Bemutató a mcmmo

Bemutató a mcmmo

Fél (angol -. Csoport) Itt is, mint MMORPG, arról, hogy egy jobb PvP, PvE-múló börtön, sőt az egyszerű kommunikáció. Annak érdekében, hogy adja meg a párt, akkor regisztrálnia kell / party PARTYNAME. Ha az egyik fél nem létezik, akkor a rendszer automatikusan létrehozza. Ezt követően, akkor automatikusan vált párt vezetője és van egy csapat, amely nem áll rendelkezésre más a csoport tagjai, mint például a / party zár (amit lépnek csoport meghívó szükséges tőletek), / party rúgás (kidobni a nem kívánt játékosokat a csoportban) / fél meghívás (a csapat rendelkezésére áll az egész csoport, ha nincs lezárva), valamint a / party jelszóval (zárása után a csoport, akkor tedd meg egy jelszót, ami megy minden, akik egy jelszót. lépnie jelszóval csoport, meg kell felírni / party PARTYNAME jelszó). Ahhoz, hogy elhagyja a csoportot, van egy csapat / party q és / bekapcsolására belüli beszélgetni egy csapat / p.
A csapat a csoportban végeztem, most viszont, hogy mi teszi részvétel csoportban.

  • A Csoport nem tudja legyőzni egymást. Persze, akkor hagyja, hogy egy másik csoport, de csak, hogy rossz emberek (piros, néma).
  • Tapasztalat skillam csoport gyűlik gyorsabb, ha a csoport egy személy egy nagy ügyességet készség (vagy nem tudtam lefordítani helytelenül).
  • Csoportos csevegés (erről már említett) nagyon hasznos és használható, mint egy kényelmes privát, mert az üzeneteket írt a chat parancs után / p azonnal küldött egy csoportos csevegés
  • A csoport tagjai teleportálhat egymással csapat / PTP becenevet, ami egy nagyon jó hely, hogy elkezd egy csapatjáték.

Ebben a konkrét csoport véget, mi pedig a legfontosabb része a plugin - készségek és képességek.

Vannak 3 típusú készségek - gyűjtő, harc, és így tovább.
Kezdjük újra a legegyszerűbb - és így tovább.

további készségek

További képességek csak két - javítás és akrobatika.

Tumbling (Akrobatika)

Akrobatika - olyan képesség, amely hozzáteszi, két passzív képességek és egy aktív - Superior Group (aktív), csoport (passzív) és Dodge (passzív).
Sajnos a wiki oldalon ez a képesség nagyon kevés információ, ezért azt mondom, egy kicsit - ez a képesség lengő fogadásakor kár leessen, vagy a szörnyek / játékos. Ez érinti az esélye, hogy a csökkenés nem volt kárt okozni neked, és az esélye, hogy a mob / lejátszó nem kárt okozni neked. Egészen egyszerűen nem igaz?)

Repair (Javítás)

A második készség több érdekes és nagyon vicces. Ez hozzáad egy új alkalmazása egy vas blokk - a blokk most válik egyfajta üllő. Javítás képesség lehetővé teszi, hogy a vas blokk kijavítani a felszerelések vagy eszközök, kiadások csak az anyag, amelyből a tárgy készül, és a kerékpáros egy ponton élmény! Úgy tűnik, hogy miért van szükség erre, ha ez lehetséges, hogy javítási két törött Leltárba ablak”, ami egy egész? Nem olyan nagy kiadás a források. De minden nem olyan egyszerű - minél magasabb a szint javítása, minél többet megnyitják a lehetőséget. Hogyan, például rögzíti a kilátás a kedvenc pick hatékonyságát 4, 3 és 3, az erő a szerencse, hogy megtagadja, hogy javít vanília üllő? Tetszik? Ezután Suck ügyességi fix, mint a 100-szinten kínál ez a képesség a „mágikus kovács” (nem tudom, hogyan kell lefordítani rendesen, javíthatja). Ez lehetővé teszi a 10% -os esélyt, hogy rögzítse a kedvenc pick. Túl nagy esély elvesztésének? Ezután Suck további 750 lesz esélye 40%. De itt is, ez nem olyan egyszerű. Ha még mindig megvolt a lehetősége, hogy sikeresen erősít a Pick \ kard \ páncél \ eszköz egyáltalán elszámolni még egy esélyt - teljesen sikeres javítás. De ha nem esik, akkor a csákány fogja veszíteni az egyik varázsa, és \ vagy csökkenti a \ más varázsa.
Továbbá, a 600 szinten nyit egy új képesség - véghezvinni példány egy arany blokk. Ami ezt a képességét már nagyon kevés azt mondani, hiszen nagyon részletesen ismertetjük a wiki, és én magam is, amíg ez nem hit. De a lényeg - teljesen egészet akkor bontható összetevői. Nagyon hasznos, hogy a tolvajok, akik ellopták egy csomó, mondjuk, egy gyémánt kapa, mert most is lefordítani őket gyémánt.

