Konferencia - teremtés kit - kérdések és válaszok (FAQ)
Adjon szerkesztett TERAB1T - 24.12.12 - 10:20
Mi már nem jelentett be semmilyen dátumát.
Idézet: (CemKey # 064; 15.12.12 - 16:15)
Hogyan adjunk egy bizonyos varázsa lehetséges hatása?
Tekintse meg a tulajdonságait a tárgy és a legördülő menüben a „Varázslatos” gombot egy előre beállított hatás varázslatos. Hatása lehet létrehozni varázs alatt a Magic> Enchantig.
Idézet: (tesler # 064; 12/16/12 - 20:53)
hanem teremtés cit hozhat létre, amit néhány egyedi páncél?
Ha a hatályos egyedi páncél, páncél értesz a teljesítésével, akkor igen, akkor hozza létre ezt.
Kérem, mondja. Azt CK nem működik, amikor feltettem egy ellenőrzést anti-frissítés és Skyrim. De ha nem választja frissítése és válassza csak Skyrim minden működik, de minden név az angol.
Kérdésre. De ha nem jelöli ki az Update, és új szövegek orosz, mód működni fog? És az utolsó kérdés. Hogyan adjunk új lények, új textúrák? Nos, például. Fulmer, hogy készül a mutáns, és a teste átfestés, zöld és sárga. Hogyan kell csinálni? És mi a teendő velük, így válnak a játék, mint randobnye lények?
Vagyok ura patkányokban.
Idézet: (iszap Vándor # 064; 12/20/12 - 11:55)
Kérem, mondja. Azt CK nem működik, amikor feltettem egy ellenőrzést anti-frissítés és Skyrim. De ha nem választja frissítése és válassza csak Skyrim minden működik, de minden név az angol.
Nyílt SkyrimEditor.ini (a mappában # 092; Steam # 092; SteamApps # 092; közös # 092; Skyrim), és azonnal követi [General] add a következő sort:
sLanguage = Orosz
Ezután fognak futni. Annak érdekében, hogy ne zavarja egy csomó Windows hibát indításkor ugyanabban a fájlban, és módosítsa az értéket 0-1 sorokban
bSkipInitializationFlows =
bSkipProgramFlows =
bAllowYesToAll =
bBlockMessageBoxes =
iFileLogging =
„Láttam a sárkány. Talán akkor megjelenik egy sárkány. Nem tudom megmondani, hol láttam őt. Talán nem lát.”
M'aiq Liar.
Idézet: (Corrupter # 064; 12/20/12 - 16:21)
Ezután fognak futni. Annak érdekében, hogy ne zavarja egy csomó Windows hibát indításkor ugyanabban a fájlban, és módosítsa az értéket 0-1 sorokban
bSkipInitializationFlows =
bSkipProgramFlows =
bAllowYesToAll =
bBlockMessageBoxes =
iFileLogging =
Idézet: (iszap Vándor # 064; 12/24/12 - 10:01)
>> Corrupter:
Köszönöm a választ.
Még egy nem válaszolt a kérdésre. Hogyan hozzunk létre új szörnyek, és hogy ők festeni a régi?
röviden
Szükséged lesz NifScope, Photoshop plugin változata Nvidia, dolgozni DDS.
1. Csomagolja BSA fájlok textúrák és modellek.
2. nyissa ki az Egyesült Királyságban, megtalálni a megfelelő szörny, nézd egészen a modellek.
3. Kopiruesh modell szörnyeteg egy új nevet, akkor nyissa meg őket, és nézd NifScope módja textúra, és másolatok készítése.
4. feldolgozott Photoshop tektsury, hogy a kívánt színt.
5. Nyissa NifScope és az oszlop betölteni a textúrákat.
6. Az SC jön létre (vagy egy már létező dubliruesh) szörny, és feltöltheti a modellek.
------
Azok számára, akik már rendelkeznek tapasztalattal a fent említett programok, azt hiszem, elég, ha nem, bocs, részletes leírást, azt eredményezi, hogy a teljes cikket.
Adjon szerkesztett Alador - 24/12/12 - 10:57
Figyelmeztette a forearmed
Idézet: (iszap Vándor # 064; 12/24/12 - 13:30)
>> Alador:
Tiszta. És az utolsó kérdés. és hogyan az új lények jelentek meg a játékban?
Nem dolgozott, látod, kell levelnye lap, amely lehetővé teszi mob később keletkezett. De lehetséges, hogy őket hol kívánja nyitni a helyét, és húzza ki a csőcselék. Anélkül IC nem tud válaszolni pontosan, és annak érdekében.
Iszap hozzáadott Vándor - 12.24.12 - 12:30
Nos, ez ragadt. Találtam egy módja annak, hogy CK textúra. Ő egy ilyen „Színészek / karakter / UpperBodyHumanMale.egt” az az út, hogy a textúra a kutyát. De nem tudok találni UpperBodyHumanMale.egt a Karakter mappában. Mit kell tenni?
Adjon szerkesztett Alador - 24/12/12 - 13:38
Figyelmeztette a forearmed