Tenger, hullámok
Ezúttal elsősorban a tenger. Én kinyújtom egy segítő kéz az elveszett lelkek, akik igyekeznek cmodelirovat vizet.
Ha elviselhetetlen várakozás, hogy teher, nézd meg ezt a képet:
![Tenger, hullámok (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Tenger, hullámok](https://images-on-off.com/images/172/morevolni-10ea5368.jpg)
Kezdjük az egyszerű - a spline, vagy pontosabban, a kör. Készíts egy nagy kört, amely felvázolja az óceán. Akkor kell alkalmazni, hogy kiszorít módosítót. Ne felejtsük el beállítani a fedő lehetőség rács.
Kapsz valami ilyesmi, sőt, ugyanaz. Még nem vagyunk eléggé fejlett ahhoz, hogy a rendetlenség valamit. Mi majd alkalmazza a módosító mesh szerkesztés. Most kell, hogy a hullámok. Először is, ki kell választania az arcokat, hogy szükség lesz erre. Persze, akkor válassza ki manuálisan, de tart egy nagy kényelmetlenséget esetén, ha meg akarja változtatni a kamera helyzetét. Ehhez használjon egy módosítót hangerő kiválasztásához. Így leszünk képesek dinamikusan válassza az arcokat szereplő áramkör (Gizmo). Állítsa be a paramétereket a módosító válasszuk arcok és a henger kiválasztása. Mivel van dolgunk egy lapos tárgy, akkor előfordulhat, hogy ha túl kicsi Gizmo, akkor semmi sem lesz kiválasztva. Ha kiad egy 2D méretezés X / Y síkban, akkor kap a következő kép:
Most már kiválasztott egy kis területen, amely az arcokat. Használat előtt a kötet válasszuk módosító, én meg a láthatóságot minden részletét a háló, hogy mi történik. Aztán alkalmazzuk a kiválasztott területet módosítót, kockás 2 vagy 3 iteráció. Meg kell a következő:
A kör közepén jelenik meg sűrű háló. Eljött az idő, hogy a hullámok. Ezt meg lehet tenni hullám módosító, de attól tartok, akkor meg kell gondolni túl sokat. Tehát, az általunk használt térbeli hullámok. Most megyek, hogy rögzítse a három hullám- egy nagyon nagy, ami ábrázolja a mozgás a dagály típusú, és két kisebb majdnem azonos hullám elfordul különböző szögekben viszonylag nagy hullám. Ne felejtsük el, hogy animálni a fázis a hullámok, hogy látható, hogy mozognak. Régebben nagyon kis fazu- 3 500 főt. Miután az a tény, azt hiszem, ez túl hosszú, de általában kiderült, semmi. nagy hullám fázisban kell lennie elég kicsi. Tartsuk szem előtt, hogy a tárgyak lassan jelennek meg nagyobb.
Ez a kép a hullámok.
Ne felejtsük el, hogy összekapcsolja a hullám a víz felszínén - használja ezt a gombot. Mivel a hatás csak a mozaik-nak (tesselated), egy külső részét a kör lesz egyenlő, vagyis a horizont lesz nyugodt. Ha szeretné látni az izgalom és a széleken, mint a tó, akkor semmi sem akadályozza meg, hogy használja, kockás után mesh válasszuk.
Másolja a teljes telepítést a képet, kivéve túlmintavételezett.
Térbeli hullám fogunk létrehozni a víz mozgását, de a valódi víz sokkal bonyolultabb felületi. Hogy oldja meg ezt a problémát, igénybe a segítségével bump mapping. Azok számára, akik nem tudják, mi ez, - bump mapping- hogy a látszatot keltik, textúra bednyh- azaz anélkül, hogy a modellezést. A klasszikus módszer létrehozásának textúra víz, - használata zajtérképek (zaj). Fogjuk használni ezt a technikát több pereinachennye formában. Építünk egy kétszintes térképet. Ahhoz, hogy ez a mix, vettem a térképet, kattintson a gombra a szót c bump, és kiválasztja azt a listából. mix típusú kártya van tervezve összekeverésével két kezdő lapja. Ugrás az első komponens, és válassza ki a zajt. Nevezze meg a térképen „Big zaj”. Állítsa be a méret a zaj körülbelül 25 Akkor megy a második komponens, ismét válassza a zaj és névjegy „kis zaj”. Állítsa be a méret a zaj egy lift és alacsonyabb a küszöbérték 0,4. Meg kell változtatni a különbség a fehér és fekete. Ezekkel a paraméterekkel, megkapjuk nagyon sötét háttéren világos fehér foltok. Vissza a térkép kevertük, és ez az arány a két típus között a zaj. 0 jelzi a zaj jelenléte csak a „nagy a zaj”, és 1, amit csak a használt „kis zaj”. Kihasználtam a méret a régióban 0,1- sok „nagy zaj” egy alig észrevehető kis „kis zaj”.
Egy másik jó ötlet lenne, hogy van valami, hogy megtörik. Ebből a célból, én ragadt egy rozsdás fémrúd. Most, hogy a háttérben. Ebből a célból, vettem két munkahenger egy levágta a felső és az alsó, és belülről kifelé. Egyikük azt helyezni a víz és támadt egy képet az ég, és a többi alá a víz, úgy, hogy megmutatja az alján. Festettem gradiens - sötét kék fentről még intenzívebb kék alján. Mindez tökéletesen működött.
![Tenger, hullámok (tengeri) Tenger, hullámok](https://images-on-off.com/images/172/morevolni-8cb14e9a.jpg)
I Ezután a kamra belsejében. Waters kilátás a kamerával:
![Tenger, hullámok (tengeri) Tenger, hullámok](https://images-on-off.com/images/172/morevolni-3c9cd166.jpg)
Ez minden. Azt is hozzá egy kis motion blur a víztől, figyelembe az alapértelmezett értékeket. Majd végigmenni a videók megjelenítése bejegyzést segítségével összpontosítani lensFX (amely szakít 9 alkalommal tízből, de ezúttal minden simán ment). Talán ha átírtam most tette volna a hullámok egy kicsit gyorsabb, de egyébként mindent dolgozott ki elég jól.