Laser Squad Nemesis - áttekintés és felülvizsgálata a játékot

100 MB a merevlemezen

Igen, a probléma az, hogy az „áldozatok” csak arra alkalmasak, azok számára, akik alapvetően nem ismeri az elért haladás. Sginuvshih UFO Defense and Terror a Deep minden szempontból tökéletesek. Minden más - utánzata, több-kevesebb sikerrel másolatát, és ez a meghatározás, nem tudja legyőzni az eredeti. Ezekből két állítás, meg lehet csodálni a lény komolyan Codo Technika és állítsa össze kifejezések, amelyek nem szégyelli, hogy díszíteni a borító. De ne ugorj a következtetéseket.

Kapcsolat a játék nem bonyolítja a mellék intrika. Vonult át meglepően minimalista menü, akkor kap egyenesen a térképet a terület, ahol a kell telepíteni katonai akciót. Mindennek alapja hagyományosan - a beszerzési egységek és azok egyenletes eloszlását a cseppet övezetben. A gombra kattintva löket végén - és itt vannak, társaink! De ne várják, hogy zuhany az ellenség nehéz sapkák és headset. Még ínyencek a műfaj érdemes tanulmányozni egy pár képzési feladatok, annak érdekében, hogy érzik magukat, különösen a rendszer, hogy egyesül az eddig egymásnak ellentmondó feltételek «körökre» és a «valós idejű».

Talán a fő hátránya taktikai viszont alapú játékok az, hogy ... körökre. Kétlem, hogy ebben a rohamban katonák lövöldöznek egymásra szigorú fontossági sorrendben. „A megszakítások” származó Jagged Alliance 2 részben megszűnik az eltérés, de ez „valamelyest” - a szabad szemmel látható, hogy ez egy félmegoldás. A fejlesztők Laser Squad Nemesis döntött, hogy végre megszabaduljon a konvenciók formájában bemutatott elméleti löket 10 másodperc valós időben. Mi is órákat tervezni jövőbeli cselekvések, próbálkozik, hogy abszolút minden baj, de beavatkozásra a kibontakozó, a másik oldalon a képernyő nem szégyen az a következő 10 másodpercben mögöttük. Harapás francia manikűr haszontalan, a tökéletes pillanatra senki sem tudja. Valami ilyesmi, ha emlékszel, ez volt az UFO: Aftermath.

Management Bölcsesség elsajátította fél óra. Mivel mindkét csapat mozog a klubok és Kurki ugyanakkor a fő feladata a játékos -, hogy a kórtermek viselkedtek megfelelően a valóságot. Ez az egyik dolog, amikor egy katona egy nehéz délután huhogás fut a sarkon, és szemben az orrát, hogy orrát ül egy csapda az ellenség, és egészen más, ha ő ugrik mögül egy sarok a fegyverét. Az első esetben, a „hős a Galaxy” elkerülhetetlenül kap a dió, de a második díjat plazmoizluchatelya kap már az, aki merte, hogy az úton.

Ran baka nem látja, mi folyik jobbra vagy balra. Naporovshis a halálos ellensége minden ismeretlen, és nem fordult a fejét, hogy megnézze, ki lövöldözött. Jön egy nagy szoba, vagy kiszállok a forgalmas kereszteződésekben a folyosók (nem nyom, hogy melyik oldalon támad az ellenség), akkor a legjobb, hogy egy másodperc szünet, így zyrknut kommandósok körül, és ha szükséges, hogy ürítse ki a boltban több díjakat.

Lásd az ellenség - ez még nem minden. Nagyon szép, hogy a harci nélkül tüzet nyitottak emlékeztetők, de frontális ütközések és rendszeres tűzharc ritkán vezet győzelemre. Meg kell csalni, és használja a 100 százalékos felületen. A teljesen figyelmen kívül hagyják az ellenség, egy tiszta lövés, vagy semmit (kivéve a fordulók száma) nincs korlátozva tüzelés? Ha egy harcos, látva az ellenség visszavonulásra, fagyasztva a helyén, vagy lehet biztonságosan futni tovább a lézer üzlet? Hogy jutok két mi fiú ismét betört a fertőzött szobába, és gazemberek vették időt lábak. Kérdések sötétség, és mindegyikük van egy nagyon konkrét választ.

Telek. Mivel a telek van, de van négy harcos faj - Space Corps, Horde, vasaló büntető különítmények (olyan hosszú, és kissé ügyetlenül mi honosítók fordították tömör Machina) és Gray -, valamint egy szerény módjára vonatkozó magyarázatot sikerült, hogy vegyenek részt a globális konfliktus.

Az egyedülálló jellemzői a különböző versenyeken rendszeresen kénytelenek firka-hely, hozzájárul a gyorsulás a gondolkodási folyamatot. A Horde csokor olcsó „hús” a közelharci és maximalizálja a fiziológiás többszörözés joga a csatatéren. Machina érinti rakéta tartály - ügyetlen, egy apró lőszer (de ha elérik a célt, az akaratlan tanúja a győzelem, senki sem). Gray - eggheads verseny (minden értelemben) az idegen vámpírok. Repülő csészealjak, teleporters hordozható védőmezőt fegyver tüzelési a falakon át, „diszruptor” - nehéz, de érdekes.

