Crysis 3, vagy ckaz hogy a próféta és az összes őrült udelyvaet
A játék tesztelték a számítógépen
Sőt, általában elkezd beszélni a játék és a grafika valahogy nem comme il faut, de ma már egy speciális eset. Mégis, elvégre ez a legerősebb műszaki alkatrész mindig 1-es szám a listán az előnye Crysis 3 (és elvileg bármely más játék Crytek). Természetesen a keserű tapasztalat, a második rész, különösen a kezdetben hibás javára konzolok, PC-változat készült, hogy csalogány játék fejlesztők szkeptikusan, de egy pillantást a végeredmény elég megérteni - az összes félelmek megalapozatlanok voltak.
Crysis 3 néz kiváló. Komolyan, csak nagy. Még ha a többi fejlesztő megpuhult, a játék érdemes lenne egy próbát kedvéért a megjelenését. Karakterek, fegyverek, speciális effektusok, a körülöttünk lévő világot - mindezt olyan gondosan, szépen és természetesen, hogy egyszerűen lenyűgözött. Grass kötelességtudóan imbolygott a szélben, a vizet a lépések eltérőek hullámok, fényes napsugarak teszik az utat a fák a puska hordó játszik tükröződést, a karakterek úgy tűnik, szinte él. A motor CryEngine 3-masztodon fejlesztők által létrehozott lélegzetelállítóan gyönyörű világ, amit egyszerűen csak csodálni, annak bármely feltétel -, hogy közben a csendes és nyugodt sétákat a mezőket, és a romok az egykor fenséges New York, a hő egy ádáz csatát.
Ó, milyen szép. Lepota!
Cool, nem a szó
Ha szükséges, persze, akkor mindig talál valami panaszkodnak. Így néha az ellenség a test halála után veszi természetellenes testtartást. Valaki panaszkodik bővelkedés speciális effektusok, hogy egy különösen forró harcok természetesen az árvíz a képernyőn szilárd csillogó fátylat, és aki köteles nedostanet lebonthatók. De ez a megfelelő szó, malosostoyatelnye nitpicking. Crysis 3 világosan megmutatta, hogy valójában mi lett volna a második rész egy pár évvel ezelőtt, és egy új minőségi szintet, ami most kell fejlesztők. Beleértve azokat, akik tervezik létrehozni játék a következő generációs konzolok.
# 8673; # A vadászat folytatódik
Szerencsére ebben a tekintetben, Crysis 3, minden a legnagyobb rendben. Meghívott, hogy a helyzet a vezető író író Stephen Hall létrehozott egy szórakoztató történet, hogy nem elég, hogy önmagában is érdekes, így is intelligensen összeköti mindhárom részét egy szál. Szinte az összes felvetett kérdésekre, és zavarodottság előtt, talált magyarázatot, ha nem közvetlenül a játék során, a dokumentumok szétszórva New Yorkban. Azok számára, akik csak nézte a fény, a kampány beszerzett menüpont „Korábban Crysis», amely lehetővé teszi a legkevesebb egy ötlet eseményekre, amelyek korábban.
Azt nem mondhatjuk, hogy a történelem Crysis 3 valahogy erősen meglepett, vagy zavarba. Nem, ez elég könnyű, és néha ad egy őszinte másodlagos, de sikerül nem süllyed az egész játék, és még menteni némi feszültséget, amíg őszintén szólva, egy kissé váratlan befejezés. És a fejlesztők már megállapította, hogy, mondjuk, a történelem, a Próféta már befejeződött, de a globális értelemben, ez nem a vég, és nem lesz új „válság” és az új történeteket. Nehéz bemutatni lehetőségek továbbfejlesztése a világegyetem, de ha a fejlesztők megközelíteni ezt a hozzáértő, mint most, akkor miért ne?
Psycho észrevehetően év, mivel az utolsó találkozó
# 8673; # Húzza ki a biztosítékot
Ha Crysis 2 játékos az első percben dobták a közepén a dolgok történnek New Yorkban apokaliptikus mészárlás között az újonnan, a lábasfejűek (vagy csak tsefami) és az elit különleges erők CELL, a harmadik része az eredeti képet a világ sokkal biztonságosabb. Az idegenek úgy tűnik, hogy legyőzték, és a túlélők, vad és különleges problémák nem szállít. Town fészkel Liberty Dome, fokozatosan benőtt zöld fordulat a beton dzsungelben a dzsungelben nagyon természetes. Ilyen körülmények között, hogy jöjjön a teljes kiterjedésű CELL - társasági kezdetben elrontott világ szabad és végtelen energia, ez vált egy teljesen kifejlett bitorló, aki elnyomják az embereket, és arra késztetik őket, hogy tartsa be a rabszolga-szerű körülmények között dolgozó adósságait.