készségek elsajátítása

Most a gyűjtemény képességeit. Jelenleg csak mintegy öt.

Shahtorstvo (Mining)

Az első készség a szivattyú felett maga a játék során, és úgy hívják ... Igen Mining, shahtorstvo.
Ügyességi Shahtorstva tehetség van 2 aktív és passzív képesség 1.
Passzív képesség ad egy esélyt, hogy kifosztani elvesztése érc, kő és más blokkok, törés csákány, duplán. Az egymást követő szinten, a csökkenés mértéke a kettős a zsákmány nőtt 0,01%. Például, 500-szintű, ez 50%.
Super Active képessége Shatterer (Fargus kösz a fordítás) (Super Breaker) lehetővé teszi, hogy megtörje tömbök bányászati ​​pick, hihetetlenül gyors. Ie Mint azt Ön is, például, képes lesz megtörni a vas obszidián kő csákány, vagy akár egy pillanatra is, nem egy hatalmas mennyiségű időt, amely lehet inni teát vagy forralt gombóc. Helyreállt a 240 másodperc.
Ügyességi robbantási (robbanás Mining) ad több érc (a szint 125 Shahtorstva) megháromszorozódik vagy hármas (LUT szinten 625 és 875-kal), és növeli a tartományban robbanás. Ez aktiválja az aktiváló egység TNT könnyebb \ gyújtani. (A fordítást az adott része a cikket köszönhetően Redu)

Földmunkák (feltárási)

Gyógynövények (Gyógynövények)

Egy nagyon érdekes képesség, amely növeli a játék képes létrehozni blokkok mohos macskaköves és kő tégla. És mégis ott lehet ültetni fű szennyeződés: 3
Ez a képesség aktív képesség 1 és 3 passzív.
Aktív képesség Zöld Terra (kapa + jobb egérgomb) jelenlétében köles vetőmag készlet 100% -os valószínűséggel a konvertáló szennyeződés bal kattintás a fűben, macskaköves a mohos macskaköves és tégla tégla cserép hátra. Nagyon hasznos az építészek, igen. Passzív képesség Kertész nem, elvileg ugyanaz a dolog, de van néhány különbség. Az első -, hogy aktiválja a szükségességét, hogy a kalapács el Semianov ezen blokkok. A második - nem 100% -os eséllyel. Természetesen, ha van egy hatalmas mennyiségű magot, akkor nem párolt a Green Terra, de ha van legalább két kettős láda, javasoljuk, hogy ne várják meg legalább egy köteg mohos bulyzha.
Következő Passzív segíteni azoknak, akik kézzel (mellesleg egy kötelező előírás a betűszedő tapasztalat, hogy a készség) gyűjt köles, ahogy leül valami véletlen köles vissza. Minél nagyobb a készség, annál valószínűbb, és több csíráztatott köles ül. Ie 1000 100% az esélye, hogy a növény lesz átültetett, és több, mint hogy - azt azonnal teljesen kifejlett (vagy én nem fordította újra).
És végül Passzív sadit akkor étrenddel farmer (Farmer Diet), ami növeli a helyreállítási éhség csík teljes ételek. Minél nagyobb a készség, annál több élelmiszer helyreállása (visszaállítja a 1000 szint 2,5).

