tűz mágus

Legyőzte alvó főszereplő temették a romok alatt a templom. De a cél megvalósult - Sleep halott, és a sorompó megsemmisül. De úgy helyezzük el a hős, ha nem emelte Xardas. Hírek, sajnos nem túl jó. A semmiből a telepeket sárkányok. A Horinis profit paladinokat. És most meg kell oldanunk egy új probléma.

Fejezet - Baljós árnyak.

II fejezet - Vissza a Valley of Mines.

Hagyjuk a völgy bányászat. paladinokat őrző kapu figyelmeztetett, hogy a folyosón van tiltva között orkok. Közvetlenül azután, hogy a kapun, balra. Lesz egy barlangban. Ezen keresztül fog jönni a táborba az orkok. Ezután futtassa le az utat a kijárat a barlangba. Most vagyunk Stannaries völgyben. Mászni a dombra, hogy a bal és a hídon. Ott talál egy rúna teleportáció a folyosón. Menj le és folyamatosan halad az úton. A jobb oldalon található a holttest a paladin. Body talál egy rúna a fény. Csak az alábbiakban talál Jörg, aki arra kérte, hogy közvetíteni Oric, hogy testvére meghalt. Elmentünk a régi táborba. Ork megtelt. Ha a gyorsulási főzetet, majd inni, és gyorsan fut, hogy a kost, és mászni rajta. Ha nincs felgyorsítja a főzetet, majd enni a füvet glorhov - a hatás ugyanaz. Most már biztonságban vagy. Értesítés Oric a bátyja halála. Menj be az épületbe, ahol élt a tűz mágusok, és csevegni Miltenom. Azt fogja mondani, hogy a hegy börtönben van. Beszélj Garondom a felszabadulás. Ő is egyetért 1000 érméket. 250 érmék Milten 250 - Diego, 250 - megtalálható az erszényt, ami közel áll a ram. Ha kevesebb, mint 1000 aranyat, akkor Milten tanácsot közvetíteni Horn megjegyzés. Kérdezz rá erre a paladin őrző börtönben. A válasz lesz a következő napon. Horn megadja neked tapasztalat. Vegyük a második emeleten a templom rúna teleportálás a táborba. Most végre alapvető feladatokat. Garond elfogadja alátámasztja a sárkányok, ha beszámol majd a helyzetét a három helyszín a bányászok. Először parkoló is található, ha megy a folyó mentén, az északi és a hídon. Miután beszélt a bányászok, megtudjuk, hogy Marcus vette az érc, és ez található egy barlangban mögött a régi kunyhó Cavalorn (az első részben, ebben kunyhóban élt egy vadász, aki megtanít az íj). Keresse Marcus, és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy hány fatörzsek érc kaphat és kérjen erősítést. Ide Garondu, és azt mondják, hogy Marcus segítségre van szüksége. Menj vissza Marcus és tapasztalatot szerezzenek. Ne felejtsük el, hogy vegye ki a kunyhóból Cavalorn erszényt. Menjünk most két másik parkoló. Teleport a régi táborba, majd át a folyosón a hegyek déli, majd az utat a parkolók. Amikor ébren gázol át a járaton a hegyekben, nézd meg a oldalán a barlangból, és keressen Olaf testet. Először is, menj a nyugati parkolóban. Fayette vállalja, hogy szolgáltassanak adatokat az ércbányászattal, ha tiszta off glorhov. Fayette Jelentés feladatokat. Az utolsó bányát találsz néhány holttestet. A holttest Silvestro talál egy megjegyzés, hogy a dobozok egy biztonságos hely, Diego. A barlang bejáratánál található a ork földeket. Diego mesél érc és kérje, hogy vigye ki a völgy. Mehetsz a régi torony Ksardasa és egyértelmű, hogy a démonokat. A táblázatból, hogy a rúna teleportáció. Ide Gorandu és beszélni feladatokat. Ő ad egy igazolást, hogy a sárkányok a gyarmatokon. Most menj vissza a Diego és kap ki a völgy. Beleegyezett csak azzal a feltétellel, hogy akkor jön a régi tábor, a fal orkok, kripta és a torony Ksardasa. Amikor elérte a hely, ahol először találkozott Diego, akkor búcsút az Ön számára. A tó lesz elkapni egy erszény aranyat. Ne nyissa ki, akkor szüksége lesz. És végül, azt tanácsolom, hogy törölje a völgyben minden élőlény.

Harmadik fejezet - ártatlan szemek.