Marines kiegyensúlyozott emberek elégedettek. Nincs még egy felesleges készüléket! Egyéni nyilak (hogy a szerencsejáték-zsargon „hog”), nehéz gyalogság, rakétavető, mesterlövész és orvos ... Bezárja lánc tehetetlen piramis személyzet - ott különösen „label” polgárok feltöltésére lőszer. A legfontosabb katonai területen rendezvény 2 perc (több mint 12 stroke, nem számítva az út a raktárba), úgy, hogy a készségek Robin Hood katonák nem zavarja.

Földszintes taktika

Csábító elmélet, a gyakorlatban, a taktikai modell viselkedik jól. Még több funkcióval, de a normál felszerelés szerepet karakter fejlesztés ... Ha valahol a végtelenül távoli tőlünk Eternity sarokban, ismeretlen fejlesztők úgy dönt, hogy feltámasztja a sorozat X-COM. A legjobb rendszer nem jönnek fel.

Ez a töltés. És aztán észlelt vastag-vastag tésztát, és konvenció. Földszintes (választottuk még emlékezetes Jagged Alliance 2 tető) ős kártyákat tartják személyes sértésnek. Bármilyen tervező minimális tartalékkal képzelet, hogy a városi romok, ami be van állítva a háttérben a harc „hód kecske”, egy csepp személyiség, de mi nem -, hogy nincs jelen. De van két fajta küldetések. A pusztulás és a pusztítás a személyzet. Limit mozog kimerült? Az egyik, akinek a számlájára a legtöbb pontot (fizettek a gyilkosság, az elv „minél több a bukott ellenség - a több”).

Csapatok, amelyek túlmutatnak 10 másodperc, a játék nem emlékszik. Miért - nem egyértelmű; Én például, iszonyatos, hogy a kilincset a vezetést a székhelyén nélkül maradt lőszer harcos keresztül polkarty. Igen, a katonai helyzet folyamatosan változik, ezért a megrendeléseket azonnal elavult, de véleményem szerint ez a szempont a költség marad a játékos. Túl pontos időzítés hangsúlyozza mesterkéltsége a konfliktus. És általában - nem gránátok, ülj / feküdni lehetetlen, egy üzemmód, nagyon kevés fegyver ...

A kellemes meglepetés - néhány fal, akkor büntetlenül alakulni a port, és amikor begyullad az ablakok és keskeny kiskapuk (szemben a kiskapukat a nyitott ablakon tud repülni nem csak a lézer díjat, hanem a „gyors szárnyú drone” Horde) katonák kapnak jelentős védekező bónuszt.

Barátok robotok irritáló ügyetlenség. Felejtsd el a tesztet annak érdekében, és izmos tartályok szégyenletesen belegabalyodik saját számokat. Ha a készülék nem mehet sehova, vagy utazási igazolvány, a játék tájékoztatni fogja előre. Csapdába esett egy szűk sikátorban oszlop technológia - a virtuális rémálom parancsnok. Add hozzá, hogy a szigorú tilalmat lőni feje fölött egymásnak, és akkor rájönnek, hogy halálos erő dönt, hogy nem minden. Ezen túlmenően, a csodák, amelyek nem kompatibilisek az élet, jönnek ide minden alkalommal. Még mindig emlékszem a rakéta, amely repült szabadon a két ablakot, és egyenesen a mellkas kábult baka ilyen szemtelen. By the way, a rakéta vérszomjas „gépek” szokásos - anélkül, hogy a beépített számítógép, beton piercing robbanófejek és automatikus célzást.

Menetrend tökéletesen illeszkedik a koncepció a játék. Semmi több. A szürke izometriákig a jelenléte egér „zoom”, és (sajnos!) Hiánya képes forgatni a térképet. Burkolta felülvizsgálat falak szabad eltávolítani. A karakter modellek mind egy személy (főleg ez a gonosz megérintette az embereket), elemi animáció, speciális effektusok is kopott ... nem lesz sok 2D-stratégia látványos robbanások? A felület áll rendelkezésre, de egy kicsit ügyetlen. A számos szükséges egér dugta kívánatos lenne csökkenteni.

A vége felé meg kell fizetnie egy pár szót a lokalizáció, amely, sajnos, hagy sok kívánnivalót maga után. Nagyon hosszú kanyarokban kifejezéseket és helyesírási hibák, mint a „elfogy a lőszer” (ahelyett, hogy „elfogyott”) és „boepripysy” kísértett az egész kommunikációt a játék.

A játék nem mindenkinek

Puritán design mitikus játék elit. Anélkül képernyőn. Anélkül, hogy egyértelmű telek. Anélkül, hogy a zenét és a szinkron. Anélkül, divat háromdimenziós grafika és különleges hatások. Anélkül, ... Talán ennyi elég. A végén, a játék nem olyan rossz, és az általános visszaesés a műfaj teszi elviselni bínját. Ezért csak megjelent tíz évvel ezelőtt (!) X-COM marad elérhetetlen a mai fejlesztők?

Vissza az „elveszett paradicsom” elhalasztották a végtelenségig. Az új generációs játékosok, nem csak azok, akik hallották a varázsszó X-COM (ziháló és álmodozó Guruló szemek) a saját „idősebb testvér”, ismét nem értettem semmit, és csak végül meggyőzték öreg téboly. Mert ha megszabadulni a siránkozás, egyértelmű lesz - mi rendes katonai taktikai sakk, messze vsamdelishnye fegyveres összecsapások. Rögzített paraméterek meghatározása, határozottan „ragasztott”, hogy minden fegyverüket, az egyetlen univerzális közlekedési mód ...

Tekintse releváns

Kapcsolódó cikkek