Karácsonyi játékok és versenyek
Játékok és versenyek Mikulás és Snow Maiden
Hagyományos újévi tánc bonyolult lehet, hogy érdekes. Vezető megadja az alaphangot a tánc, az megváltoztatja a mozgási sebesség, irány. Egy vagy két fordulóban tánc vezethet kígyó, tapadásgátló között a vendégek, bútorok. A meredekebb a kígyó hurok, annál jobb. Ólom downstream megtervezzék különböző megvalósítási: tartalmaz egy láncot nem vesz részt a tánc, meredeken lassul, stb ...
Toy körül.
Télapó arra ösztönzi a résztvevőket, hogy álljon egymással szemben. Megszólal a zene, és a játék, mint például a baba egy képet a Snow Maiden, átadva kézről kézre mozog egy kört. Zene leáll, megáll továbbítása játékok. Azok, akik maradtak a babát ki a játék. A játék megy, amíg nem lesz egy személy. Ha játszani sokat, egy kört, akkor egy pár babák.
Télapó tartományban van, hogy el akarja játszani a fiatal férfi, ami azt jelenti, bókokat Snow Maiden, figyelembe mérkőzéseit az alma teljesen bozontos mérkőzést. Ő Mikulás ad a játékosnak kezdete előtt a verseny.
A lógó (vagy állt a padlón), akkor kell dobni a kosárba távolságból 6-7 lépéseket 6 „hó csomókat” - White teniszlabda. Nyeri az egyetlen, aki ezt a feladatot pontosabban.
Maiden kínál a vendégek számát, hogy vegye le a tálcát könnyű pamut hópelyhek. Minden játékos dob egy hópehely, és fúj rá, próbálja tartani, amíg csak lehetséges, a levegőbe. Aki ledobta darab pihe, felmehet valaki és segít neki a munkát a Snow Maiden.
Állt gyors folyón. Hó feküdt a pályán. Fehér lett a hegyi falu mögött. És a kéreg a nyírfák csillogott fagy. Valahol nyikorgó szán futók. Hol tartják a tanfolyamot?
Csoport gyermekek egyik végén a terem (szoba) feltételes funkciót. Vezető - Frost - van a terem közepén. Ezek vonzóvá a gyermekek, mondván:
- Mi két testvér, fiatal, (együtt): Két fagy eltávolítjuk. - I - Claus piros orra. - I - Frost-kék orra.
Ki az mersz
Az útvonal-Dorozhen'ka kiüríteni?
- Ne félj a fenyegetések vagyunk, és nem vagyunk fél a hideg!
A játékosok futnak a másik oldalon a csarnok, a vonal „otthon”. Mindkét Frost fogott, és „befagyott” fut át. Azok most megáll azon a ponton, ahol „befagyasztotta”. Frost majd ismét kapcsolja be játszani, és a válaszadással, fut át a szobán, így a „befagyott”: érintse meg kézzel, és ők csatlakoztak a többiekhez.
Télapó mondja:
- Szobánkban egy csodálatos fa. És hogy mik a játékait! Név, mit tud a karácsonyi díszek? Ez a gyönyörű újévi ajándék kap, akinek válasz lesz az utolsó.
A játékosok viszont az úgynevezett szó. Szüneteiben vezető megkezdődik lassan „Clapper - idő poppers - kettő. „Az árverés folytatódik.
Télapó kijelenti a közönséget, hogy ezek egyike sem jelen nem tudta megismételni, miután három rövid mondat neki, mondja. Persze, senki nem fog egyetérteni vele. Aztán Mikulás, mintha keresne szó, mondja egy rövid mondatot. Például: „Ma egy csodálatos estét.” Minden bizonnyal ismételje meg ezt a kifejezést. Mikulás egy zavaros és bizonytalan néz azt mondja, a második mondat. Azt is könnyű megismételni minden. Aztán gyorsan és örömmel mondja: „Tehát hibázott!” A résztvevők a tiltakozás. És a Santa Claus mondja, hogy a harmadik mondat, amelyet meg kellett ismételni, ez volt: „Szóval hibázott”
Kettő jobb, mint egy.
Az emeleten feküdt mintegy három játékok: a labda, kocka, bowling. Két játék jön ki, és elkezdenek táncolni körülöttük (a játék lehet végezni a zene). Miután a zene megszakad vagy Mikulás ad a parancsot: „Állj!”, Minden játékosnak meg kell próbálja megragadni a két játék. Ahhoz, hogy egy, elvesztette. A játék bonyolult lehet: növelni a résztvevők száma, és ennek megfelelően a száma, játékok vagy tárgyakat. A győztes az, aki megragad több és több játékot.
