Render lombozat mental ray - fórum a számítógépes grafika

Néhány évvel ezelőtt, Peter Guthrie (egy nagyon tehetséges művész) adunk VRAY bemutató létrehozása levél VRay2sidedMtl. Ebben a bejegyzésben akartam próbálni, hogy hozzon létre egy hasonló hatást használó Mental Ray 3ds Max.

Mielőtt részletezném a részleteket, itt csinálni, hogy megmutassa egy tipikus eredménye a végén ez a speciális kialakítása az anyag

Kezdve egy üres jelenetet hoztam létre fa napfény rendszer mrSun / mrSky és FG tartalmazza. Régebben Onyx Fa hogy gyorsan hozzon létre egy rács a fák, de használható, amit szeretne. Csak arról, hogy a levelek rendesen UVW mutatja, hogy akkor lehet alkalmazni textúrák.

Megjegyzés: kijelöltem HDR térkép, mint a környezetvédelem, de ez nem követelmény. Csak akkor használhatja mr Fizikai Sky ehhez a vizsgálathoz.

Most levél anyaga:

Lapanyagnál kezdtem AD anyag. Hoztam létre az illusztrációk, ami azt mutatja, ahol a textúrát térképet és a beállításokat használtam.

Néhány fontos tudnivaló az egységről:

1. Mivel a lemez geometriai egyszerű sík bekapcsoltam a „vékony falú (vékonyfalú)” opciót a speciális beállítások biztosítson anyagi AD. Ha a geometria a sík, és nem, ez nem fog megfelelően működni, mert akkor meg a rács mélysége.

2. paramentos árnyék shader I használni Áttetszőség (Lume) shader helyett a beépített AD árnyékban. Miért? Találtam az alapértelmezett AD árnyékban korlátozni fogja a sok fény behatolását a leveleket a sötét árnyak el nem készül. Másrészt Translucency (Lume) shader tűnt nagyobb fényáthatolás (kevesebb blokkoló / világos árnyalat). Ez valószínűleg azért, mert az átláthatóságot (Lume) shader árnyék nem használja ugyanazt a számítási a felület az anyag, mint az árnyék az AD nem olyan szilárd, / sötét.

Csak azért, hogy ellenőrizze az anyag konfiguráció én cserélték esik levél textúra kártya néhány zöld levél textúra térképeket, hogy jön Onyx Fa:

Nézzük példaként a leveleket lehet túl átlátszó. Ez lehet az oka, hogy a fényereje textúratérképeket vagy Translucency (Lume) árnyékban beállításokat. Ha úgy találja, a levelek túl „vékony” néz ki, mint ezek beállíthatja átláthatóságát beállításokat a Translucency (Lume) shader vagy talán sötétebb textúra használni Translucency-átláthatóságot.

Ennek ellenére, még ha ez egy zöld levél, mint áttetsző megjelenés túl közel, a távolból, úgy nézett ki, elég jó tett jó „puha” keresi fa. Így, akkor valószínűleg csak nem kell aggódnia, konfigurálásával ezeket a beállításokat, ha biztosítva szuper közel belülről a fa, mint az én fenti példában.

Ha talál egy árnyék őrölt levelek túl átlátszó, akkor is módosíthatja az átláthatóságot a kártya / telepítése Translucency (Lume) shader árnyékában alapértelmezett és / vagy használata az AD árnyékban opció helyett a sötétebb eredmény, ha szükséges.

Nejc helyesen rámutatott, hogy az árnyékban nem tartja tiszteletben a kivágás térképen a beállításokat használtam a fenti (köszönöm!). Szóval van egy változás Translucency (Lume) beállításait, hogy működjön együtt a vágott kártya. Kattints az alábbi képre képernyő elfog új árnyalat lehetőségek