Elder Scrolls - Daggerfall gyik ábécé játszani a hős, múló játékok, ingyenes
Rövid Daggerfall FAQ
Version 1.4 (Release 8) 10/31/97
FAQ alapul anyagok ekhokonferentsii RU.GAME.RPG
Igor Boldyrev (IB)
Alexander Bouroff (AB)
Oleg Bykov (OB)
Helena Karpova (HK)
Serge Kiselew (SK)
Vsevolod Krishchenko (VK)
Victor Poluectov (VP)
Igor Postinkov (IP)
Árnyék Dweller (SD)
Dmitry Shutov (DS)
Pavel Solyanko (PS)
Basile V. Voroncov (BVV)
-# 061 - Tartalomjegyzék - # 061 -
1. Első lépések
2. Karakter
3. Milyen # 063;
4. Guild
5. Küldetések
6. Boszorkányok és varázslók
7. A kemény élet nem emberi (nonelves, neyascherits stb)
8. Catching zuhanyzó
9. Dungey és azok veszélyeit
10. Monsters
11. A lakosság Tamrielben
12. A magántulajdon, ingó és ingatlan
13. Kedvenc része a fő küldetés
I. melléklet
II
III
IV
A jel „>” jelöli közötti különbségek a legújabb verzióját az előzőt.
1. Első lépések
K Mi az orosz változat a DF # 063;
A Ez egy probléma. Szerencsére az orosz nyelv telepítése után a javítás, gyakorlatilag
eltűnik (VK).
Q lejátszása rip összeomlik, amikor megpróbálja túlélni!
A létrehozása SAVE0-SAVE5 fő játék könyvtár katalógusok
K Miért nem én battlemage (tolvaj, spellsword) nem lehet normális
Armor # 063;
K Miért nem a karakterem olyan kevés SP # 063;
A Deal létrehozásával egyedi karakter osztály, akkor megtalálja
A választ ezekre a kérdésekre.
Q Hogyan kiosztani készségek egyéni osztály # 063;
A Put in Primari jártas szakember pisztoly # 058; hosszú penge, tompa fegyver,
tengely, vagy rövid pengével (sorrendben a romlás), akkor szüksége lesz az első
Dangin. A többi nem annyira kritikus. Ha fel az elsődleges
gyorsan növekvő szintje (mint például a futás) - gyorsan fog nőni a szinten.
Heploho hozott Primari nagyobb vagy legalább egy mágikus képesség -, akkor
Csak hogy a Mágusok Céhe.
Q Hogyan válasszunk előnyei / hátrányai az egyéni osztály # 063;
A fel legalább arra a szintre, 20HP, fokozott magery # 058; 3x int vagy
2x Int, a többi ízlés szerint. Ez a legjobb, hogy kompenzálja ezt azáltal, hogy
kár szent helyeken, tiltott pajzs / anyag / fegyver. Nagy elfek
biztonságosan tegye kritikus gyengeség paralize.
A Ha azt szeretnénk, hogy a játék nagyon unalmas - egy újabb Immunity Magic,
3x int, kompenzálja a kritikus gyengeség szinte mindent - mindegy akkor
immunis magic (bár IMHO méreg jobb, hogy ne érintse meg, ott vannak mérgezett
fegyver). Itt Munchkin.
Mivel Q szórt jellemzői # 063;
A Strength - több, intellegence - is, akkor is, ha lovag / harcos.
Perconality - kevésbé.
Q Hogyan növekszik a szintje a # karakter 063; Valami XP nem látható.
A C növelése elsődleges képességek, a két legnagyobb nagy készség, és a legtöbb
kisebb készség. Sami készségek nőni, mint a megfelelő lépéseket az ajándékokat. Haprimer,
kastuem a szállodában a hét folyamán, akkor megemelheti mágikus képességeit. de
integetve karok a levegőben képességek nem emelkedik # 058 ;. (És a szétválás készségek
A pimary - Egyéb csupán, hogy növelni kell a szintet, és nem határozza meg
képes-e a karakter valami - vagy (azaz emelni misc skill
könnyen, mint az elsődleges).
Q létrehozásakor Custom Class van egy skála egy késsel. Mit csinál, és hogy lychshe
a kés volt nizy vagy vvephy # 063;
A skála jelzi, hogy milyen gyorsan a második szintre emelkedik, mint az alsó kés
olyan gyorsan, hogy nabipaetsya emeletre (a maximális szintet nem érinti).
3. Milyen # 063;
K Mit tegyek a DF # 063;
Egy élő (SD)
A Ön is elvégezheti a fő küldetés. Nagyon nagy és időpontja
mert jobb a tizedik és a fent.
