Kereskedelmi, mentorok

Kereskedelmi használatáról szóló tankönyv.

Egyedi módon vásárolni / eladni / csere a két karakter.

  1. Kereskedelmi hozzáférhető játékosok a 2. szinten, amelyek nem rendelkeznek átok (szegénység, szolgaság, gyengeség).
  2. Ahhoz, hogy egy kereskedelmi karaktereket kell ugyanazon a helyen.
  3. Kereskedni maga lehetetlen.
  4. Nem lehet kereskedni a karakter idegen faj.
  5. Nem lehet a kereskedelem más szerverek, mint például a harctereken.
  6. Nem lehet egyszerre töltse ki a 9-sejtek az aukción ablakban.

Hogyan ajánlani egy másik játékos a kereskedelem? Mi törekszik? Hol állni?

Hívni más játékosokat a kereskedelem, szükség van:

  1. Kattintson a jobb gombbal a karakter beceneve (a chat, vagy a fenti karakterekből a helyére).
  2. Válassza ki a gombot „Kereskedelmi” a megjelenő ablakban.

A tetején minden menü jelenik meg a beceneve a karakter, ami akkor felkérik, hogy a kereskedelmi rendszer.

Ebben az esetben, a karakter, akinek elküldte a kérést, kapni rendszer hasonló üzenet a következő:

Ha rákattint az „itt” gombra, akkor a kereskedelmi rendszer.

Lesz beszélgetés a következő:

Kereskedelmi, mentorok

Az első stolbikeotobrazhayutsya összes elem, hogy akkor át / csere útján kereskedelmi rendszer;

A második stolbikeotobrazhayutsya tárgyakat eladásra / csere, valamint az összeg a pénzügyi és adózási, hogy akkor fizet, ha küldő tétel / pénz;

A harmadik stolbikeotobrazhayutsya terméket, hogy tegye a vevő / eladó az értékesítés / csere, valamint a státusz és az összeget és az adók, amelyek által meghatározott eladó / vevő.

Funkcionális és fő vonal a második oszlopban.

„Befejezés” gombra - megerősítése készségét az ügylet.

A gomb „Kilépés” - Kilép a kereskedelmi rendszer.

Field - adhatja meg az összeget szeretne átvinni, vagy amelyre megszerzi a tárgy (ak);

String „Sum” - az ár a dolgok, amely szerepel a témában. Ez az ár befolyásolja a adót fizet küldésekor terméket.

A vonal „adó” - adót fizet küldésekor terméket.

String „Az erszényes” - A jelenlegi állapot a pénzügyeit az adott pillanatban.

Funkcionális sor a harmadik oszlopban

A string „Ready”, „Not Ready” - A jelenlegi állapot készségét az eladó / vevő.

String „Sum” - Number of Finance, aki kész átadni a játékos, vagy fizetni a tétel (ek).

A vonal „adó” - Az adó összege, hogy fog fizetni egy karaktert a vétel / eladás / transzfer tételek.

A jobb sarokban mellett a beceneve a karakter lesz a „vár”, az alábbiak szerint, majd a karakter még nem erősítették kérelem alku.

A játékban vannak dolgok, amelyeket nem lehet közvetíteni. Ezek a dolgok nem jelennek meg a kereskedelmi ablakban minden egyes ilyen alanyok van egy felirat: „Az objektum nem telt el,” például:

Kereskedelmi, mentorok

Vannak dolgok, amelyeket nem lehet értékesíteni, de csak cserélni, mint a. Kap pénzt az ilyen dolgokat - lehetetlen. Ezek a dolgok jelennek meg a kereskedelmi ablakban mindig, az egyes elemeket a felirat: „A téma lehet cserélni”, például:

Kereskedelmi, mentorok

Minden sikeres tranzakció adót fizetni, amelynek kiszámítása a átutalt összegek és az értéke a téma. Az elvárt adó, hogy veszik, ha a küldés / eladási ár / csere és sostavlyaet1.

Ha eladni tételek:

Ebben az esetben, a karakter DremeLvystupaet az eladó, a vevő karakter poohman-.

Menj a kereskedelmi rendszer utasításait követve az előző fejezetben.

Tegye egy tárgy ki az ablakon, kattintson rá a bal oldalon a képernyő (Lásd a leírást az első oszlop fent).

Kereskedelmi, mentorok

Ellenőrizze, hogy a vevő az adott tétel ára set (leírását lásd a harmadik oszlop fent)

Kereskedelmi, mentorok

Ha veszel egy tárgyat

Ebben az esetben, a karakter DremeLvystupaet vevő karakter poohman- eladó.

Menj a kereskedelmi rendszer utasításait követve az előző fejezetben.

Várja meg, amíg a karakter ki az alany (ok), és állítsa be a kívánt összeget, rendszeresen frissíti a ablak alku. Kezdetben, ellenőrizze a jelenlétét a tárgy az árverésen ablakban:

Kereskedelmi, mentorok

Tegye meg a szükséges összeget, amelyre vásárol terméket. Ne felejtsük el, hogy frissítse az ablakot, hogy ne tévessze meg a csalók.

Kereskedelmi, mentorok

Ha elemek cseréje:

Ebben az esetben a megtévesztés nem lehetséges, mert a csere zajlik. Egyszerűen így a téma nem kap, hanem kapnak pénzbeli kártérítést, akkor nem.

Ebben az esetben mind a kereskedési résztvevő hozott tételek, mint például:

Kereskedelmi, mentorok

Ezután távon szokásos intézkedések megerősítik készségét, vagyis a Ha megnyomja a „Ready” gombra, és jóváhagyás után a tranzakció nyomja meg a „Megerősítés”. Felhívjuk figyelmét, hogy ezek a tételek nem rendelkeznek saját értéke, és az adó az átadás total1.

Trading fludilka vagy hatékony módja annak, hogy vásárolni / eladni.

Ha fáradt a vásárlás csevegés monitor vevők / eladók, meg lehet kezdeni kereskedés fludilku chat, amely maga is rendszeres időközönként, küld egy üzenetet a kereskedelmi chat.

Elindítása után az ügyfél a felső menüből, akkor a következő formában:

Válassza a menüben a „Plugins”, majd a nyitott menüben válassza ki az elemet „Manage plugins”

Kereskedelmi, mentorok

És meghatározza a szükséges plug-inek, válassza ki a fület „Install Plugins”.

Ezután telepítése után a plugin, akkor újra kell indítani a klienst. Az újraindítás után az ügyfél a bal sarokban látható a gyors hozzáférést biztosít a plug-inek gombra.

Megnyitása után a beállításokat, akkor kap a következő ablak

Kereskedelmi, mentorok

  1. Töltse ki az üzenet szövegét, mint például a „Vásárlás megtorlás mellvért 5 aranyat” vagy a „Vásárlás Helmet északi szél 10 aranyat.”
  2. Kiválasztása csatorna - vásárlás.
  3. Beállítja az üzenet intervallum - minimum 4 perc.
  4. Mi tesz egy jelölést a „árvíz” a húr, és kattintson az „OK”

Elvégzése után fludilka akció automatikusan küld egy üzenetet, hogy a bevásárló chat. Megadhat több fludilok tetszése.

Megjegyzés: Annak érdekében, hogy ne sértse a szabályokat a játék, nézd meg withrules beszélgetni.

Kapcsolódó cikkek