be a kívánt módon.

Kiderül a végén, hogy amikor a külső szépség és nyilvánvaló sikereket számos ponton, az alkotók megmagyarázhatatlan sikerült tönkretenni egy sor egyszerű a mai szabványoknak pillanatokat. Isten áldja meg, a telek, bár egy kicsit sajnálom. Egyértelmű, hogy a multiplayer - valami sötét és támadható tanulni nehéz. De hogy vadászgép repül feltételek vakság - ez túlzás. Talán a jövőben is azokat a stratégiai témák?

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.

Kapcsolódó cikkek