Kardok, arcanum wiki, rajongók powered by Wikia
Minden fegyvernemben a következő lehetőségek közül választhat:
1. Damage. Teljesen érthető jellemző, azonban magától értetődő. A mágikus fegyverek megtalálható az érték mellett a zárójelben károkat. Ez a szám zárójelben azt jelenti, hogy a fegyver sebzés növelhető a következő képlet szerint: (szám zárójelben) * (magic hajlam). Így technológusok mágikus fegyver nem fog teljesíteni ugyanazt öröm, mint a bűvészek.
2. Kár az elevenség. Ez a jellemző arra utal, hogy milyen gyorsan az ellenség elfárad amikor meglepte a fegyvert. Hasznos lehet a harcot az ellenséggel, magas egészségügyi, de alacsony életerő. Anélkül, vidámság ellenfél elveszti az eszméletét, és lehet zapinyvat láb.
3. Sebesség. Minden egyszerű: minél nagyobb a sebesség, annál gyorsabb a támadás jellegét.
4. Súly. Ha egy karakter túlterheltek, hogy a támadási sebességet és a mozgás sebességét. Tehát meg kell próbálnunk, hogy ne hagyja, hogy a karakter egy élő teherautó szemét.
5. Tartósság. Törött karok nem lehet használni. De ez nem szörnyű - törött karja nem lesz képes megoldani a kovácsok, kivéve talán a kovácsmester, aki még meg kell találni. Így néz ki az állam az ő fegyvereket.
Nagy titok Sword
Kelt elevenség: 3-11 (16)
Extrák: 20 bónusz elevenség
Hol találjuk: véletlenül beleesik a rejtett láda, vagy a tartományban egy cigány.
Károsodása az elevenség: 1-4 (16)
Extrák: 16 bónusz elevenség
Hol találjuk: véletlenül beleesik a rejtett láda, vagy a tartományban egy cigány. Ők is fel van szerelve drótos Pete.
Kelt elevenség: 3-9
Hol találjuk: megy a program keretében a fegyelem Kovácsolás.
Nehéz Penge barbár