Összehangolása (rövid bemutatása)

Menü: Módosítás 3D Operation Állítsa be a parancssorba írja be a parancsot „align”.

Parancsbevitel: igazítása

Válasszon objektumokat: Jelölje ki az objektumokat kiegyenlítődni, és nyomja meg az ENTER

Adjon meg egy. két vagy három pár kiindulópontok és meghatározzuk, hogy összehangolják a kijelölt objektumokat.

Összehangolása egy pontpár

Az első kiindulási pont: Adjon meg egy pontot (1)

Első feladat: Adjon meg egy pontot (2)

Az említett második kiindulási pont: ENTER

Ha csak egy pár forrás és cél pontot a kiválasztott objektumok mozgatjuk a síkban vagy térben távolságban előre meghatározott pont (1) és (2).

Összehangolása a két pár pont

Az első kiindulási pont: Adjon meg egy pontot (1)

Első feladat: Adjon meg egy pontot (2)

A második kiindulási pont:

A második cél pont: Adjon meg egy pontot (4)

Harmadik kiindulópontként: NazhatENTER

Scale tárgyak összehangolásával pont [igen / nem] <Нет>: Vvestidili nazhatENTER

Összehangolása (rövid bemutatása)

Amikor utalva a két pár forrás és a cél pont a kiválasztott objektumok lehet mozgatni, forgatni, és méretezhető a síkban vagy térben.

Az első pár pontot határozza meg a bázis igazítási pont (1, 2). A második pár pont leírja a forgásszög (3, 4).

Miután belépett a második pár pontot fogja kérni a méretezés az objektumot. Referenciaként hossza skálázás vesszük közötti távolság az első és a második megcélzott pontok (2, 4). A méretezés csak amikor egy vonalban van a két pár pont.

Megjegyzés igazítása tárgyak révén két pár pontot nem merőlegesek egymásra síkhoz vezethet kiszámíthatatlan eredményeket.

Összehangolása a három pár pontot

Az első kiindulási pont: Adjon meg egy pontot (1)

Első feladat: Adjon meg egy pontot (2)

A második kiindulási pont:

A második cél pont: Adjon meg egy pontot (4)

Harmadik kiindulópontként:

A harmadik cél pont:

Összehangolása (rövid bemutatása)

Amikor hivatkozva a három pár forrás és a cél pont a kiválasztott tárgyakat lehet mozgatni és forgatni az űrben.

Kezdetben, objektumok mentén mozgatjuk egy vektort a referenciapont (1) a cél pont (2).

Ezután a forrás objektum forgatjuk (1, 3), bélés a céltárgy (2, 4).

Végül, a forrás objektumot megint elfordul (3, 5), bélés a céltárgy (4, 6).

Kapcsolódó cikkek