A De minden esetben, egy levelet egy hölgy kell válaszolni brizenny.
A levél érkezik, körülbelül két hét, ez a rész „ruházat és
misc "
és a zöld szín jelzi. Itt meg kell „használni”, olvasni és utazni,
ahol azt mondta. Aztán a fő küldetés lehet pontszámot időről időre (BVV).
Q Hogyan küzdjünk a # 063;!
A Hazhat jobb egérgombbal, és integetett, hogy abba az irányba, a kívánt hatást,
tartja. Megkülönböztetni üti # 058; aprítás balra, darabolás jobbra,
vízszintes bal vízszintes jobbra, darabolás és felső piercing
alább. Beats különböző siker valószínűsége és az eredmények. Haprimer,
piercing van a legnagyobb esélye a sikerre, de a hatása az
alacsony (BVV).
Q megölte ugyanaz Dangin segítséget!
A Ha a választ a kérdésekre a kialakulását hírnevét kell kérni ébenfa
tőr.
A korábbi jó tanácsot, ha a fejlett rövid pengével. később ezt
szinte nincs készség szükséges, ezért jobb, ha a rövid penge
misc képességek, fegyverek képességeit minden a leghasznosabb - hosszú penge,
neki, hogy tegyen többet, és az elején a kar, hogy ad.
ha harc után azonnal hatással ugrál vissza, és nem állt meg
(BVV).
Q Kilépés az első Dangey # 063; Hol van a kijárat a felszínre # 063;
A Minden kimenet (és még várat nagybetűvel) néz ki, mint egy kis fekete
félkörívben a falon, bélelt szürke kövek, és alább
tönkretesz. Ott csak rá kell kattintani (BVV).
A Mellesleg, az első dungeon _ochen_ kicsi.
A Reach szobák Archer'om. Ha sevepnoy fal - dvep egy nagy teremben
Széles lépcsőn. Mászni a lépcsőn, és öld meg a csontváz mászni
lemez tponom. A közelben pychag, különcség kell pepeklyuchit a
Plate veled. Következő nap.pavo és vveph, bemegy a szobába
A imp, kpysoy és denevér. (SK)
Q Uf, megjelent az első börtönben. Mi a következő lépés # 063;
A Hazhat a térképen a jobb egérgombbal.
A Hapravitsya bármely városban, hogy csatlakozzon a céh és krutet
Dangin mászni nehéz.
Q Nem figyelembe Mágusok Céhe (a Fighters Guild, vagy valahol máshol).
A Raise mágikus képességek (vagy fayterskie. Vagy tolvajok, stb,
Attól függően, hogy a céh).
Q Csatlakozás a tolvajok Guild, a Dark Brotherhood # 063;
Az első in - rob (álló szörnyek állampolgárok). A második -, hogy megöli
polgárok számára. Egy hónapon belül kap egy levelet.
K Mi rang emeljük egyesületet # 063;
For A hírnév (kövesse Queta) + két kell egy bizonyos készség
értéke nem kevesebb, mint néhány, attól függően, hogy a rangsorban. A Mágusok Céhe két
minden mágikus képesség.
K Miért adnak pénzt a templomok # 063;
A növekvő hírneve. Csak lassan. És úgy tűnik, igen. Bementem, felemelte, balra.
Bementem, felemelte, balra. Heskolko Paz podpyad - látszólag haszontalan. (IB)
Q Ez lehet belépni a nekromanták # 063;
A láthatja őket végrehajtása során a fő küldetés, és beiratkozik
- sz.
Q Ez lehet kezdeni egyszerre egynél több Temple # 063;
A No (mivel a tapasz 200). Akkor kijutni küldetések, akkor vyprut
ki a templomból, jelentkezzen be a másik.
Q Pénzt küldetések egy kicsit adni.
A küldetés csak a védelem valami nagyban segíthet ebben a tekintetben.
Általában védi Mágusok Céhe. Néha lehet valami poohranyat kakog
fogadós.
A fő bevételi forrása - ezek azok a dolgok, hogy megtalálja a holttesteket
során a küldetést. Henuzhnye legjobb dolog, hogy tartsa a legtöbb
Rossz üzlet (ahol a bejáratnál írja, hogy „rozsdás emlékek”) - ez
A pénzt nekik adja a legtöbbet.
Q Ki is ad néhány quest # 063;
A Nem adhat a szörnyek és az emberek az utcán.
Q Hogyan működik a hírnév # 063;
A küldetések - plusz öt pukto, nem teljesített - mínusz 5 Puntov.
Megtagadására, hogy egy küldetés - semmi nem kerül kiválasztásra. lehetséges értékek
hírnevét - -100 és 100 között, a végén a hónap van két pont közeledik
nullára.
