Switch és tanulni

Nagy csapat jobb, mint a részei összegénél. Defender is kétségbeesetten és pontosan fedezze a támadó, ha tudja, hogy megbízható tartozó hátul. A lényeg, hogy ne hagyja figyelmen kívül ezt, és nem megy a nyíltan hülye kockázata, hogy le a meghajtó egyidejűleg halad dobás vs. Force (fő feladata védő marker (az egyik, amely magában foglalja a csatár egy lemez) egy olyan erő, hanem kavargó).

Kapcsolás (switch) - ha a védők megváltoznak előre, amelyek az általuk lefedett, ez történik, mint általában, annak érdekében, hogy egy jobb hátsó pozíció (k). Pouching - nem tartós remisszió védelmezője a játékosok, hogy megakadályozzák a tervezett támadás a játék, vegye figyelembe a tényező meglepetés egy kisebb zavart támadók. És kapcsolás és pouching igényel védők, hogy együtt játszanak, annál jobb a mező zárás, de ha használják a rossz időben és rossz helyzetben, ezeket az intézkedéseket vezethet bizonyos kockázatot. Csak a kommunikáció a játékosok között a játék közben is csökkenti a kockázatot a hátrányos helyzetben és hatékonyságának növelése a közös fellépés.

Ön előtt a csatár, és ő teszi az áttörés a területen - egy esélyt, hogy utolérjék többé. És ha a felvezető ad neki egy jó lépés? Ha ugyanazon a mezőn vannak játékosok a csapatban, akkor segítséget kell tőle származik. Ő tudja dobni a támadó, és kapcsolja be az iPod. Ha volt a helyzet, akkor a feladat az, hogy megtaláljuk a lehető leggyorsabban, és kiterjed a játékos, akivel addig volt a csapattársa. Egy ideig, akkor a helyes helyzetben vele kapcsolatban, így a feladat az, hogy gyorsabb, mint a támadás képes érzékelni azt.

Akkor fedezi a pálya szélén, a védő, hogy a macska egy zárt területen, és ezen a ponton a hajtás továbbítják a másik oldalon a területen, hogy a támadó is kezdeményezhető gyors támadás a zárt területen. Meg kell találni a csapattársa, aki a verem, és megkérem, hogy vegye le a lejátszót az, amely a támadóját.

Te kergeti a csatár, hogy macskát a terület a lemezen, és a partner követi a csatár költöztek be ugyanazon az oldalon. Mindketten meg kell fogni egymás szemébe, mondjuk, vagy csak tudni, hogy ebben a helyzetben szükség van, hogy a kapcsolót (1. ábra). A testvére, meg kell, hogy a lépés vissza, és teljesen elzárja a macskát, amely megfelel a lejátszót a lemezt. És akkor csak meg kell várni a játékos, aki érkezhetnek az övezetben.

Készen állsz, hogy védeni, támadni, és belép a meghajtó mellett a terület. A támadás épül a verem, akkor kap az egyik oldalon a köteg, a partner - a másik, előzetesen megállapodott, hogy vegye azt a játékost, aki mozog az irányba, de akkor meg kell elfogni téged, ha megy érte. Ha mindketten egy irányban mozog, akkor az egyik meg egyaránt kiterjed, amíg húzza egy másik védő (2. ábra)

Switch és tanulni

Mindezek a helyzetek fordulhatnak gyengeség be erejét. Közötti kölcsönös megértés Ön és csapattársa lehetővé teszi, hogy részesüljenek a kapcsolót. Fiatal játékosok kell, hogy hallja a „kapcsoló”, vagy szemmel való érintkezés, vagy utalás a játékos az ujjával, hogy szokott lenni, hogy megértse, mit kértek. Idővel lesz az odnokomandnikami érti a helyzetet úgy, hogy felismerik és megértik egymást, kezdődik, hogy kapcsolási előtt a kiejtés a kifejezést. Itt még kiabálni, hogy „Hé” vagy pillantásra elég lesz váltani került sor.

Előfordul, hogy egy játékos nem akar változtatni, mert úgy érzi, hogy minden olyan ellenőrzés, akkor ő kiabálni „Én magam” vagy „Elviszem”. Miután rajz megvitatása kapcsolókat, hogy a tettek és a lehetőségeket, hogy már hiányzott.

A végén, a csapat jön az a tény, hogy a legtöbb kapcsoló automatikusan történik, amely már olyasmi, mint egy jó védekező csapat

Egyes esetekben szükség egyoldalú játékot. Például, ha védő, valahol a közepén a verem, akkor megjelenik egy csatár, aki egy éles macska oldalán az Erő (1. ábra).

Egy másik helyzet, amikor kiderülhet pouching, hogy ha folytatja a játékos, aki visszatér a verem egy sikertelen tekercs oldalán az Erő. Akkor lelassul, és tegye a kezét a kezében, akkor csak a második, hogy megakadályozza más támadók indult kata, de a terjedése nagyon ideges. Ha a játékos nem veszi észre, akkor ez továbbra is lassan visszatér a verem, és megpróbálja büntetni érte.

Switch és tanulni

tanulni időt annak célja határozza meg. Ha azt szeretnénk, hogy blokkolja, akkor tanulni, amennyire csak lehet, amíg a támadás nem csinál semmit. Ha megtanulják, hogy megakadályozza minden olyan intézkedés részéről egy ellenfelet, majd futtatni előtt. Ne rongálja ezt a védelmet, mert ha folyamatosan megtanulják használni, a helyes taktika, támadások ellen tanulni. Óvakodj lusta védők számára, akiket tanított, hogy ne legyen közel a támadóját. Tanulj meg vezetni könnyű lehallgatás, de ez történik véletlenül. Gyakrabban akkor kell menjen vissza a támadó, és továbbra is védi, így lusta itt semmi.

Ha nem tanulnak, nem hirtelen és gyorsan. Nem tanulnak a fele. Half tanítani hozza meg abban a helyzetben, ahol nem terjed ki a két sztrájkolók. Az Elan és az Erő ad arra, hogy hagyja abba az előleg, vagy hogy egy blokk, de ugyanakkor a csatár még mindig nyitva van. Ezért, ha a lemez nem lett elhagyott, és nem lőtték le, és maradt a dobó csak rajtad áll, amikor szükség van, hogy menjen vissza a játékos, hogy ő még nem valósult meg, hogy mi történt, és nem tudta kihasználni azt. Előfordul, hogy egy védő meg kell segíteni megtalálni a lejátszót, és indítsuk el, így a pók egy kapcsolót. Általában a jobb tanulni mindig jó olvasni a odnokomandnikami és segít visszaállítani. Az alapvető szabály az, hogy megtanulják: nem hoznak létre több fenyegetés. Nem akarja elhagyni valakit nyílt területen, váltás a támadó, akit hívott a pálya közepén. Nem kell, hogy segítsen fedezni a lerakó, amely az ő támadó lehetőséget, hogy befut az end zone. Meg kell tanulni kell tennie annak érdekében, hogy megakadályozzák fenyegetés, ahelyett, hogy hozza létre.

Játék LakiGrass -Sokol. Példa sikeres poachinga:

Kapcsolódó cikkek