Fort Boyard száműzetés teljes áttekintése, tippeket átadva a Fort Boyard száműzetésbe
Fort Boyard: Exile
Üdvözlet minden szerelmeseinek Fort Boyyard. Nagyon remélem, hogy a tippeket segít kijutni a nehéz helyzetekben.
Miután egyetértünk elve számozási szoba. A Forte három emeleten, amelyek mindegyike több helyiség. A játék kezdetén mindegyik zárt, de fokozatosan megnyitotta. Azonban belépő néhány - az ajtót, akkor előbb-utóbb visszaesik az udvarra Fort, így a félreértések elkerülése érdekében fogja megtenni. Minden emeleten fogjuk választani vagy referencia és kezdődően tőle, hogy megkerüljék a földre egy kört, az óramutató járásával megegyező, bemegy az első nyitott helyiségbe, és így minden alkalommal, amikor visszatér a földre. Szóval
Kezdet. Ha egyszer kap a Fort, akkor kap a varázsló harci személyzet és találja magát az első szobába, ahol a mezőkbe, majd a lánc. Gyakorlat ugrott doboz doboz és a lánc egy lánc: az Ön számára ez után nagyon praktikus. Kívánt esetben, a szobában a láncok lehet úszni, és merülés, ez a képesség is szükséges. Próbálja meg a készség, akkor találja magát egy szobában egy szökőkút, ami csökkentette a kulcsot, és három vágók: piros, kék és zöld. Panel az ajtó közelében jelzi a feladat: kap a sárga fény a szobában. Mindegyik fáklya három világítási mód. Tedd a piros maximális kapacitással, kék - a minimális, és zöld - átlagosan. Vegye ki a kulcsot és menj kap a földszinten a Fort és beszélj egy jó bűvész, aki meghívja, hogy nézze meg a cellájába. Get fáklya három kulcslyuk, mögöttük - a bejárattól a varázsló. Miután beszélt vele, akkor megismerhetik a kabala és hogy össze kell gyűjteni egy részét vissza a földszintre. Közel Torch gyűjt gyógyszert, és az ellenszert, és a kulcsot ki a bal szélső kulcslyukon. Az egyik ajtó található a kerülete a padló megnyílik. Meg fogja találni a maga módján, megkínált (pont - a fáklyát), vagy bármely más - mindegy: mindaddig, amíg ez az egyetlen nyitott ajtó a padlón.
NIZHY emelet, 1 - Én vagyok az ajtó: a levegőben, és a víz alatt. Itt találja magát egy szobába. de két ingatag híd. A lyukakat a falak a szoba rendszeresen repülnek darts. Szerint a szomszéd, hogy a híd kap a sárga mellkas és húzza ki a csúzli, majd lépjen a platform az ajtó vezet ki a szobából (ez még mindig zárva van). Szembenézni a szemközti falra, látni fogja a másik platform, amely mellett van egy kapcsoló. Hit az utolsó csúzli, és a platform mellkas alsó részében. Get a törzs, hogy ki a kabala (tigris fej), majd az ajtó kinyílik, és akkor hagyja el a termet. A következő szoba van osztva három részre bárokban. Az egyik, hogy hol van, van egy törzs, a kút és a panel két kulcslyuk. A törzstől eltávolítani a zöld chip, akkor az egyik részt a sraffozás megnyílik. Ugrás a kútba, és fordult arccal a bárok, merülés. Hajózott a villát, jobbra, pop-találja magát egy másik részén. Van egy láda és egy doboz. A törzs, távolítsa el a második része a kabala (BAT) - kinyitni az ablakot a következő szakaszban, a doboz húzza el az oldalon - alatta felfedezte a gombot. Ismét ugrik be a nyíláson, úszni egészen ütközésig, majd felfelé. Az új szakasz az egyik fiókból, és a polcon egy láda. Box (az alábbiakban a legfontosabb) húzza el a polcon, menj a törzs, távolítsa el a kék kristályt, és visszatér az eredeti rész. Keys, helyezze be a panelt, majd menj le a gödörbe. Szerint nyitni egy folyosón menj jobbra, menj a szünet. Meg fogja találni magát vissza a földszinten az udvaron a Fort. Ismét megy a varázsló, beszélj vele, majd a földszinten megnyit egy másik ajtót.
