Wizard, dnd 2019
Wizards - hívei magas mágia. Támaszkodva lány finom szövésű, hogy beszivárog a világegyetem, a varázslók hozhat létre robbanó tűz varázslat, a szikrázó villám finom megtévesztés és agykontroll. Mágikus jelentése szörnyek másik létsíkot azt jósolja a jövőben, és felhívja a legyőzött ellenséget a zombik. Legerősebb varázslatokat lehet kapcsolni egy anyag egy másik, mert a meteorok az égen és a nyílt portálok többi világban.
Entourage. Wizards szeretnek ruha fodros ruhák és tágas, kényelmes tartani tekercset, feljegyzések és egyéb mágikus kellékek. A képek lehetnek mind a nyugati (Gendalf Merlin) és a keleti (Hottabych). Varázslók nem hagyják el a mágikus könyvet (kötelező!) És a botját.
- Keeper tudás. A Wizard használhatja varázstekercset, valamint hírbe és fogadni tekercseket titkos tudás a könyvtárban.
Az alábbi lista a „ágai” osztály képességeit. A karakter a jogot, hogy rázza minden „ágak” ugyanabban az időben, de egy „ág” kap ő képességét, egyik a másik után.
Megjegyezzük, hogy a képesség, hogy „lock nyitó” és „buta” nem áll a „ág”, és kap őket, akkor könnyen megszerezni a megfelelő szinten.
Alvás - az ellenség azon képességét, hogy belevetik magukat a mély alvás, amelyben maradt 10 percig, vagy amíg meg nem ébredt. Azáltal, hogy felébresszék a karakter nem emlékszik a baleset (beleértve az, aki altatni). Nyerj egy enyhe kis áldozat fejére, és az „alvó”, akkor megtöri a chip nyílásba. Wake a karakter lehet bármilyen kapcsolatot, ütés vagy mágikus lövedék. Ha az alvás jár karakter felébred, miután kötözve.
Felszívódás Magic - Wizard tudja javítani magát eltalálja a nyílásokba. A szakítás az egyik chip csökken egy hit. Úgy működik, ami súlyos sérülést okozhat.
Mágikus nyíl 3 - harci varázslatokat. Három menet lila, minden elvesz 1 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a fegyverek és ruhák, de nem számít, hogy belépjenek a pajzs. Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló. Wizard képviseli a hatása a kifejezés „Magic Arrow”.
Nyitva zárak - Helyesírás lehetővé Dodger segítsen megnyitni egy ládát a börtönben, vagy akár, hogy nyissa meg magad. Magician kell megtörni annyi slot chips akként hiányzik Svindler a mellkas felnyitása vagy annyit, amennyit csak a vár, és azt mondják: „Megnyitás”. (Részletek a szabályok „zárak és álkulcsaikat”.)
4 magic rakéta - harci varázslatokat. Négy héj lila, minden elvesz 1 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a fegyverek és ruhák, de nem számít, hogy belépjenek a pajzs. Wizard képviseli a hatása a kifejezés „Magic Arrow”. Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló.
Silenced - Mage szabhat némaság egy másik karaktert. Ez megköveteli kiabálni „buta”, pont az ujját az ellenséges legfeljebb 5 méterre, és megtörni a chip nyílásba. Az ellenség nem tud semmilyen hangot 1 perc. Minden képességek, amelyek megkövetelik kiabálni a szó (a verbális komponens), ezért nincs abban a helyzetben, hogy ezt. A kivételt a képességet, hogy: a Magic Arrow, Fireball, Palm halál, rémálmok, Power Word: halál harc Heal.
A vakító - Wizard vak karakter sugara 3 méterre. Nyerj egy kiáltás: „vakság”, és megtörni annyi chip slot, hány karakter a varázsló akarja kápráztatni. Karakterek csukja be a szemét, és nem szabad őket, amíg azt mondják hangosan 50 vagy várható végén a katonai összecsapások, azonban lehet harcolni vakon, és dobja mágikus lövedékek (pl: Magical nyilak). De nem tudja használni képességeit, ahol van, hogy pont az a cél, hogy nem tud. Kíváncsiskodik rossz. Befejezése után a számla jellegű láthatjuk újra.
Gyengeség - A varázsló felhő az elme a karaktert, és megakadályozza őt fegyverekkel. Nyerj egy kiáltás: „gyengeség”, jelzi egy másik karakter nincs további 5 méterre tőled, és könnyezést chip slot. Melyik hatása alatt ez a karakter nem használható fegyverként 5 percig. Ha a szétszórt karakter támadó fegyver vagy harci varázslatokat, a hatás a gyengeség elmúlik.
Fireball 1 / Bűvös nyíl 5 -
Fireball: Egy shell piros tart 3 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a ruhák, fegyverek és a pajzs. M. hatását mutatja az „tűzgolyó” vagy „tűzgolyó”.
Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló.
Mágikus Arrow: Öt lila kagyló, mindegyik kap 1 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a fegyverek és ruhák, de nem számít, hogy belépjenek a pajzs. Wizard képviseli a hatása a kifejezés „Magic Arrow”.
Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló.
