Passage a Sims Hajótörött történetek (p
Tipp: A magam részéről hány alkalommal az izzó kövek. Mindegyik új számot, és ssotsiiruyte egyik vagy másik követ. Például ez a kő - 1, 3 és 6, a - 2. és 7., a másik - a 4., 5. és 8. Ha nehezen emlékszik a kombináció, a meccset szüneteltetni, és felveheti őket bumazhechke.
A tizedik szinten a játék az Ön számára, mint egy ajándékot kap ének kő. Akkor tegyük a webhelyén, és akkor ad egy a bennszülöttek.
Lejátszása után, folytassa a vágás a fű. Vágott csak az egyik, hogy magasabb. Összesen kétféle fű, úgy, hogy az oka a kurzort a földet, hogy melyik van szüksége. Elég három gerendák.
Ha gyűjteni őket, mint közvetlenül a vbezhit kis fekete lány, nyomában a hiénák. Vegye ki a csontot, hogy felvette a „dump”, majd kattintson a hiéna akció „a dobáshoz.” Menekülj ragadozók és a lány megy le a megtakarítás egy fa.
By szerencsés egybeesés, kislányának lesz a vezetője. Most már nem kell félni, hogy megy ez a bennszülött település.
11. Kommunikáció - a motor a haladás
Pozdorov avshis az őrök, meg kell megoldani a legnehezebb feladat a játék -, hogy megismerjék a négy falu. A fogás, hogy megtalálja mind a négy nagyon problematikus, elsősorban azért, mert ritkán jelennek meg karnyújtásnyira a megfelelő időben
Hasonlóképpen, nem tudta kiszámítani a rendszer, amelyen a bennszülöttek jelenik meg a faluban, de azt hiszem, valahol a közepén az első és az ötödik napenergia fázisban, így egy részük jöjjön és mások. Timothy Fekitu marad a helyszínen éjjel-nappal.
FIGYELEM: végre titkos tevékenységek érdemes után kapsz egy ajándék!
Tipp a jövőre nézve: Ha nem szeretné, hogy a SIM-kártya, akar aludni, küzdött a hisztéria, időnként hadonászott és kiabált valamit a kamera, növelje életerejét, a kávé bokrok. Rágás kávébab, sim nem kell aludni, de cserébe ez, akkor gyakran futnak a WC-vel.
Emobi Véta (Ajándék: 100 egységnyi nyersanyagot.)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: Keressük közelében Timothy Fekitu két törött futópad. Válassza ki az egyik közülük akció „fix”
Kiri Roymata (ajándék: szobor)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: a fény a tűz az egyik szemétgyűjtő
Oram Eren (Ajándék: 20 egység élelmiszer.)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: A Oram akció „így az ének kő” (az egyik, hogy Ön nyert a „Field dögevők”)
Timothy Fekitu (Ajándék: 1 pont A kreativitás)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: Keressük mellette egy sakk tábla és leül játszani. Az edzésprogram során, kattintson Timothy, és válassza ki az intézkedés „meghívó”. Játssz együtt egy ideig, és befejezni a játékot
Ha barátkozni a megfelelő embereket, ugorjon a következő szakasz, mely pontosan ugyanazt a feladatot - barátkozni négy helyi.
12. Olyan esetek törzs
Mi jár az azonos módon - közli, hogy egy ajándékot, végre valami feladat. A lakosság ezen része a falu helyén h ashche.
Ahio Heymata (ajándék: Helmet)
A pillanatnyi tölteléket a kapcsolatok: a halászat Ahio
Akolo Maman (Ajándék: 100 egységnyi nyersanyagot.)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: Várjon, amíg valahol a környéken nem jelenik szentjánosbogarak. Ezután próbálja elkapni őket legalább egy bank. Vissza a Akolo, és válassza ki az akció „Adj egy korsó szentjánosbogarak”
Rayni Heymata (Ajándék: 1 pont test Kultúra)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: Várjon Rayni ül a swing, és kattintson őket, „Push” akció
Tumat Tehea (Ajándék: 20 egység élelmiszer.)
A pillanatnyi töltési kapcsolatok: két dob áll a kikötő. Válassza ki az egyik közülük akció „játszani”
Is biztos, hogy ásni a parton, igaz, eltemetve a mellkas. A távcső nem fog fájni.
Végtére is, miután beszélt a törzsfőnök, menjen feltáratlan portál, amely szomszédos azonos oldalsó része a portál a „Tanulás piac”.
14. A veszekedés
Jobb lenne, ha a házban telepedett orángutánok. Távolítsuk cég Hugh Bayley sikerül, akkor csak veszekedés a vezető és elindítják a bennszülöttek. Mint erkölcsi kártérítést, a tanár ad Kirk y, amelyet fel lehet használni a kivonat forrásokat a köveket. Ne felejtsük el, erről a lehetőségről!
