A koncepció a számítógépes architektúra

klasszikus építészet

Különböző szakaszaiban a technológiai fejlődés és a számítástechnika különbözőképpen hívják: aritmetikai logikai egység. (ALU), programozható elektronikus számítógép eszköz (személyi számítógép vagy PC), a számítástechnikai gép, egy számítógép.

Alapelvei logikáját és struktúráját a számítógép foglalt kiváló matematikus Neumann János, rájött, az első két (három) COMPUTER generáció.

Szinte az összes ajánlásait Neumann később használni az első két generáció gépek, ezek halmaza volt az úgynevezett „Neumann architektúra”. Az első számítógép, amely az elvek Neumann-ban épült, 1949-ben angol felfedező Maurice Wilkes hajtották végre. Azóta számítógépek váltak sokkal erősebb, de a túlnyomó többségük került sor elvekkel összhangban meghatározott jelentésében 1945-ben Neumann János.

A klasszikus építészet a számítógép, az elven alapul, hogy Neumann (Neumann architektúra) és hajtanak végre a számítógépek két (három) generáció, az alábbiakban ismertetjük, és a következő fő részből áll:
  • aritmetikai logikai egység (ALU). aritmetikai és logikai műveleteket;
  • egy vezérlőegységet (CU). szervezi a programok végrehajtását;
  • egy külső tárolóeszközre (TSD). vagy tároló memóriát programok és adatok;
  • véletlen hozzáférésű memória (RAM);
  • bemeneti és kimeneti eszközök (ICC).

A megjelenése a harmadik generációs számítógépek volt köszönhető, hogy az átmenet a tranzisztorok integrált áramkörökre. Ők nem csak jelentősen csökkent a mérete az alapvető funkcionális egységek, hanem a lehetőséget, hogy jelentősen javítja a processzor teljesítményét. Tehát van egy ellentmondás a magas belüli információcserét a számítógép és a munka lassú I / O sebesség. Megoldást a problémára találtak, mivel enyhíti a CPU megosztás funkciók és átadása a speciális elektronikus áramkörök működését vezérlik a külső eszközöket. Az ilyen áramkörök különféle nevekkel: a kommunikációs csatornák, I / O processzorok, perifériás processzorok. Az utóbbi időben a „külső eszköz vezérlőt” vagy „vezérlő” gyakrabban használják.

Splint számítógépes architektúra tartalmaz egy intelligens szabályozó (R) az alábbiakban mutatjuk be.

Ez a nyílt architektúra lehetővé teszi a számítógép-felhasználó számára szabadon választhat az összetétele a külső eszközök, azaz, konfigurálja a számítógépet.

  1. Klasszikus Neumann architektúra.
  2. Bus számítógépes architektúra.
  1. Rövid leírása perifériák

Kapcsolódó cikkek