Erdőirtás (Favágás)

Utolsó előtti ügyességi bányászat Favágás (Lesorubstvo). Te találtad ki, ügyességi megkönnyíti a fákat, és ugyanabban az időben egyre több zsákmány. Ügyességi 3 képességeit - egy aktív és két passzív.
Aktív képesség (Ax + jobb klikk) hasonlít az intézkedés módosításának Fa Capitator (pontatlan címet, mert nem találtam az ő utalást az eseményeket), pontosabban, ez lehetővé teszi, hogy levágja a fát, csak naplózás legalsó egységet. Ráadásul - képesség is kivágattatik és rendkívül bosszantó nagy fák ágaikat csomó, hogy a pokol fogja találni a fák (tudom, hogy akkor tegye grafika a szép lombozat és élvezze átlátszó). Hasznos, nem? Van azonban egy dolog - ha a fa kivágása ax hagy egy mínusz az erőt, a chat fogja mutatni: „A fejsze betört egy tucat darab”, és kapsz egy elég nagy kár. Ui - a fahasábokat, hogy beállította magad, képes nem terjed ki, így a sáv ily módon nem lesz.
Szerint passzív mondhatjuk kicsit, hiszen teljes mértékben támogatják - Gardener, amely lehetővé teszi a 100+ szinten azonnal kivágják lomb és Dupla ágyazás, hogy ... Nos megértette.

Horgászat (halászat)

És most az utolsó készség bányászat - Horgászat (halászat). A legtöbb trudnokachaemy képesség, de ha roleplaying halász, akkor kap egy nagyon jó kövér, mint a legmagasabb szinten tudja fogni a teljes gyémánt elvarázsolt páncélok és szerszámkészlet. 3. Továbbá, ez a képesség lehetővé teszi számukra, hogy húzza ki a csőcselék csepp hatása (vagy ha a fogás, nem igazán értem a cikk nagyon nehéz angol :. C) egy horgászbot, azaz egy csontváz kaphat 35 nyilak (toll és szilícium búcsú, én mindig is utáltam ^ w ^).
Ezen a listán a készségek Booty kész. Azt viszont, hogy a talán legérdekesebb a legtöbb játékos - a harci képességek.

harci képességek

Swords (Swords)

Az első képesség, hogy úgy gondoljuk, hogy a készség a kard (kard). Ez a képesség, hogy használja a terminológiát MMORPG, megközelíti több tartályban, mint dd. Ügyességi hozza játékba több tehetség - egy aktív és két passzív.
Aktív lehetővé teszi az alkalmazási AoE-károsodás (splash) növeli a kárt is, és a 100% -os eséllyel ró Bleed +. Nagyon hasznos ellen nagy felhalmozódása ellenséget, hogy az emberek vagy szörnyek ...
Passzív képességek is vérzik, és ellentámadást. Vérzés (Bleed) - Passzív, hogy némi eséllyel okoz, hogy az ellenség hatása alatt negatív hatást, amely eltávolítja az élet, annak ellenére, hogy a páncél. Vannak 3 típusú vérzés - kifutó Major, Bleed Minor és Bleed +. Kifutó +, úgy tűnik, lehetetlen ró az ellenség anélkül, hogy aktív készség, de a hatás a legtartósabb (10 másodperc), és okoz egy sokkal nagyobb kárt. Bleed Major alkalmazott 6 másodpercig tart, és egy tisztességes mennyiségű egészségre. Nos Bleed Minor, a leggyengébb faj átfedi mindössze 2 másodperc és lerombolja közel 1 szív.
Ez a képesség lehetővé teszi, hogy megakadályozza az azonos bizonyos valószínűséggel, ami növeli a képzettségi szint, vissza fele kárt az ellenség. Nem működik a távolsági fegyverekkel (TNT, nyilak, italokat, faerbolly ...)

