Létre egy karaktert a kezdők számára, MMORPG EVE Online
A kezdők számára. karakter létrehozása
EVE beállítást használ öt attribútumok:
Willpower (Akaraterő)
Fennállása alatt a játék rendszer attribútumok többször változott, és a jelenlegi formájában a következő - minden faj / családfa (faji / vérvonal) csökkennek, monoton „üres” az azonos kiindulási megváltoztathatatlan értékek egyenlő 17 pont. Azaz, a karakter azonnal indulás óta az összes attribútum megegyezik a 17 pontot (összesen 85 pont attribútum). Valahogy változatossá a karakterek a játékban, és szakosodnak egy adott területen, minden karakter a további pontok 14 terjeszthető attribútumokat. Ez a 14 pont is, saját belátása szerint, hogy adjunk (hogy „újra felvenni”, lásd a következő cikket) minden tulajdonság (maximum 10 pont attribútum). Az indításkor a játék, ezek a poharak terjeszthetők házasulandó korban 3 minden attribútum, kivéve a karizma, ami annak köszönhető, hogy 2 pont.
Az EVE Online nincs fogalma a karakter szintet. Ehelyett a karakter beszél száma „tapasztalati pontokat» (SP / Skill Pont). Annak érdekében, hogy megtanulják a készség, hogy egy bizonyos szintet, akkor kell, hogy az ideje, hogy a szükséges mennyiségű SP. Most azt fogja magyarázni, amit mondott.
Bármilyen jártas EVE Online jellemzi: az elsődleges (primer Képesség) és szekunder (másodlagos Képesség) tulajdonítja, képzettségi szint (Level), Ranque (Rank aka képzési idő szorzó) és (bizonyos képességek) követelheti, hogy azt vizsgálták más készségek (Req lapot. készségek).
![Létre egy karaktert a kezdők számára, mmorpg EVE Online (karakter) Létre egy karaktert a kezdők számára, MMORPG EVE Online](https://images-on-off.com/images/170/sozdaniepersonazhadlyanovichkovmmorpgeve-9f57bc14.jpg)
SP sebesség az adott skill meg attól függ, hogy az értékek a primer és szekunder képességeidet. A pontos képlet száma toborzott SP percenként, az összeg az elsődleges és a másodlagos attribútumok felét. Mely attribútumok készség a primer és szekunder, a leírásban megadott készség.
SP tárcsázott szám percenkénti = (elsődleges attribútum) + (szekunder Képesség) / 2
Bármilyen jártas EVE Online lehet tanult az I-V szintet. képzettségi szint meghatározása általában bónusz méretet a készség. Hogy tanulmányozza a különböző szintű készségek szükségesek, hogy tárcsázza a különböző számú SP.
Például ügyességi 1. seb (milyen rang lásd alább):
I igényel készség szinten - 250 pont
II ügyességet igényel szint - 1414 pont
III szintű szakismeret szükséges - 8000 pont
IV szintű szakismeret szükséges - 45.255 pont
V képzettségi szint szükséges - 256 000 pont
Jellemzésére bonyolítja a készségek használt rendszer soraiban. Ügyességi második seb igényel kétszer annyi SP, mint a szakértelem, az első seb, a harmadik - háromszor nagyobb, és így tovább. Így annak érdekében, hogy szeretnék megtanulni egy készség szinten a tizedik seb, meg kell tárcsázni neki 2500 SP.
Van szép képlet írja számú SP az adott szint (c) Nidellor.
SP (Ügyességi szint) = R x 250 x 2 ^ L
ahol: R - rank készség
L = 0,0 szintek I,
L = 2,5, a II szinten,
L = 5,0 a III szint,
L = 7,5 IV szinten,
L = 10,0 V szintet.
Számos olyan készség szükséges a tanulmány a tudás más készségeket. Például, a készségek, amelyek a nevében a szó Szakterület (specializáció) és az Advanced (Speciális).
Összegezve, amit tanultunk a készségek, tudjuk írni a következő képlet, amely bemutatja a tanulási készségek.
tanulmány ügyességi Idő = [(Rang) x (mennyisége SP egy adott szinten)] / [(elsődleges attribútum) + (szekunder Képesség) / 2]
Mindezek unalmas matematikai számítások megértéséhez szükséges annak érdekében, hogy a választ arra a kérdésre, hogy „Hogyan hozzunk létre egy karaktert a szempontból az attribútumok a forgalmazás?”.
Az EVE Online a készségek vannak osztva 15 csoportban. Minden egyes készség csoport lehet megkülönböztetni kötegbe az elsődleges és másodlagos attribútumokat (egyes csoportok több ínszalagok).
Attribútumai készség csoportok *:
26 (WIL / CHA - 5, CHA / WIL - 4)
* Mivel a játék folyamatosan bővül, az új képességek nem szerepelnek a táblázatban
Nem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy a katona lesz szükség a készségek csoportok, amelyek fontosak az intelligencia és a memória, és iparosok - Az észlelés és akaraterő.
Általános tanács - ebben a szakaszban próbáld meg nem, hogy egy nagy különbség a tulajdonságok felelősek a szükséges készségek és háttérrel. Két három pont - több, mint elég.
Hogy vessen véget a beszélgetés az attribútumok a karakter, meg kell többet mondani a két növelésének lehetőségeit őket. Ez a csoport tanulási készségek és implantátumok. Részletek erről a témáról szétszerelt terméket javítása attribútumokat.