6. Boszorkányok és varázslók
Q Mi ez, és hol találom őket # 063;
A Wizards városokban él. Summon daedru Hicrine és adja végrehajtásával. Haprimer,
A Oxway (Daggerfall), nyugatra a Mágusok Céhe. (IP)
A Coven'ov adok három koordinátát, amely minden nap változik
javasolt summoninga Daedra Prince ( "*" - egy üres kártya doboz) # 058;
a) Daggerfall # 058 tartományban;
1 ** 1 - Égő Martyr a Kynareth
** február 3. - klán a Bluff
2 ** 3 - Divad Monument
b) Phrygias # 058 tartományban;
** 1 - Old Barbyn Farm
Február 21. - Skeffington klán
**
c) Antiphyllos # 058 tartományban;
** február 1 - Perpetual Sunrise Mara
*** 2 - klán a Dust
1 **
Általában az ilyen Coven'ov legalább tartományonként egy. (IP)
7. A kemény élet nem emberi (nonelves, neyascherits stb)
Q Aztán lefekvéskor rajzfilm mutatott nő sír (hazug
fiúk). Miért lenne # 063;
Q DF buggy! A karakter hirtelen feltámadt! Mi a # 063;
Q (A) Azt szeretem vámpír (vérfarkas) néz # 063;
Q Hogyan lehet megszabadulni e véglegesen # 063; Valami, amit nem találkozott karakter
hasonlók.
A vérfarkas fordul férfi helyesírás Lucantropy.
A három napon belül a film után - a templom kezeljük. Előrehaladott esetekben
általában én erre # 058; megy minden boszorkány vagy boszorkány, hogy a küldetés
szállítási valamit a Mágusok Céhe, és inni is valamit.
Q úgy döntött, hogy felfüggeszti egy vámpír jön a Mágusok Céhe - de én beiratkozik
ajánlat.
A Regisztráció és jön egy hónap alatt. Ugyanaz lesz a rangsorban.
Q vásárolt egyesületi lélek Gem. Miért kell egy # 063;
A lélek Trap varázslat borító egy szörnyeteg, és ha ő meghalt, mielőtt a varázslat
Ő tartja a lelkét bemegy soulgem. Majd lélek gem lélek
belép elem közvetítésével elem készítő. (SD)
Ha nincs lélek gem'a - a szörny nem fog meghalni - abydna. (HK)
K Mi lushe csak elkapni # 063;
A csökkenő sorrendben # 058; Daedra Lord (8000EP), Dragonling (5000EP),
ősi lich (3000), a többi nem éri meg. És Dragonling - csak
213 patch.
9. Dungey és azok veszélyeit
Q Went dungeon és elveszett.
A mindig fel a bejáratnál Dangin Amikor séta az életét meg kell
dungeon mark Recall. És ne felejtsük el, hogy újra állítsa be, hogy eltűnik, amikor
teleportálás. Arra is szükség van, hogy képes legyen a leadott víz légzés, lebegni,
Jó, hogy képes Water Walking és nyílt.
A Általában elkezdenek járni Dangin szintben kell lennie a tizedik, nem kevesebb.
Q megnyitja nyílások a padló rács, mozgó falak # 063;
A különböző karok a falakon és a padlón, vagy szilánkok,
különösen lóg a levegőben, a lánc lóg a mennyezetről,
egyéb tárgyak vagy bármi más. Próbáld kattintva lóg
levegőn gyertyatartók, kottatartók, és így tovább. Ebben az esetben semmilyen különleges hangok
hang, vagy a kar / cserépedény mozog.
Q Mik az átjárók, rögzített vörös téglából # 063;
A Általában teleportál. Előfordul, hogy nem működik, valószínűleg befogadás
Meg kell találni a kart. Néha nem működik az első alkalom, néha
szükség van, hogy menjen el egy futó kezdő, és néha ez egy csapda.
Q A mágikus megnyitja a zárt ajtók # 063;
A Túl karok vagy valami topodobnym. Vagy varázslat megnyitása.
Vagy többszörös fúj fegyvereket.
Q Mi határozza naselnie Dungey # 063;
A főként a szinten. A ellenség növekszik, az emberek
Tisztelettel, de egy kis szünetet. Szörnyek helyébe a meredekebb, mint például
Szellemek gyakran helyébe vámpírok, és így tovább.
Q. Egészséges terem közepén, amely - a magasság, és a gödör alján. le
általában - sok monstryukov, a falakon - a négyajtós, tisztázatlan
mágikus székrekedés. Hogy ez az egész dolog nyitja meg # 063;
A bejárati nyílás van láncot kell akasztani. Ha rákattint, akkor még
leviteyt ad Freestuff. Ez az, amikor schelknesh, az ajtók nyitva.