15. Village
Kattintva a portál „elhagyni”, akkor találja magát egy helyen az úgynevezett „Cottage”, ahol továbbra is elérhető lesz még vége után a játék. Ne felejtsük el, hogy kiásni a homokból doboz, ami a szél elektromos generátor.
Miután beszélt a vezér, akkor fog irányulni, hogy egy bizonyos sámán, aki él a „szörnyű üreges”. Az első lépést a „vidéki mólón”, majd - a mesterkéletlen portál a helyét „Jungle”. Ott találkozik a két fekete, amely őr a bejáratnál, hogy a „Borzalmas Hollow”. Korábban nem lett volna kihagyni, úgyhogy ne is próbálja meg elindítani a játékot újra, hogy a válaszuk a játék kezdetén.
16. Vanity körül bálvány
Szörnyű Hollow messze nem az, amit képviselnek, de mindig van valami köze. Először összegyűjti az összes csontot és részei (maszkírozott mögött egy magas fa), és csak ezután beszélj a sámán Anouk.
Lesz sok szabad idő, ezért azt tanácsolom, hogy aludni sámáni ágyban, felveti nagy lendülettel!
És egy másik érdekes pont. A „Szörnyű Hollow” egy bankot egy csomó kis üveg és gyógynövények. Mindez szükséges elkészítéséhez italokat, hanem az, hogy az italok csak nem fog sikerülni, mert az eső, és akkor nem lesz képes tüzet gyújtani alatt az üst. Ehhez várja meg, amíg eljön a reggel, és a felhő. Ezután indítsa khimichit.
Háromféle főzetek:
Pingvinium - okoz Sim hallucinációk formájában csoport táncol a pingvinek
Az életelixír - megfiatalítja a Sim
Szerelmi bájital - lehet használni a közelebbi vizsgálat Sim nyerni a helyét
Tehát a sámán elrendelte, hogy hozzon neki egy bálvány. Mennyire emlékszel a totem maradt a „régi templom”, de nem vesztegeti az idejét, egyenesen a „város a majmok”, mert a bálvány ismét ellopta ezeket az aranyos állatokat.
Adunk egy darab fa sámán, mint a jutalom kapsz egy puszit és berendezés I fúj szappanbuborékok.
17. Macska hívás
Gyűjtés lap macskamenta (csak egy), menj a „kereszteződés”. Válasszon egy nagy punci fellépés „megszelídíteni”, és száműzni a helyszínen minden nehézség nélkül.
18. Látogatók a világ
Megy az átkozott faluba, látni fogja, hat ház. Mozgás óramutató járásával ellentétes irányban, majd nyissa minden különleges kosárban. Velük együtt jelennek meg a szellemek, a halottak és az urnák, amelyeket érdemes gyűjteni.
Az első ház, ahol a trónon van állítva, csak egy kosárba. Kezdetben üres volt, de akkor menjen vissza hozzá, hogy vegye fel a dobokat.
A második házban három kosarak és egy szellem fiú. Nyissa ki az összes a kosárból, és csak akkor, a helyszínen, ahol egyszer állt a vezetékeket lesz urnát. Vigye magával.
A harmadik ház két kosarat. Ha megnyitja őket, akkor megjelenik egy szellem, mondani valamit, és eltűnik, maga mögött hagyva egy dobozt. Pick neki.
A negyedik ház (konyha) bevásárló kosara üres.
Valójában Fr Sa (hálószoba) azok nem is léteznek.
Az utóbbi, a hatodik házban két kosárral. Nyissa meg őket, hogy hagyják el a szellem mezőbe.
Összegyűjtése után három urnák, kapcsolja ki a kamerát úgy, hogy figyelte az oldalán a tenger a portálon. A bal alsó sarokban talál három kő talapzaton - ez oltárok. Kattintson az egyes fellépésével „Post box”.
Most menj vissza az első házba, ahol a trónra. Menj a kosárba, ami korábban üres. Kattints rá, és lesz egy új akció „Vedd a dobban.”
Gyere vissza a felfedezés a „vidéki mólón”, majd átadja azt a vezér. Ő lesz, így örülök, hogy be az ünnep, és akkor lesz a díszvendég rajta. Kövesse az összes helyben „La-lu”, kifejezetten ezen ünnepek.
19. La-lu
Nyaralni meg kell tölteni egy csomó energiát, főként a helyreállítás kerülnek közvetlenül előtte a kávé bokrok. Chew szemes feltöltésére életerejét Sim, és nem elaludni a fazék én sa kritikus pont.
Kezdjük azzal, hogy szükség van a megengedett egy lelki társ gyengéd csókot. A legvalószínűbb, semmi nem fog belőle, és annak érdekében, hogy pénzt keres az áhított csók, simed kell átmenni egy tesztsorozatot.