Astral Gates - A varázsló között tud elmozdulni az asztrális kapun. Meg kell lennie egy belépési pont. Ezt követően, a karakter a hayratnike lila más asztrális kapuk. Útközben a karakter „játékon kívül”, és nem vesz részt semmilyen kölcsönhatást. Ahhoz, hogy elérjük a másik kapu a bűvész köteles megtörni a chip slot, használja a pirotechnikai elem (poppers), és azt mutatják, a kapu kulcs (ha bárki). Egy másik módja lehetetlen kijutni a kapun. Aktiválásához az asztrális kapuk vannak gombok a kiutat. Minden kapunál asztrális speciális fajtája a kulcsot. A kulcs lehet előállítani ékszerész kapható készítményeket is. Ha a varázsló jött ki az asztrális kapu kulcs nélkül, akkor elindít egy varázslat hatása „védelem asztrális kapuk”. Wizard esik súlyosan megsebesült, és nem mentességekkel ez nem segít.
Lebegés - A varázsló képes repülni. Nyerj egy kiáltás: „járat”, vagy „kurlyk!” Egy harci helyzet, megtöri a chip slot és felhúzása hayratnika kék. Repülés közben a varázsló kell mozgatni széttárt karral, és nem vállal semmilyen játék akció (támadás, varázslat, ossza meg valamit, stb), különben a küldetés sikertelen lesz. A karakter lehet repülni 10 percig. Repülés közben a varázsló kárt okozhat csak nyilak és mágikus lövedékek. Repülnek át a falak és kapuk városok nem. Repülj olyan helyre, akkor csak megnyitja a kaput.
Lenyűgöző - A varázsló kábító karakter sugarú körön belül 3 méterre. Nyerj egy kiáltás: „Lenyűgöző”, könnyezés annyi slot chipek karakter mágus akar kábító és egy pirotechnikai elem (poppers). Karakterek megdöbbentette 5 percig. Nemcsak karakterek megdöbbentette kábító immunitást. Karakterek sisakok megdöbbentette ez a varázslat.
Barrier - A varázsló képes beállítani egy mágikus akadályt maguk körül sugara 3 méter. Keress gyújtás Bengáli tűz, kiabálva: „Barrier” és megtörni a chip nyílásba. A varázsló egy védelmet biztosít, miközben égő csillagszóró és helyén áll (tudja mozgatni, akkor nem tud mozogni). Wizard a gát nem szabad harcolni kívül gát karakterek használata nem lehetséges, hogy támadás, push, stb A gát nem tud behatolni bármely fegyver vagy varázslat. Ha a varázsló más varázslatot (pl levitáció vagy a Fireball), a gát megsemmisül.
Fire Ball 2 / magic arrow 6 -
Fireball: Két kagyló piros eltávolítás 3 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a ruhák, fegyverek és a pajzs. M. hatását mutatja az „tűzgolyó” vagy „tűzgolyó”.
Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló.
Mágikus Arrow: Hat lila kagyló, mindegyik kap 1 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a fegyverek és ruhák, de nem számít, hogy belépjenek a pajzs. Wizard képviseli a hatása a kifejezés „Magic Arrow”.
Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló.
Javított asztrális kapuk - Lehetővé teszi, hogy adja meg az asztrális kapu, együtt egy másik karaktert. A kimeneti igényel egy chip, cracker és egy kulcsot a kapunál is. Szembe jutás esetén hatása alatt a védelem az asztrális kapu mindkét kell tekinteni megdöbbent.
Tökéletesített lebegtető - Lehetővé teszi, hogy vigyen magával a járat egy másik karakter. Repülő kell tartani a kezét a repülés során. Megöli a mágus egy varázslatot, a második karakter azonnal halottnak.
A varázsló képes megállítani a hadsereg előtt a támadás, hogy azok állni, és számoljon 100 hangosan. Army nem sérülhet, és a hadsereg nem tud kárt okozhat. Miután a hadsereg hangosan számolni akár 100, akkor lépni. Nyerj egy kiáltás: „Állj az idő!” és könnyezést a rés a chip. Egy sereg lehet állítani csak egyszer, mielőtt a támadást.
Húz Magic - Lehetővé teszi, hogy dolgozzon mágikus a bukott karaktereket. Bűvész vegye fel az összes használaton kívüli nyílásokat chipek egy halott karakter bármilyen osztályba (ha van). A bűvész húzza csak chips mágusok, bárdok, druidák és boszorkánymesterek, de nem több, mint a maximum.
Fireball 3 - Három rakéta vörös lő 3 találatot, amikor elütötte. Első számít bele a ruhák, fegyverek és a pajzs. M. hatását mutatja az „tűzgolyó” vagy „tűzgolyó”.
Harc közben, akkor nem veszi fel a kagyló.
Védelem asztrális kapuk - Wizard kábító arra / azokra próbál belépni a kapun az asztrális arra a helyre, ahol ma van. Nyerj egy kiáltás: „kapuk”, és könnyezést chip slot után azonnal a megjelenése más karakter. Karakterek tartják kábítás és kell lennie, közel a kapuhoz. Mégsem ez a varázslat nem lehet. Bármilyen mentességek nem működnek ellen ezt a képességet. Karakterek minden esetben esik döbbenten.