Kardok, arcanum wiki, rajongók powered by Wikia

Minden fegyvernemben a következő lehetőségek közül választhat:

1. Damage. Teljesen érthető jellemző, azonban magától értetődő. A mágikus fegyverek megtalálható az érték mellett a zárójelben károkat. Ez a szám zárójelben azt jelenti, hogy a fegyver sebzés növelhető a következő képlet szerint: (szám zárójelben) * (magic hajlam). Így technológusok mágikus fegyver nem fog teljesíteni ugyanazt öröm, mint a bűvészek.

2. Kár az elevenség. Ez a jellemző arra utal, hogy milyen gyorsan az ellenség elfárad amikor meglepte a fegyvert. Hasznos lehet a harcot az ellenséggel, magas egészségügyi, de alacsony életerő. Anélkül, vidámság ellenfél elveszti az eszméletét, és lehet zapinyvat láb.

3. Sebesség. Minden egyszerű: minél nagyobb a sebesség, annál gyorsabb a támadás jellegét.

4. Súly. Ha egy karakter túlterheltek, hogy a támadási sebességet és a mozgás sebességét. Tehát meg kell próbálnunk, hogy ne hagyja, hogy a karakter egy élő teherautó szemét.

5. Tartósság. Törött karok nem lehet használni. De ez nem szörnyű - törött karja nem lesz képes megoldani a kovácsok, kivéve talán a kovácsmester, aki még meg kell találni. Így néz ki az állam az ő fegyvereket.


Nagy titok Sword

Kelt elevenség: 3-11 (16)

Extrák: 20 bónusz elevenség

Hol találjuk: véletlenül beleesik a rejtett láda, vagy a tartományban egy cigány.

Károsodása az elevenség: 1-4 (16)

Extrák: 16 bónusz elevenség

Hol találjuk: véletlenül beleesik a rejtett láda, vagy a tartományban egy cigány. Ők is fel van szerelve drótos Pete.

Kelt elevenség: 3-9

Hol találjuk: megy a program keretében a fegyelem Kovácsolás.

Nehéz Penge barbár

Kapcsolódó cikkek