Az első feladat az lesz, hogy inni vulkáni italt. Kis erőfeszítést meg nem szükséges, kivéve, hogy futás után a WC.
A második feladat -, hogy végre egy tánc fűz. Ha nem csökkentik a bárban, akkor kap az első alkalommal.
És a végső teszt - járni parázson. Ha az időjárás normális, akkor a parázs lángra azonnal, és akkor marad kivéve őt járni. Az első alkalommal a SIM folytatásban a föld valahol a közepén az út. A második kísérlet lesz sikeres, és a SIM könnyen át az elejétől a végéig.
Miután mind a három vizsgálatban most végre tudja csókolni jól a felét. De tudva, hogy elhagyja a szigetet, ő volt ideges, és elszaladt. Ez felébreszti a vulkán, és annak szükségességét, hogy sürgősen szedi a sátorfáját haza.
20. Home Sweet Home
Okos ötletek után az egészséges alvást. Nem kérdezted, de Sim úgy dönt, hogy marad a szigeten. Mi megy a „vidéki mólón”, hogy értesítést (th), de ő (ez) nem létezik. Jó kislány Nani elküldjük a „dzsungel”, ahol találkozhatnak, és a vezetője a törzs, valamint az (ok) választott (-tsey).
Miután megnézte a fejlesztés a telek, akkor küldik keresik a gyógymódot, hogy meggyógyítsa a falubeliek egy szörnyű betegség. De először meg kell, hogy befejezze a tutajt.
21. hét láb alatt a gerinc
Valahogy ez nem ideje, hogy menjen az eső a tűz és égett vitorlát. Most meg kell keresni valamiféle „Elhagyott laboratóriumi”, rejtett mélyen a dzsungelben. Akkor oda a „Hot Springs”.
Megy a nagyon hely, először összegyűjti az összes erőforrást, és ásni a tengerparton zongora. Közel a gépet, meg fogja találni egy régi ejtőernyő. Ez váltja fel a vitorlát a tutajt.
22. Volcano Island
Most kap a tutajon és a vitorla közvetlenül a szigetet egy vulkán, hogy talál ott egy speciális személyzet, amely megnyitja az utat a templomba.
Kikötve a parton, elkezdjük mozgatni a négy helyszínen, és nézni ablakok letöltés. Ezt annak érdekében, hogy a játék úgy tűnik, hosszabb ideig.
A harmadik szakaszban, az üreges egy fa, meg fogja találni az azonos személyzet. Itt csak a szedését vissza a tutaj zárva lesz, és akkor meg kell, hogy a másik oldalon a sziget.
A „Pirate Bay” lesz ráakad egy haldokló ember, akinek semmi sem tud segíteni. Ő csak azt mondják, néhány mondatot haldokló, majd hajlott. Úgy gondoljuk, egy gyilkos nevet magadnak.
Gyűjtsön forrásokat az oldalon, ássa a tengerparton jukebox éjszakai alvás és kap vissza a tutajt. A „vidéki mólón” kiderül, hogy végül mind megbetegszenek, és szükség van a lehető leghamarabb, hogy a gyógyszer, amely szerint Serdtseyada van a „House of Tuzi.” Akkor oda a „dzsungelben”, az utolsó feltáratlan saját portálon.
23. Love - rettenetes erő
A „House of Tuzi”, akkor meg kell várni a professzor. Összeveszett vele, és hallani a szentimentális történet a gonosz zsenik és világuralomra.
Akkor megy az ajtó a templomban, majd kattintson rá az intézkedés „Nyisd ki az ajtót személyzet.” Egy kis varázslat - és az ajtó kivágódott. Mögötte fekszenek a hegyek és arany kincsek, valamint egy tál varázsital. Zaklatott Serdtseyad inni, és azonnal fiatalnak néz ki.
Várj egy percet, és a templom Anuka - a sámán a törzs. Ő fogja kérni, hogy dönt a sorsáról Winter segítségével a személyzet. Két lehetőség van:
„Mercy” - Kiderült professzora a baba, aki távozni egy sámán.
"Büntették" - Ölj Serdtseyada. Gyorsan és hatékonyan.
Az ajándék egy utat a forró parazsat.
24. A világ uralja szerelem
Itt az ideje, hogy menjen vissza a mólón, ahol várják a beteg bennszülöttek. Menj a (th) szeretett (th), és válassza ki a műveletet „Heal”. Meglengette személyzet -, és minden él és jól van.
Hirtelen egy helikopter érkezik, és úgy az egészet, amit annyira ideges, hogy megszabaduljon. De elhagytuk az időjárási környezetben, amely minden élet dolgozott Serdtseyad.
Most, amikor sikeresen befejeződött, a hagyomány szerint, a fő karaktereket kell házasodni, hogy haladéktalanul tegye.