Földszint, 2 - Én vagyok az ajtó: Kristály terem. Az első dolog, hogy megöl egy kígyó. A szobában van egy nyílás, amelyből a fehér fény, valamint a hét kristályok sorrendje a következő: piros zöld kézikar elfordításával a, irányítja a gerenda a sorrendben fehér (A) Fehér (B), kék - fehér (D) - piros - fehér (A ) - zöld fehér (C) fehér (D) - fehér (B). Ennek eredményeként fehér világoskék célozná meg egy adott ponton a falon (a lyukat, ahonnan a fény kialszik). Ugyan ezen a ponton, helyezze a hátsó a medál, hogy a kész medál és elhagyja a szobát. Miután egy kis kaland, meg fogja találni magát a szomszédban.
Földszinti, 3 - Én vagyok az ajtó: tüskék és a sínek a szomszéd szobában, azonnal forduljon jobbra, és mássz fel a toronyba. Onnan, mozgassa a mellkasra, található a platform a jobb sarokban, majd a mellkas, a bal sarokban. Leugrik a platform, és irány a medence, a szoba közepén. Mellette van egy fáklya három háromszög panelek. Kattints a jobb oldali panelen. Akkor ugrik be a medence és a merülés fordulva arccal a fáklyát. Doplyvite pók aláírására. Ezután kell kiválasztani a medence, és mozgassa a legközelebbi oszlop. Vele az áramkörök eljut a mellkas, amely mellett ül egy pók. Nyisd ki a ládát (ez emelkedni fog egy másik oszlop), majd irány a fáklyát. Kattintson a bal oldali panelen, majd ugorj vissza a medencébe. Dive, arca fordult a pók, doplyvite aláírására denevér és újra emelkedik. A megjelenő oszlopok és gerendák eléri a szünet (repült közel az egérrel), írja be és nyomja meg a kart (a kis emelkedés mellett a tigris oszlop). Vissza a szobába, vissza a medencébe, és merülés fordult szembe a tigris. Doplyvite tigris aláírására és vissza. Eléri az utolsó törzse egy kis oszlopot. Ha megnyitja a dobozt, kapcsolja ki a tüskék. Mindaddig, amíg a tigris nem kelnek életre, fuss egy szabadon álló háromszög panel kattintva, akkor nyissa ki az ajtót. Minden - mehetsz. A következő teremben található sínek kocsik. Néhány szám végén egy kis platform. Az Ön feladata -, hogy minden platform teherautó. Trolley tekercs után a push up, amíg eléri akadály - egy fából készült oszlop, vagy egy másik kocsi. Két kamion egy időben, akkor nem tud mozogni. Miután minden platformra foglalt érheti a kulcsot. Miután elhagyta a szobát, akkor találja magát a második emeleten a Fort. Menj le az első emeletre, menj a fáklyát, és helyezze be a kulcsot a megfelelő zárba. Nyisd három ajtó. Segítségével a bejárási szabály, hogy elérje az egyiket.