Először is, csak négy van a listán. Nevezetesen: Fernando, bor, Malak és Ingres. Majd a negyedik és ötödik fejezete összeadjuk kettő. Ha beszélni Opolosom és mondd kutatókat, sárkányok és áruló, akkor kap egy kis tapasztalat. Ide Karras. Add meg neki a „almanach Possessed”. Két nappal később, gyere és kérdezd meg, mit tanult az új. Kérdezd meg, hogyan védhetik meg magukat a támadások elmegyógyintézetben. Azt mondja, hogy meg kell találni egy különleges kő. Most az amulett. A kocsma, viszont az útra, ami a kör a nap. A folyó közelében áll egy csavargó, aki azt mondta, hogy a közelmúltban tartott egy kezdő itt. Kövesse az út. Először jön át halott kezdő, majd keres - oly módon igaz. Elérte a Grimbalda, kérdez, nem valaki elfutott. Kicsit távolabb a két bandita. Közel a kör a nap keresők teljesen. Beszélj ezek közül bármelyik. Azt fogják mondani, hogy az amulett megsemmisül. Ha kap az átok, akkor gyógyítani Pirokar. Ide Pirokaru ha átkozva. Ha nem, csak megy a Vatrasu. Ahhoz, hogy javítsa az amulettet kell: egy tapasztalt kovács, három törzset Bolotnikov és három Mage - képviselői három isten. Tól Adanos - Vatras, azonnal beleegyezett. Tól Beliara - Xardas, nem bánta. Ártatlan - Pirokar. De ahhoz, hogy működjenek együtt Ksardasa ő nem fog. Ide Xardas és megbeszéljük a problémát. Ez ad a legfontosabb, hogy a mellkas az udvaron Sekoba - ott van a könyv, amely meg fogja változtatni a véleményét Pirokara. Teleport a kolostor. Pirokar, hogy a könyv, azonnal megy körbe a napot. Frame javíthatja Bennet, az udvaron Onar. Volna szüksége naponta. Ha kész, megy a kör a nap és így a „Innocent Eyes” Vatrasu. Miután a rituális, Pirokar tanítani, hogyan kell használni az amulettet. Ezen felül, ez ad nekünk egy nagy palást mágus. Fejezet kész. Úgy kezdődött a vadászat a sárkányok!

Negyedik fejezet - A vadászat sárkányok.

Teleport a völgyben a bányákban. Nem messze a pass lesz ráakad vadászok sárkányok között. Menj a régi táborba. Ha a második fejezetben, mi öltük meg minden élőlény, akkor gratulálok - ő megjelent. Kérdezd a vár a Orica hollétéről sárkányok. Most kezdődik a vadászat sárkányok. Csak a támadás előtt a sárkány, meg kell tenni „ártatlan szemek”, és beszélgetni a sárkányt, és akkor is csak megölni. Miután beszélt a sárkánnyal amulett lemerült és fel kell tölteni az alkímiai asztalra. Ne felejtsük el, hogy összegyűjti szíveket és kincsek a sárkányok.

Swamp Sárkány. Él a mocsárban. Hozz egy Cypher és Rod. Ők segítenek.

Kő sárkány. Ő él egy romos vár a déli. Turkáló szoba az első emeleten a várat. A könyvtár húzza a kart a jobb oldalon. Ekkor megnyílik egy titkos szoba. Menj ki, és mássz fel a párkányra a jobb oldalon. Mivel ugrani a második szint. Ismét tiszta a szoba. További az ösvényen, hogy a sárkány.

Fire Dragon. Él a kráter a vulkán. Sokkal jobb, hogy megverte a sárkány és csatlósai hideg varázslat. Kincseiket tette az egyik előrejelzések.

Ice sárkány. Tovább él a területen az új táborban. Ül a bejárat közelében Loaf és Silvio. Beszéljen az utóbbi, akkor adja a munkát, hogy megöli a két jeges golems. Sárkány ül egy barlangban. Visszafelé, Silvio megkövetelik, hogy mindent. Miután a harc Bulko azt mondja, hogy a főnöke meghalt. Report Garondu hogy üres völgyben.

Ötödik fejezet - Indulás.

Jack. Megtalálható a világítótorony, ha befejezte a feladatot a világítótorony a városban vagy kikötőben, ha nem tartják be. Ő is egyetért, hogy menjen, ha valaki követi a jeladó. Alkalmas erre, Brian, a hallgató egy kovács. Mondd Jack, ami minden értékben.

Yorgan. Nem található a kolostor. Pirokar hadd menjen, ha megölik a démonok a toronyban Ksardasa.

Most, hogy a hajón. A bejáratnál a kikötő, akkor felel meg a paladin Girion. Fenyegetni. Azt is meg a csapat. Adj a kapitány egy térképet, és nézzük parancsot: „Előre”. Gyűjtsd össze az összes, ami rossz a fedélzeten, és menj a kabinban. A finálé közelében.

Hatodik fejezet - Halls Irdorata.

Kapcsolódó cikkek