Mitológiai KVN - a mítoszok az ókori Görögországban
Az egyik fő KVN, valamint más játékok - ez a hangulat a harc, a versenyszellem. Az esemény jótékony javítására interperszonális kapcsolatok a csapatban, hogy új kapcsolatokat, stb Nagyon magas információ gazdagságát és kognitív vonatkozású előállított anyaggal. Sok a kérdés nem csak érinti a tanulmány a téma, hanem, hogy elmélyítse a tanulók tudását és bővítsék olvasás látókörét. A játék során figyelembe veszi a kor és az egyéni jellemzők a tanulók. Ital, valamint más típusú tanórán kívüli tevékenységek, eléri az egyik fő célja - az ébredés érdeklődés az olvasás és az irodalom.
KVN téma „mítoszok az ókori Görögországban” jelentette be az előtti hetekben a játékot. Előzetes felkészülés - a legkisebb csökken a design a teremben, előkészítése tulajdonítja megalakult a független csapatok (elszámolni önkéntes részvétel esetén).
A téma az esemény: A mítoszok az ókori Görögországban.
Formája: játék-mitológiai KVN.
Célok az esemény: hogy fokozza a diákok, hogy ösztönözze az érdeklődés az olvasás, ellenőrizze a tudás, szélesíteni látókörüket, fejleszti a kreativitást.
Dekoráció szekrény: egy kiállítás rajzok a diákok, a téma a „mítoszok az ókori Görögországban”, borítékok feladatok albumoldalak, markerek.
A diákok Hely: Team (2) található egymással szemben, a középosztály álló tudósok, művészek munkáját különböző részein az osztályban.
Minden, amit elértünk az életben,
Ez tette lehetővé, hogy a könyvet.
Könyvek mesélték
milyen nagy és csodálatos ember
törekszik a legjobb.
Az események
„Mítoszok az ókori Görögországban” - a téma a mai játék. Srácok közelmúltban vizsgálták ezt az anyagot a tanulságokat a szakirodalom és tudni az istenek és a hősök az ókori görögök, szinte minden. Ha valaki elfelejtette, és az elméjükben csak homályosan jelennek nevét és a Prometheus Hercules, és kifejezéseket, amelyek már szárnyas: „sziszifuszi feladat”, „augiász istálló”, „repülni pokol”, akkor ne hagyd, hogy zavarlak KVN - csapat vidám és talpraesett, találékonyság és esze nem fogja, akkor minden esélye megvan a győzelemre.
- Ne feledje, a téma a mi játék, „mítoszok az ókori Görögországban”. Játszott két csapat: 5a osztályú csapat és a csapat 5b osztály.
- Előadás a zsűri (a könyvtáros, irodalom szakos tanárok, rendezők, szülők).
Sok szerencsét! Így kezdődik!
1 ajánlatot. Köszöntő csapatok.
Válasszon nevet a csapatnak, a mitológiai témák, és lehet vicces. Válasszon egy kapitány. Egyértelmű, hogy a kapitány között az olimpikonok csak Zeusz. Ezért választhatjuk a „Zeus” minden csapat. Köszöntő csapatok.
2 versenyt. Művészek.
Művészek kiválasztott borítékokat munkafeladatok és 20 perc alatt.
a) Rajzold lovak Diomedes.
b) stymphalian madarak szétszórják toll.
3 versenyt. Felmelegedjen.
Kérdések a bemelegítő beállítva egy-egy csapat.
- Ki Hercules?
- Ki Hera?
- Ki a Centaur?
- Ki Athena?
- Ki Antey?
- Mi volt a neve Zeusz apja?
- Ki Kerber?
- Ki Augeas?
- Ki Apollo?
- Ki ez a Hippolyte?
4. verseny. A csata kapitányok.
A legfenségesebb, a legbüszkébb, legerősebb, leghatalmasabb, a legbátrabb és a legszebb, általában azok, akik érdemesek a neve Zeusz - a következő versenyen az Ön számára.
A kapitányok írásban a táblára, hogy válaszoljon a kérdésekre kapott egy borítékot.
- Mit jelent a világ származik?
- Mik a nevét énekesek, ének mítoszok?
- Mi a neve az ital az istenek?
- Melyik városban élt egy gyáva király?
- Hány munkájával tette Hercules?
- Mit mondasz, egy szakadékba, teljes sötétség?
- A hegyi istenek éltek?
- Az istenek eledele - mi ez?
- A király szolgált Hercules?
- Hány évig szolgált Heracles Eurüsztheusz?
5 versenyt. „A menet Arachne”.
Kedvenc lánya Zeusz Pallas Athéné, védő a városok, az istennő a bölcsesség és a tudás. Görög lányok különösen tisztelt neki a védelmet a nők Crafts, beleértve a kulináris művészetek. De különösen ügyes Athena volt képes szőni és spin. Egyik halandók és istennők hogy nem tudja felülmúlni neki ebben. Mindenki tudja. Ahogy fizetett Arachne, a líd király lánya a város Végszó, ügyes takács, aki akart emelkedni Athén istennő lett neki egy pók lóg az internetes örökké sző neki. A következő verseny már az úgynevezett „menet Arachne”.
Mindegyik csapat meghívást az egyik résztvevő, készen arra, hogy a versenyt a Pallasz Athéné a szakterületen kézimunka. Kapsz egy kampó, és a labda a fonal és a végéig a következő mérkőzés szőni a menet a varratokat. A győztes az, akinek menet is hosszabb.
6 versenyt. Ínyencek Herkules munkái.
Mindegyik csapat meghívást egyik résztvevő. Meg kell rendezni a sorrendben az összes Herkules munkái. A kártyák hőstettek neve (egy másik szakértő fordulattal).
- Összefoglalva az eredményeket a verseny „A menet Arachne”.
- A verseny állása művészek. Művészek ellenséges rajzok kitalálni dolgát.
7. verseny. „Találd meg a hibát.”
- Tudósok kell adni két helyes válasz.
8 versenyt. Találd meg a puzzle.
- megfejteni a rejtvényt, amely titkosított népszerű kifejezés, kifejezés azt jelenti, „gyenge, sebezhető hely a természet az ember.” (Achilles-sarka).
- megfejteni a rejtvényt, amely titkosított népszerű kifejezés használata, ha beszélni valamit megoldhatatlan.
- Ezt a kifejezést használja, hogy utalja az igen szennyezett területeken, valamint egy erős elhanyagolása, a szennyezés, betegség igénylő esetekben a nagyobb erőfeszítést, hogy távolítsa el őket. (Augiász istálló).
- vezérfonalként irányadó ötlet, egy módszer, amelynek segítségével kijutni a nehéz helyzetben, hogy megoldja a nehéz kérdés. (Ariadne menet).
- A szent tűz égett az emberi lélek, csillapíthatatlan vágy, hogy nagyobb célokat. (Promethean tűz).
9. Memo „olvasási szabályok a tanulók
- Bár a zsűri össze a versenyek eredményei, kínálunk hallgatni a memo „olvasási szabályok”.
Összefoglalva az eredményeket a játék. Jutalmazása csapatok!