A sejt, mint a radikális módszerek problémamegoldás
Így nem csoda, hogy a katonák a vállalatok teljesen kivirágzott ilyen szabadok. Mi mással lehetne magyarázni, hogy a múlt nem nagyon intelligens harcosok már elveszett az utolsó maradványait a tompa és általában szörnyű módon? Nem volt elég jó parancsnok, mint a korai elhunyt Dominic Lockhart, ó, milyen nem elég. Mindegy, hogy vadászni ezeket esztelen „narancsbőr” volt, elég érdekes: szeretnék játszani velük, macska és az egér, de makacsul játszanak giveaway. Top taktikai gondolatok parázsló fejüket -, hogy dobja az irányt a kívánt helyen a Próféta EMP gránátot, és húzza kemény energiamentes nanosoldata egész banda. De még így is, hogy kevés, hogy megakadályozza a hős csomagokat fog egy jobb világot golyózáporban vagy plazma (igen, most már lehet felvenni és használni az idegen fegyvereket). Mivel bizonyított eszköze az unalom lehet használni növekvő szintű komplexitás, és tedd legalább egy „szuper-katonák” - ez tompaság számítógép dummy valahogy kompenzálni halálos tűzerő.
Emellett a fejlesztők tanultak Ajánlott nanoruha mód távolról (a taktikai visor) betörni ellenséges rendszerek, mint az automatikus tornyokkal, bányák, zárak tárolására. Ez nagyon hasznos, megszerzése, amelyek sokat segíthetnek a csatában túlerővel szemben. Ez azt mutatja, a folyamat a törés egy egyszerű mini-játék a reakció. Sőt, nem tűnt ruha szivattyúrendszer csak most végzik nem DNS-minták ubiennyh idegen, és speciális modulokkal CELL, szétszórt szinten.
A kupola alatt Szabadság tele minden élőlény: szarvas, teknősök, békák. Vagy itt olyan aranyos mókus
- A legfejlettebb eddigi menetrend;
- Érdekes történet, valamint összekötő mindhárom egyetlen történetet;
- minőségi termelésre;
- vidám játék,
- gyönyörű zenét;
- retusált multiplayer.
- történet kampány is átmeneti;
- helyi szépség nem a gyenge kereslet áldozatot a rendszer;
- buta mesterséges intelligencia;
- ritka, de azok nem kevésbé csúnya hibákat.
Lefordítva nagy és hatalmas a Crysis 3 vetettük alá, minden, és a szövegek, és a hang. És különösen az utóbbi állítás, és van: a színészek jól választott (különösen tetszett Szergej Chikhachev nevezte Psycho), az érzelmek azok nem különösebben elszórtan, de ne vigyük túlzásba, őszintén reagálni az övé. A másik dolog az, hogy a szem gyakran csökkenti Extension között beszélt megnyilatkozásokat és arckifejezések karakterek.
Szövege őszintén nézzük le. Egy tisztán informatív szempontból lefordított megfelelő és hozzáértő, de az egész málna elrontani számos helyesírási, mint a „kotsyum”. És ez nem elszigetelt eset - a szövegek (különösen a begyűjtött dokumentumok szinteken) találhatók intakt watagami, hogy kétségeket vet fel a hatáskörébe a korrektorok. Plusz a felirat nem mindig esik egybe a beszéd a karaktereket. Szintén nem különösebben kritikus, de ezek a kis dolgok együtt elhagyja kellemetlen utóíz.
Becslése lokalizáció: 7
Nincs szó, néhány érzelmek. Morzsolódik dicséret vizuális eleme Crysis 3 bármennyi lehet, de tény, hogy legyen könnyű, hogy a saját szemével. Végtére is, a legszebb játék a mai napig, a teljes potenciálját, amely kiderült, csak és kizárólag a földi nagy teljesítményű PC.
Ehhez képest a modell ebben a tekintetben a második része a zene a Crysis 3 - egy lépés előre, két hátsó. A kompozíció, persze, szép, dinamikus, valahol hatásvadász, valahol tragikus, de mind egy probléma - nem ragaszkodnak olyan erősen, mint például a fő téma a Crysis 2.
Az egyetlen nagy panasz a kampány - nagyon rövid, akkor láthatjuk a végső kredit öt órával a rajt után. Az ígért „sandbox” mutatkozik csak az utolsó két szint, de még a viszonylag zárt helyeken viszont még egy hely. Ugyanakkor jelentősen nőtt a termelés, így a játék meg még látványosabb, mint valaha.
A fő jellemzője a helyi multiplayer lehet tekinteni a „Hunter” mód, amelyben két játékos a Ajánlott nanoruha mód, felfegyverkezve íjakat és végtelen láthatatlanság kell pusztítani CELL osztag harcosok. A fennmaradó módok többé-kevésbé szabványos (talán egy szem a használata nanokostyuma). Jelen és vérzés, és beállítása berendezések a stílus Call of Duty, és egy sor más Pribluda kényelmes játékot.
CleverClean SLIM-sorozat VRpro - legsimább robot porszívó Bár kicsi, szinte játékszer méretű, a vállalat új robot porszívó CleverClean tud felmutatni, hogy nem tud semmilyen másik bátyja. Ő egyszerűen porszívózni az ágy alatt vagy komód, ahol por rakódhat hónapokig, vagy akár évekig is, mert hogy oda nem könnyű, még a szokásos módon: egy felmosórongyot és poroló
Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása