Frissítése a szabályokat - élő szerepjáték

frissítés szabályok
Kedves játékosok, örömmel tájékoztatjuk Önöket, hogy az a játék szabályait honlapunkon megjelent a szabályokat a mágia. Ha valami nem világos, kérdez, ha valami úgy tűnik, rossz, szólni fogunk magyarázni. A könnyű beszélgetés, két példányban őket.

"Wizards of Earthsea": szabályok magic

A játék, több mágikus hagyományok.

Bármilyen mágikus képességgel rendelkezik némi tudás és készségek, tudnak fejleszteni és töltsétek. Igrotehnicheskih szinten nem kerül bevezetésre, a fejlődés minden egyes karakter. Az elején a játék, minden karakter ki egy sor varázslatos emblémák a hatalom. Ez a készlet - jelzi, hogy milyen mágikus ereje az emberek el kell kezdeni. A teljesítmény növelhető, de lehet veszíteni. Felhívjuk figyelmét, hogy az állam a mágikus ereje a karakter a játékunk függ az egészsége. Azaz, ha a mágus sérült vagy kimerült, akkor nem lehet tudni, hogy egy varázslatot, mert nem kap áramot. A mágikus ereje a mágus -, hogy az ő energia, az életerő, és ha kell harcolni a saját életét, a források boszorkányság nem lehet kihagyni. Helyreállítani a bűvész erők fellépése esetén ugyanazt a kezelést, mint bármely más beteg esetében (lásd. Drug rendeletek), bizonyos esetekben nem tud megbirkózni segítség nélkül. De a kezelés nem lesz elég, ha a mágikus eredetét, a betegség, és meg kell találni, és távolítsa el az oka a mágikus betegség. A játék lehet más a helyzet, különösen, így amikor a bűvész lenne cselekvőképtelen, mint egy bűvész, de nem szünteti meg az oka a betegség varázslat.

Szinte minden varázslatot, függetlenül a sajátosságok, szükséges költségek egy logó. Ez egy letéphető szélén, a bűvész húzza őt, amikor a varázslás - az emblémával. Az utóbbit, akiket a varázslat történik, vagy a mester, ha a hatást alkalmazzák titokban. A játékosok kötelesek tölteni egy logó, ha vet egy varázslat. Számos varázslatok szükség lehet lényegesen nagyobb költségeket.

A karakter lehet tölteni az összes logók követően azonnal hatályba varázslás hatalmas erő, de ebben az esetben, az életerő fut ki teljesen, és a karakter meghal. Töltődjön erők emblémák lehet mester, tanár vagy egy iskolában a mágia, amely a karakter tartozik. Azonban, a kínálat a plakátok iskolák és a tanárok korlátozott. Mester megtagadhatják új - minden attól függ, hogy pontosan mi is töltötte elején, mint egy karakter modellezett lehetőségek elvesztése és fórumon vesz az elvesztegetett energiát. Továbbá, a karakter lehet megtagadni a lehetőséget, hogy a leadott varázslatokat, amely korábban, hogy képes legyen: erő jelkép különbözik a hatalom, és az új létrehozását erőteljes varázslatok egy játékos nem tud. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ilyen üzenetet kap plakátok mester kapcsolódni fog a játékosok a nehézségekkel. Ez - modellezés költségek, semmi több. A bűvész töltse ki a jelképet az erő, ha azt szükségesnek ítéli, a hallgató - a fejlesztést követően a következő kötet a tudás, illetve befejezésekor képzés.

Mivel minden mágikus képességgel a játék továbbra is fejleszteni, a felnőtt mágus megtanulni egy új varázslatot is kap egy matricát a hatalom a bűvész, aki megtanította neki a varázslat, rovására a készlet tart.

A sajátosságait varázslatokat sokszínű, amely az élet minden területén a Earthsea, állhat csak a verbális hatás is tartalmazhat része a téma, de a szóbeli része van szükség. További információért mágikus karaktereket szert személyes bevezető anyagok és annak irányát vagy a tanár. Oktatási, amellett, hogy az új információ megszerzése új karakter poszterek ereje a varázslat. Tanár vagy diák különbözteti meg őket a saját tartalékok. Tehát modellezett tanár vagy iskolai felelős a tanulási folyamatot.

Mágusok egybeönthetők, de minden nem így rovására a saját erőt. Azaz, ha a két mágus varázsolni, minden költ jelkép szigorúan a részükről. Transzfer a másik erő jelkép, így egy másik erő drámaian megnőtt, ez lehetetlen. Kapacitás személyes erő - egy hosszú folyamat, és ez nem történhet meg anélkül, hogy erőfeszítés karakter csak a parancsára más varázslók.

Emblémák különböző erők más színnel. Teljes kilátás nyílik a jelképek nem tesz közzé, mielőtt a játék, annak érdekében, hogy elkerüljék hamisítványok. De a jelentés: a számukra, továbbá a jelei a workshop-csoport, megerősítve a hitelesség, óhatatlanul különleges rúnák. Mindegyik Rune jelöli a típusú expozíció: a betegség, a kezelés, az illúziót, a eltörlése varázslatok és így tovább. Listája jól ismert rúnák ismert valamennyi érték bemutatásra kerül külön-külön. Szintén a plakátok fogja kényszeríteni Polár, jelezve a karakter, aki megalkotta a varázslat: a rúna-name beceneveket.

Igaz nevek: teljes benyújtási akarata a bűvész tudnia kell az igazi neve a karaktered. Ha nem tudja, hogy - ha csak a műveletet, hogy jelzi, ha a logó felszerelés.

A játék kétféle előrejelzések: a jóslat elkövetett kifejezetten a „kérésre”, és a becslés, mint a megnyilvánulása intuíció. Az első egy mágikus hatása, és előírja, hogy a kifizetett kiadások jelképek, a második - nem. Van is a kezelés, amelyben mágikus komponenst és volt. Olcsó, és kezelése a komponens nem.

Mágusok Rock Island és Rock School diplomások botok. A karakterek száma ebben a mágikus botokat adott irányba, különleges tulajdonságokkal, mint a személyzeti költségek 1000 rubelt. és megvette a mesterek.

A szigeteken különböző mágikus másképp hat.

A történelem Earthsea olyan esetek, amikor ennek eredményeként a mágikus hatás a világ jelentősen megváltozott.

Kapcsolódó cikkek