Szerencsés csillagzat alatt.
Télapó vagy Snow Maiden vesz állt körben a különböző parancsokat, és végrehajtja azokat arra van szükség, ha a csapat hozzá a „kérem”, például „Kérem a kezekkel”, „A jobb oldali alsó!”, „Kérem, tapsolj” és t. e. A játék szórakoztató gyors ütemben. Aki hibázott ki a játék. A fennmaradó elnyerte a címet: „A legtöbb figyelmes látogató”, és elnyerte a díjat.
Winter fun
Ice csúszda gyerekeknek.
Egy jobb domb alatt az olvadás, amikor dobhat nagy golyó a hó. Hengerelt labda feküdt le egy dombról, hó ram, ha levágta egy lapáttal. A hó, hogy a vágás akadályok pályák, amelyek mentén a gyerekek legördül a hegyen, és a lépések, amelyek révén lesz egy dombon emelkedik. Ha a fagyás - öntsünk halom víz, jobb meleg. Csúszni volt, kényelmes és biztonságos, akkor ki kell választania a megfelelő helyre kell (fiúk semmiképpen nem megy, ahol az autók meghajtó). 1 méter magasságú tárgylemezeket kell esni méteres tekercs 4 (ferde származású) és hengerelt 10-15 méter (akár sávok). Szélesség „kezdő terület” és a harangzúgás - 1 méter kölcsönzés - 1,5 méter, a magassága a gátak - körülbelül fél méter. Ezen a dombon lehet rendezni egy versenyt a parttól származású.
Ki fogja megdönteni az óriás?
Az alapja ennek a játéknak - a hagyományos kötélhúzás. Csak a kötél áthalad sleplennogo hó-óriás hóember. A játékosok két csapat (lehetőleg egyenlő erők) és a bíró jelzése elkezd húzni a kötelet. A játék addig tart, amíg az egyik csapat nem megdönteni az óriás (és ez a csapat elveszettnek tekintendő). A játék lehet bonyolultabb, ha tesz egy hatalmas jeges oldalon.
Cockfighting jégen.
Jégen vagy tömörített hó helyszínen kijelölt kör átmérője 2 méter. A két rivális, a kezét a háta mögött, és megpróbálta, hogy álljon egymással a körből. Játszik nem az egyetlen, aki szorult, hanem az, aki levette a kezét a háta mögül. Töltheti igazi „kakas verseny” szerint az olimpiai rendszert elhagyó vesztesek és a meghatározást az abszolút győztes.
Ice szlalom a seprűket.
Ez a játék végzik jégkorong jégpálya. A résztvevők lehet korcsolyázni, de nem feltétlenül. Probléma játszott -, hogy adja át lovagolva a seprűt jégen között elosztott csapok (klubok, városok), és ütni őket.
Annak érdekében, hogy gondoskodjon az ilyen események, meg kell tanulni, hogy ellenőrizzék a szán. Egy multiathlonists hozzárendelések lehet:
- lecsúszott a hegyen, repülôstart 2-3 elrendezve a lejtőn a zászló; -, hogy a karika által alkotott pólusok vagy ágak, beragadt a hóban; - mozgás a cél előtt dobja hó felhalmozva; - dobni egy gyűrű egy síbot.
A játékot a támogatása az érdekes játékos oldalán lépésben körbe-körbe, hogy jobbra vagy balra. Ha mozog a jobb oldalon, a jogot, hogy megvédjék magukat az oldalon, ha mozog a bal oldalon, majd a bal oldalon. Akkor bonyolítja a játékot szabályok bevezetésével, amelyek alapján állt egy kört, amelynek elfogott „yuloy”, akkor azt továbbítja egymással és nem ad „búgócsiga” vezető, de ugyanakkor, meg kell maradnia a helyüket egy kört.
Delay „búgócsiga” csak rugdossa. Akik megpróbálják tartani a kezét, ő kötelezettségeit; „Yule” kell tekinteni kibocsátott kör, ha repül már játszik alábbi térde.
Ezt a játékot a havas földön, amikor a hó belepi is. Előre fiúk betakarítás annyi hógolyókat. A játékosok két csapat. Golf jelöli vonalak vagy zászlókat. A körülbelüli méretének 10x20 méter. Egy csapat áll a hosszú oldalon oldalon sorban. A másik mögött található egy rövid pad tételek (a „város”). A csapat található, a „város”, azt úgy kell tekinteni, ami, és a csapat a pálya szélén - a támadást. A támadó csapat hozza közel betakarított hógolyókat. Egy jel a csapat vezeti a rohanás a „város”, a másik oldalán a bíróság. Támadó csapat nélkül túllépése telekha- próbál bejutni fut át hógolyókat. Ahogy valaki kap a hó, jön ki a játék.