Tengelyek (tengelyek)

Íjászat (Íjászat)

Fegyvertelen (Fegyvertelen)

Skill-kézitusa (pusztakezes) csak akkor működik, (.) Abban az esetben, hogy nincs semmi a kezében. Ez azt jelenti, nem veszik fel a botot, majd azt mondják, hogy a készség nem működik - ez működik, csak - te idióta. 3
Van egy csomó képességek és passzívák értékelése, amely leírható - növekvő kár egy egyszerű hatás, a növekedés a bónusz bájitalt a hatalomból, a lehetőséget, hogy megverte a nyilak acél kéz, egy esélyt, hogy hatástalanítsa az ellenség, és megakadályozzák az esélye a CD. Természetesen mindez az lenne, hogy festeni a cikket sokkal több, mint az összes, de miért? Azt mondta, minden, ami várható a készség és ez lehetővé teszi, hogy nem. És ha szüksége van bármilyen konkrét számokat, akkor mindig az angol órák az iskolában, és a wiki ezen divat ^^

Taming (Taming)

(Ez megint fordította Ed, amiért köszönet)

aktív készségek

  • Beast Lore
    Ha, kezében egy csont, kattintson a bal egérgombbal a háziasított kutya vagy macska, a chat jelzi a pillanatnyi egészségi állapotát és a becenév a tulajdonos.
  • Call of the Wild
    Is, akkor hívja a kutyát vagy macskát, hajlítás (tartás Shift), és kattintson a bal egérgombbal egy vízszintes felületre, tartja a csontokat 10 vagy 10 nyers hal volt.
    Hívta a kutya rendelkezésére áll összesen 8 x (4 szívek), míg a saját szelídített farkasok, van 20 x (10 szívek). Így leghatékonyabban megszelídíteni farkas, mint ez ösztönözze a fent leírtak szerint. Az eljárás azonban nagyon hasznos, ha jól csinálod, nagyon sürgősen szüksége van a farkas. Vagy macska.
    De az a szomorú, hogy ez a képesség tervezett farkasok eltűnik egy bizonyos idő után, vagy ha újraindítja a darabokat.

passzív képességek
Megjegyzés: Passzív képességek csak a farkasok. ezek nem a játékos vezérli.

  • alvadt vér
    Kritikus kár vérzés hatás. Tulajdonképpen ez lehetővé teszi a farkasok alkalmazott bizonyos esélye kritikus találatot, ami szintén okoz az áldozat Vérzés (Bleed). Milyen vérzés (Minor, Major vagy +) a wiki nem írt, és ellenőrizze empirikusan én még nem próbáltam.
    Annak az esélye, mint crit 0,1% -kal nő minden szinten Handle. Például, az arány 100% érhető el 1000 szinteken.
  • Fast Food Service (50+)
    Ez adja meg a farkasok 50% esélyt a gyógyulásra a támadás alatt (nevezhetjük vámpirizmusról). Ezt az esélyt nem növeli minden szinten kezelni, de mit kell még? 50% is elég, azt hiszem.
  • Környezettudatos (100+)
    Wolf teszi egy kicsit okosabb. Ezzel a készség a farkasok megpróbálják megkerülni a láva és a kaktusz. Továbbá, ezek az immunitás csökken a magasból.
  • Vastag Fur (250+)
    Farkasok kétszer kevesebb kárt. Továbbá, azok nagyobb tűzálló (esetleg kétszer).
  • Ütésálló (500+)
    Robbanások fogják alkalmazni, hogy a kutya csak 1 \ 6, részben a sérülés. Több kúszónövény nem árt a ugatás és yapping vadállat.
  • Kihegyezett karmok (750+)
    Farkasok nem több kárt. RÉSZLETES LEÍRÁS értelmetlen. Igen, és ez nem a wiki.

Kapcsolódó cikkek