A medence a „kilenc”

  1. Általános szabályok. A „kilenc” play vagy fehér számozott golyókat. A golyók vannak elhelyezve gyémánt, hogy az első labda volt a hátán a lényeg. Meg kell, hogy elérje a golyó tárgy golyó egy-egy, azaz először érintse meg a fehér golyót kell a labdát a legalacsonyabb szám. Sem a labda, sem a rend, nem kell a zsebben. Az a játékos, aki helyesen szerzi a 9. labdát. Aki megnyerte az első játékot, kezdve a következő, hacsak másképp a verseny előtt közzéteszi.
  2. A játék kezdetén
    1. Pozíció golyó. 1. labda kerül a hátsó pont, a 9. közepén egy rombusz; Más golyó lehet egy tetszőleges helyen.
    2. A kick-off. A játékos nem tud a labdát bármely pontján a ház. A kick jog által elismert, ha a golyó eltalálja az 1. Az első és legalább négy tárgy labda megérintette az oldalán, vagy legalább az egyik megfigyelés volt a zsebében. Fogadási a kezdeti sokk nem megengedett. Ha a játékos megüt a legalacsonyabb számú golyó és bármilyen tárgy golyó a zsebébe, a játékos játszik, de vissza kell esni a legkisebb számú golyót. Ha egy játékos nem tudja, hogy a legalacsonyabb számú golyót, és nyomja meg úgy, hogy legalább négy golyó eltalálta az egyik oldalon, vagy a zsebben, vagy tett bármely más hibát, hogy a rúgás tartják rossz, és az ellenfél képes:
      • tegye a golyó bármely pontján az asztalra;
      • hogy folytassa a játékot arról a helyről, balról a rivális. Golyó a zsebébe, kivéve a 9., nincs kitéve.

    Ha egy játékos eléri a labdát a legkevesebb az első, és hogy hatása küldi a 9. labdát a lyukba, akkor megnyeri a játékot.

    A koncepció a szabályokat. Ha egy játékos elhagyja a pozícióját a csapás látszólag töretlen gyémánt, úgy vélik, nem teszi lehetővé a szerepjáték, ez egy tévedés.

  3. Push-Out. Az a játékos, aki lő után azonnal a kick-off van, játszhat az úgynevezett Push-Out. A játékosnak joga van, hogy elérje a golyó egy labdát a fedélzeten, illetve bejutni a zsebében egy labdát, hogy aztán ott is marad (kivéve a 9., amely be van állítva vissza a hátsó pont vagy hosszanti vonal). Ha a Push-Out, ha a golyó hiányzik a tárgy labda nem számít hibának. Ez nem minősül hibának, ha a golyó eléri a tárgyat labdát, de akkor sem a golyó nem ér az oldalán, vagy a tárgy labda nem cserepes. Ha a Push-Out nem nyilvánvaló, a játékosnak kell bejelenteni, ellenkező esetben a lövés tartják a hagyományos. Miután megfelelő Push-Out ellenfél dönt, hogy meg fog verni, vagy adja át a tanfolyam vissza a játékos, aki verte, hogy csak. Addig, amíg nem volt a szabályok megsértésével, Push-Out nem számít hibának. Push-Out, ami megsérti a szabályokat, súlyosságától függően a hiba, így az ellenfél játszani kezét. A lényege a Push-Out, hogy mozog a golyó a jobb helyzetben.
  • játék
    1. Folytatása a játék. Addig, amíg a játékos eltalálja a labdát a legkevesebb egyidejűleg, bármilyen tárgy labda cserepes, joga van, hogy újra játszani.
    2. Win. Az a játékos, aki helyesen szerzett 9. labdát.
    3. Rend. A játék a „kilenc” nincs rend (nincs labda, nincs zseb) nincs.
    4. Veszteség. A játékos, aki háromszoros hiba, elveszíti a játékot. Ha a játékos, aki birtokolja a természetesen már jóváírt két hiba, a bíró vagy ha a bíró nincs jelen, az ellenfél figyelmeztetnie kell vele erről. A golyó a zsebében a kick-off számít az első hiba.
    5. A helyzet a golyó után a hiba. Miután a hiba ellenfélnek joga játszani a kezét: ő egy állandó pozícióban helyezi a fehér színű golyókat olyan hely az asztalon, és megüti őt egy tetszőleges irányba.


    Nyomtatható változat

    A medence a „kilenc”
    Zeus kínál vásárolni egy biliárdasztal
    A medence a „kilenc”
    Zeus kínál vásárolni pool dákó

    Meghívjuk Önt, hogy üzleteinkben, a "House of biliárd" a városok St. Petersburg tel / fax (812) 320-7963, 320-7962 Krasnodar tel / fax: (988) 240-50-84

    Fizetés és szállítás