Ön tud játszani, és így - egyre hó hozza a csapat támadó-cél pont és a vezetés, hogy kinek esett a hó, a játék folytatódik. Kereszt csak egy jelet. Ha egy hógolyó sújtotta a két játékos csapat csatára adott a két pontot. A játékosok futnak a meghatározott számú alkalommal, majd megmondja, hogy hány által sújtott hó, hogy van, hogy hány pontot a csapat nyert. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. Végén a játék nyilvánítják a teljes pontszám a találatok és a többi csapat. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot.
A játék szüksége van egy tábla, és 12 pálca. A lemezt helyezünk egy kő, vagy egy vastag bottal, bár úgy, hogy az egyik végét a földön volt, míg a másik felemelkedik. Végén a deszka feküdt a földön, fel 12 pálca. Választható vezetés válik a lapok, és üti a szabad végén, és az összes botok vannak szétszórva a különböző irányokba. A vezető elkezdi gyűjteni őket, és a többi a játék gyorsan elrejteni a különböző helyeken. Ha a botok gyűjtik és lefektette egy tányéron, ami le keresve rejtett. Találni valakit, felhívja őt az ő nevét, és ő köteles jöjjön ki rejtőzik. Ha látni tive játékos neve helyesen, akkor marad a helyén, amíg vodyaschy nem hívja az ő nevét jobbra.
Küzdelem guggolva.
A hó készült egy kört 1x1 méter. Bírálók állni a nyomában, karok előrenyúlóak, feltűnő a tenyerét többször próbálják nyomni neki a körből, vagy érintse meg a hó, hogy a kezét. Ahhoz, hogy ezt el lehet végezni, ő a győztes.
Játékokhoz kell egy lapos szélesség Egy bot, 5 cm vastag, 3,2 cm, 50-60 cm hosszú. Szükséges, hogy vágja bot egyik végén volt könnyű tartani a kezét. Ez stick nevezik denevér. Ezen túlmenően egy kis pálca -. 1,5-2 cm-es vastagságú, és a hossza nem haladja meg a 10 cm-es annak kúpos végei, mint egy ceruza. Ez pálca - pinty.
Side pad készült négyzet, körülbelül 1x1 méteres, az összes többi a tér előtte - terén. Az első sorok a tér területén - egy kis tányér vagy kő. Egy tányérra tegye pinty, hogy az egyik végét emelték, és egy másik a földön fekszik. A játékos felveszi a vezetés, hogy megkapja a denevér, és kapja meg a téren. Minden egyéb költség véletlenszerűen a mezőn.
A vezető eltalálja a denevér a szabad végén csíz és amikor felugrik, Knock a denevér, hogy ő repült, amennyire csak lehetséges, a területen. A játékosok megpróbálják elkapni csíz a levegőben. Ha valakinek sikerül elkapni, ő változott a vezetési szerepet. Ha csíz senki sem elkapni tart a föld a következő játékos, és megpróbál leszokni, hogy ő volt a négyzet ahonnan küldték vodyaschy területen. Ha esik, a változó szerepe a vezetéstől. Ha nem kap, akkor vodyaschy a kirakodóhelyekbe csíz újra ugyanúgy, mint korábban, Knock azt a mezőn. És így a játék megy tovább minden alkalommal változó vezetés. Játék csíz, a következő feltételeknek kell megfelelni. Ha vodyaschy kimaradt az első alkalom, és nem volt képes harcolni ki a csíz, joga van még egy vagy két kísérlet. Ha nem tud harcolni ki a csíz és háromszor, majd módosítja bármely játékos a területén az általuk választott, vagy prioritás szerint.
Karácsonyi látnivalók
Ehhez, akkor csak nézd egy titokzatos dobozt. Megnyitása, és belsejében egy nagy felirat: „Hiába megpróbálja, akkor még mindig nem fogja látni. Ez az, amit ő és a láthatatlan. "
„Fotoavtomat pillanatfelvételek”.
A doboz - egy fából készült burkolatot a következő felirattal: „Emeld fel a fedelet - kap a fényképet.” A motorháztető alatt - tükör, tükör a címkén:
Nincsenek rossz lövések, hogy javítási híres mindenhol. Mégis: hogy itt nem portré - szép il szépség.