Földszint, 4 - Én vagyok az ajtó: Jumping. Öld meg a kígyó. A szemközti falon a bejárat egy kart. Megütötte egy csúzli. A jobb az exit van egy másik kart. Menj fel a lépcsőn, menj a titkos szobába, hogy a zöld kristály és húzza mezőnybe. Továbblépve, eljut a tigris jel. Érintsd meg, és mindaddig, amíg a tigris rögzített, hogy a kart, ami kikapcsolja a csapok, és megnyitja az utat ki a szobából. A következő teremben található a sarkokban a felvonó az egyik falon - a karokat a második - a jeleket a tigris, pók és egér. Közvetlenül a bejárattal szemben - egy asztal lyukakkal. Kattintson a karokat. Ezután futtassa a lift a bejárattól balra (ha állni vissza a bejárat), menj le, és a labda a szoba sarkában (siet - a felvonó mehet). Miután érintés pók védjegy és futtatni a lift a bejárattól jobbra. Ahhoz, hogy egy tigris, és az egerek érhető rendre keresztül a bal és jobb liftek az asztaltól (amikor áll szemtől IT). Az összegyűjtött golyók feküdt az asztalon, akkor a a szoba közepén megy le a lift, akkor elviszi a szomszéd szobában. Ebben a szobában, megöli az egereket, távolítsa el az ostort a csomagtartóba, és használja azt, hogy átugorjuk egy sor tüskék. További feladat egyszerű - meg kell mozogni a szobában kattintva a karokat és a gyilkos skorpiók. Miután az összes karok vannak nyomva, akkor könnyen hagyja el a termet. Ön visszatér a második emeleten a Fort. Menj le, hogy a következő nyitott helyiségbe. előre:
Földszint, 5 - Én vagyok az ajtó: labirintus. A helyiség - egy labirintus, amely található a közepén egy félkör a lelátókon. Egy labirintus szétszórt labdákat. Az Ön feladata -, hogy megtalálja őket, és tedd az állványra. A legegyszerűbb módja, - a híres szabály áthaladását a labirintus: menj a bejárattól, az összes miközben a jobb falon. Így kap minden sarkába a labirintusban, és visszatér az ajtót. Azonban nem minden ilyen egyszerű. Megtekinthető csak négy golyó, a többit egy titkos helyiség, amely megnyitja csak az első négy golyó lesz a helyén. A titkos szoba, rejtve, mert az egyik állvány, egy labdát, amelyben meg kell találni. Miután az összes golyót találtak, akkor képes lesz arra, hogy megnyissa a mellkas és kap a piros kristályt. Minden - ki. Kívül a szobában, akkor találja magát újra a második emeleten. Le nem kap meg - van egy nyitott házat, amíg nincs több. Fuss, hogy a bal oldalon. Ott van egy nyitott ajtó (fa).
Második emelet, 6 - Én vagyok az ajtó: sejtek és lézerek. Térelválasztók ki a sejtből. A jobb oldali végénél a falon van egy ajtó, amely blokkolja az áthaladást a három sáv. Célkitűzés: engedje el a folyosón. Az ajtót, fordulj balra, és mássz fel az oszlopra. Semlegesíteni a képre, és Hit lánc az első csoportban. Ezután a gerendák majd mászni a jel pók azt rögzítse, és kattintson a második linkre. A platform, amelyen ül egy pók áramkörök elviszi a jel a tigris, akkor - egy ketrecben a tigris, az utolsó kart. Első ki a sejteket, viszont ugrik lejjebb a kart platform, és kattintson az állat jeleket. Végtére rács emelt, akkor mehet. A következő teremben található a mennyezet sorai tükrök, amelyen keresztül a lézersugarak. A falakon vannak olyan sejtek, amelyek közül hármat voltak festve. Célkitűzés: irányítsa a lézersugarak a megfelelő színeket a cella. Közel az egyik falon van egy sor hat karok. Álljon szembe a fogantyút. A számozás kerül sor jobbról balra. Forduljon második fogantyú háromszor (zöld sugár kell megütni a zöld cella), majd miután a negyedik körben kezelni egyszerre - egy harmadik és még egyszer - a negyedik. Lesz, áll a gombot, és lépjen ki a szobából. Meg fogja találni magát vissza az első emeleten a Fort. Fuss, hogy a fáklyát, és helyezze a kulcsot az utolsó lyukat.