Csak van egy nagyon ritka, hogy egy szál van. (S)
Q Próbálom ázni drin szörny, és azt írja - „nizya”
A Huzhno ága egy jobb anyag. szörnyek
Garantált, hogy megölte bármilyen fegyvert, mert mithril - mithril,
adamantium, ébenfa, ork, daedric. A WRI például - kiindulva egy acél.
Q Mi a helyzet a Lich, Ancient Lich, ősi Vampure # 063; Ölj, és nincs ideje
morgut szem.
A legjobb az egészben a Spell Reflection. Akkor Spell abszorpciója, Ellenállás
valamit.
Q megbénítja!
A Root mint Elf. Vagy tegye a Magic Immunity létrehozása
egyedi class'a. Nagyban segíti a Spell Reflection (ez általában azt jelenti
szinte minden betegség). Ha nincs SP a Free Action, Castaño Recall
(Mindig véget horgonyt és IMHO ez a bejáratnál, hogy a börtönben,
és nem a városban).
Q Saw Dragonling. Ez a sárkány # 063; És miért ilyen kicsi # 063;
Egy kis -, mert már nem fér bele a labirintusból.
És nincs más faj sárkányok itt.
Q Lehetséges, hogy beszéljen a szörny # 063; Mert azért van, mert vannak olyan társalgási készségek # 063;
A készségek létezik erre, de a „beszélgetés” a szörny csökken
hogy nem támadja meg a játékos. És még mindig áll ezen a ponton, hogy távolítsa el a fegyvereket.
11. A lakosság Tamrielben
> Q De miért, ha beszélünk RENDSZER Blunt / normál / udvarias léteznek # 063;
> A tompa végű és udvarias vonatok Etikett és készségek Streewise
> Volt.
12. A magántulajdon, ingó és ingatlan
Q És amikor tisztességes fegyverek és páncélok lesz a boltokban # 063;
A boltokban fegyverek uluchshaetsya szintetekkel.
Szint lesz a tizedik daedrik. De kemény páncél, tisztességes
páncél a boltokban van egy százszor kevesebb.
A Kereshetünk egy tisztességes páncél a Mágusok Céhe az eladótól
mágikus tárgyak, amely felhívja a nyomorúságos 4-5 rangot a kincstárban.
Van minden nagyon olcsó (SD).
Q szeretnék egy csomó pénzt, és nem tesz semmit, hogy az!
A Éjjel vásárlási lehet kirabolták büntetlenül.
Q ahol A lehet javítani tőr mágikus ppimochkami # 063;
Egy hagyományos Forge nem beput
A Mage pont nem akadozik. Ha azt szeretnénk, hogy megjavították, nézd
readme patch 200 vagy nagyobb, azt mondja, hogy a megfelelő (PS).
K Miért hajó # 063;
A dolgok, mint automatikusan használni a gyors utazás. csak
nem tud úszni.
Q De miért kell egy ház # 063;
A alvás, hogy tárolja a szemetet, csak tartsa (SD).
Q Popoy ppoishodit dolog -, hogy hochy nibyd venni, és azt
elmondják „nem tudja viselni egy csomó dolgot” # 058; (
A Mindenekelőtt egy csomó pénzt, hogy nehéz (lásd. A következő választ). Másodszor,
Str fel, és egy mágikus tárgy, amely lehetővé teszi, hogy viseljen
nagyobb súlyt (Súlygyarapodás alowance). Nos, hogy a felesleges dolgokat
kocsi vagy a saját otthonában vagy eladni, végre.
Q pénz nagyon mérjük.
A Tedd a bank, és kap egy akkreditív (SD).
Q vettem egy kis házat itt; szekrény a ház ér. Vagyok, hogy egy része a varázsa
veschichek hajtva - és ppopali.
Egy bogár egy hiba. Általában a szekrények a házban egyáltalán „nyitott” nem
Azt, nemhogy helyezni őket, és egyáltalán semmi költségek - Azt hiszem, már megvalósult
hogy miért. Dobni mindent a földön (HK).
13. Kedvenc része a fő küldetés
Q Nincs ez a por Dangin nyugodt a király!
A Ez általában a múmiák (a szokásos szörny), úgy, hogy
kutat az Dangin minden a holttesteket, és az úton, fuss fixsave
miután megkapta a küldetést.
Q Nem talál egy levelet a Castle Necromoghan
A Ez lehet több helyen. Haprimer, alatt kelnek ki az ajánlatot nagy
A szoba (egy hosszú séta a bejárattól jobbra). Luc a # 037;