Szüksége van egy bekötött szemű hogy egy festett bohóc orr egy helyen, vagy egy festett szamár csatolja a farok.
„Mi oldal fül.”
Nagy, szépen festett doboz áll egy emelvényen, vagy a mennyezetre. Minden résztvevő a vonzás írjon darab papír, amely véleményük szerint a dobozban. Érintse meg a mezőt, próbáld ki a tömeg, belenézel nem engedélyezett. Amikor mindenki írt változatai, a válaszok olvasni. Winner nagyon nehéz lesz, mivel az irányelvek meghatározására a doboz tartalma van, de véletlenül, akkor hiszem. Extrém esetekben, akkor fogadja el a választ, legalább közelítőleg megfelelő a téma. Ez a válasz fog számítani, és a győztes - oda. A doboz nem tud egy pár dolgot el ezt a játékot csak akkor minél több érdekes, mivel lesz több nyertesek. Ha egynél több helyes válasz, a doboz tartalmát (dió, cukorka, stb) lehet osztani az összes nyertest. Az a tény, hogy a dobozos, tudja csak a szervező a vonzás, amely maga kell, tanúk nélkül, válassza ki a „meglepetés”, és személyesen lezárt dobozban.
„Push mag” - a képregény verseny.
Két csapat versenyez a súlylökő a „mag”. Azonban a mag itt helyettesíti a léggömb, de a „push” nem is olyan könnyű. Ki lesz a bajnok? Kijelölt csepp a labdát meg lehet jelölni a padlón ceruzák, amely jel a neve „nyomja”.
Karácsonyi játékok és versenyek
A vezető arra kéri bármilyen kérdése, és a többiek meg kell felelniük csak a „fa”. Ha valaki zavaros szavak vagy nevetett, aztán lett a vezető, vagy vesz neki elveszik, ami akkor hasznos, játszik a Phantom.
Jó lenne, ha, miután játszott a gyerekekkel a szobában, akkor hagyja a friss levegő velük. Lehet minden ahelyett, hogy egy hóember, de jobb, ha mindenki a divat a hóból egy kis alak: valaki gnóm robot, aki Snow White. Akkor tegyük a számok egy kört, majd elmondjuk egymásnak a kis mese, és ez a „varázslat” az ő karakter: húzza ki őket a földre, és hogy a lépés. És lehetséges, hogy össze egy közös mesét, hogy részt vett a megformált hősök.
Akkor is jön a zene: játék látott egy bottal egy bádogdoboz gabona, dió, egy kis tambura, ón dob és minden más játék hangszerek.
Kéri a résztvevőket, hogy kitalálni az oldalak számát a könyv? A név a baba? Hány dió (cukorka, stb) egy átlátszó zsákban? Mi van a dobozban? (Vagy a táskát - a touch). Válaszol megkapja a díjat, ez a dolog.
Kiválasztott mondókák Mikulás áll a középpontjában a kör által felvázolt hó. A többi játékos, kéz a kézben, körbevezet dance, mondván:
Mikulás, Mikulás keresztül a tölgyfa nőtt, később fejlődött tölgy, hengerelt bemutatja WHO: Frost recsegő, laza hó, szél zavyuzhnye, Blizzard barátságos. Hideg-meleg elengedem, a folyami híd namostil.
E szavak után a játékosok futni, és a Santa Claus rajtakapja őket. Ki osalit, ő tekinthető „fagyott”: mozdulatlanul áll a közepén a kör. A játékosok akkor „befagyasztása”, dobjon egy hógolyó. „Frostbite” elkapni a hó és meg kell kérni őket, hogy a Mikulás.
Azt hit - ingyen. És amikor a Mikulás felszabadítással „befagyasztása” a hárman, akkor főzzük „kegyelem” - farag egy hóembert.
Körülbelül ez a nő az összes játékos táncolni egy kört ezekkel a szavakkal:
Mikulás, Mikulás, Baba hozott hó, Baba, Baba, Belyakov, Get-ka hógolyó!
És viszont dobott hógolyókat, elpusztítani. És a játék véget ér, mint ez: a hegy alatt a hóban ragadt két ág. Ez az átjáró. A játékosok dobnak le a szán próbál átjutni a kapun. Aki nem hit vagy leverték egy ága, az lesz az új Mikulás.
A több üres konzervdobozok kell építeni egy piramist. Ezután a távolból kell dobni hógolyókat a cél. A győztes az, aki dob három ledönteni doboz.