Hogyan kell helyesen konfigurálni - április 13, 2018 - helyszíni PPO gta san andreas
[Proxy]
EnableProxyLibrary = (0,1) mod podgruzki kívüli használat a könyvtár, amikor a játék elindul. Segít megoldani a problémát több d3d9.dll fájlokat.
InitProxyFunctions = (0,1) csatlakoztatott annak funkcióit a rendszerindítás idegen könyvtárban.
ProxyLibrary = (fájlnév) fájlnév egy harmadik fél könyvtár.
[EFFECT]
EnableBloom = (0,1) felvételére virágzás hatások (elmosódásokat világos területek).
EnableOcclusion = (0,1) való felvétele képernyőn térben környezeti elzáródása (kölcsönös árnyékoló közeli tárgyak).
EnableReflection = (0,1) reflexió közlekedés.
EnableMotionBlur = (0,1) a elmosódás. Szünetel.
EnableWater = (0,1) hatás a vízben.
EnableShadow = (0,1) árnyék hatásokat.
[INPUT]
KeyUseEffect = (1..255) kulcsok számát aktiváló események (decimális).
KeyBloom = (1..255) kulcsok számát aktiváló virágzás (decimális).
KeyOcclusion = (1..255) kulcsok számát aktiváló SSAO (decimális).
KeyReflection = (1..255) kulcsok számát aktiváló reflexió (decimális).
KeyCombination = (1..255) további kulcsfontosságú szám kombináció kattintva
(Alapértelmezett SHIFT).
KeyShadow = (1..255) számgombok, aktiválja a növényzet (decimális).
KeyWater = (1..255) kulcs száma aktiváló víz hatásai (decimális).
[BLOOM]
BloomPowerDay = (0..100) ereje virágzás a nappali, függ a fényerő a képernyőn.
BloomFadeTime = (0..100000) adaptáció virágzás ideje változtatni a képernyő fényerejét a milliszekundum.
BloomConstantDay = (0..100) ereje virágzás napközben függetlenül az idő közötti fényerő változása és az alkalmazkodás Bloom.
BloomQuality = (0..2) minősége virágzás, a 0 a maximális minőséget.
BloomScreenLevelDay = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, tartják a nappali.
BloomCurveDay = (- 10..10) gamma-korrekcióját virágzás a nap. A negatív értékek fényerő növeléséhez árnyalatos (homályos kép) csökkentett pozitív (kontraszt, intenzív kép).
BloomPowerNight = (0..100) ereje virágzás éjjel, attól függően, hogy a fényerő a képernyőn.
BloomConstantNight = (0..100) ereje virágzás éjjel, függetlenül az idő közötti fényerő változása és az alkalmazkodás Bloom.
BloomCurveNight = (- 10..10) gamma-korrekcióját virágzás éjjel. A negatív értékek fényerő növeléséhez árnyalatos (homályos kép) csökkentett pozitív (kontraszt, intenzív kép).
BloomScreenLevelNight = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, éjszakai.
BloomAdaptationScreenLevel = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, amely felett a virágzás van kapcsolva. Kívánatos, hogy ez a paraméter több volt, mint BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier = (0..100) százalékában a napi fényerő virágzás, amely feleslegben alkalmazható a képernyő fényerejét értékek BloomAdaptationScreenLevel. 100 Bloom alkalmazkodás tiltva.
BloomAllowOversaturation = (0,1), ha az érték 0, virágzás lágyan alkalmazni a kép anélkül, hogy túlzott telítettség világos mezőben, a értéke 1 és világos régiók perenasyschayayutsya vannak informatív.
[SSAO]
UseFilter = (0,1) szűrésére környezeti elzáródás, hogy csökkentsék a láthatóságát kis zaj,
előállított hatást.
OcclusionQuality = (0..2) minőségű SSAO, 0 jelenti a maximális minőség és az alacsony termelékenység. A jelenlegi verzió opció ki van kapcsolva, és használja a leggyengébb minőségű.
FilterQuality = (0..2) minőségű zajszűrés algoritmust előállított környezeti elzáródás,
0 azt jelenti, hogy a maximális minőség és az alacsony termelékenység.
DarkeningLevel = (0..100) szinten árnyékoló rések a környezeti elzáródás
BrighteningLevel = (0..100) szintje villámlás bordák környezeti elzáródás
IlluminationLevel = (0..100) fedezeti szintet közvetett villámcsapás
AdditiveIlluminationLevel = (0..100) megvilágítási szint sötétebb területek közvetett villámcsapás
UseAmbientOcclusion = (0,1), ha kiszámítására kölcsönös árnyékolás tárgyak (jelenleg nincs használatban).
UseIndirectLightning = (0,1) kiszámítja irányítatlan lefedettség (teljesítményének befolyásolása).
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay = (- 100..100) szint árnyékolással vagy világító sötét területek a képernyő a nap folyamán. Negatív érték világosítani, sötétíteni pozitív.
ScreenLevelDay = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, tartják a nappali.
ScreenLevelNight = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, éjszakai.
DarkeningAmountNight = (- 100..100) szintje árnyékoló vagy világító sötét területek a képernyő éjjel. Negatív érték világosítani, sötétíteni pozitív. Azt javasolta, pozitív érték, a természetesebb megjelenést az éjszaka.
GammaCurveDay = (- 10..10) gamma korrekciót a délután. A negatív értékek növelik féltónusú fényerő (halvány kép), a pozitív csökkentik (telített, intenzív kép).
GammaCurveNight = (- 10..10) gamma korrekció éjszaka. A negatív értékek növelik féltónusú fényerő (halvány kép), a pozitív csökkentik (telített, intenzív kép).
[Víz]
UseWaterDeep = (0,1) a használata egy sima átmenetet a különböző mélységű víz halad a színes.
WaterDeepness = (0..1000) faktor áttetszőség víz különböző mélységekben.
WaterQuality = (0..2) minőségű víz, 0 - maximális minőséget.
[SHADOW]
ShadowFadeStart = (0..1000) a távolság, amely az árnyék elhalványodik.
ShadowFadeEnd = (0..1000) távolság, amelynél az árnyék teljesen le van tiltva.
ShadowAmountDay = (0..100) százaléka fényerejét árnyékok a nappali.
ShadowAmountNight = (0..100) százaléka fényerejét árnyékok az éjszaka.
ShadowScreenLevelDay = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, tartják a nappali.
ShadowScreenLevelNight = (0..100) szintje a képernyő fényerejét százalékban, éjszakai.
ShadowQuality = (0..2) minőségű árnyékok. 0 - maximális minőséget.
UseShadowFilter = (0,1) használja árnyék szűrő
FilterQuality = (0..2) minőségű árnyékok szűréssel. 0 - maximális minőséget.
[MOTOR]
ForceAnisotropicFiltering = (0,1) kénytelen az anizotrop textúraszűrés összes játék.
MaxAnisotropy = (1..16) maximális anizotrópia, mint a fenti érték, annál élesebb a textúra.
ForceDisplayRefreshRate = (0,1) a frekvencia a kényszerű használata a monitor.
DisplayRefreshRateHz = (60..240) figyelemmel kíséri a frekvencia sweep. Figyelem: helytelen használata opció károsodását okozhatja, hogy a monitor vagy más megjelenítő eszköz!
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality = (0..2) mintavételezés minőségű, 0-maximális minőséget
MotionBlurVelocity = (0..100) tényezője a hossza a vektor irányát előre mozgás
MotionBlurRotation = (0..100) mozgása irányába faktor és megfordítására, akkor ajánlott a jelentésével azonos, hogy MotionBlurVelocity