3D Studio Max első lépéseket

két korábbi osztályok áttekintettük néhány hagyományos módszerekkel és hozzárendelésével tárgyak anyagok egyaránt termeltek alapján bázis (standard), és egy nem szabványos típusú anyagok (Multi / Sub -Object. Raytrace. matt / árnyék és mtsai.). Azt találtuk, hogy elméletileg, új anyagok állíthatók elő beállítás az alap (és ha szükséges, és a fejlett) beállításait, illetve hozzárendelésével anyag textúratérképeket vagy kombinálni ezeket a lehetőségeket. A gyakorlatban minden olyan anyag, amelyet csak felhasználásával textúratérképeket, a fő szempontok, amelyek megbeszéljük ezt a leckét.

Mint már említettük, a munka textúratérképeket a paraméter listában megfelel egy tekercs Maps (Texture térképek), amely egy hosszú listát a csatornán. A csatornák kezeléséért felelős az anyag tulajdonságait, és mindegyikük elméletileg textúratérkép lehet hozzárendelni. Beállítása bármely scroll elemek Maps által termelt on / off állapotban a zászló, az értéket a számláló összeg befolyását textúratérképeket és meghatározza, hogy milyen típusú a textúra térkép. A legfontosabb a Maps kiépítése csatorna lista DiffuseColor (diffúz szín), amely meghatározza a textúra a tárgy, néhány kísérletet, amelyhez többnyire csak korábban. Sőt, ha lehet rendelni textúratérképeket, és a legtöbb más csatornákon, például a használata textúratérképeket csatornákon Reflection (Reflection) és a fénytörést (refrakció) segít szimulálni optikai hatásokat. Alkalmazása a textúra térkép csatorna Opacity (Átlátszóság) ellenőrzését biztosítja az átláthatóságot az objektum, és Bump csatorna (relief) szükséges a kialakulását kiemelkedő felületek, stb

Csatornák AmbientColor. DiffuseColor. SpecularColor. FilterColor. Tükröződés és fénytörés munka szín, így a dugót a textúrák általában színezett. Csatornák SpecularLevel. Ragyogás. Self -Illumination. Opacity. Bump Displacement és úgy csak színintenzitás - érték értéke 0 (fekete) 255 (fehér), így az adatcsatornák tett, hogy csatlakoztassa a kártyák fekete-fehér képek vagy a képek szürkeárnyalatos. Nagyítás funkciók használatához textúratérképeket minden csatornán (különösen a fent említett listán nem merül) nem lehetséges; fogunk összpontosítani a legfontosabb. De először beszéljünk a fő típusú kártyák.

3D Studio Max Többféle típusú kártya :. Kétdimenziós, háromdimenziós, összetett, szín, stb (. 1. ábra) - az alapértelmezett hozzáférési közvetlenül nyílik minden típusú kártyák.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 1. Ablak Anyag / MapBrowser a kiválasztott szín kiválasztása kártya típusa egység

Kétdimenziós térképek (2D Maps), ha azokból számítják két tengelyen, valamint a helyes megjelenítés nem elég ahhoz, hogy megválaszthatjuk a textúra térkép - (a következő leckében kell szentelni ennek a kérdésnek) szükség van arra is, hogy helyesen vetített tárgy felületén. Kétdimenziós térképek a következők:

  • Bitmap (raszteres térkép) - egy kép fájlt (általában textúra), amely tárolja a lemezen, és lehet előállítani egy grafikai csomag;
  • Checker (Chess) - létrehoz egy textúra formájában pepita a területen, ami a sejtek egy színezett festék vagy más jelen textúratérképeket;
  • Gradiens (gradiens) - rendelkezik radiális vagy lineáris gradiens töltse sima közötti átmenetek az említett színek; ha szükséges, bármely ezek a színek helyettesíteni lehet egy textúra térkép;
  • GradientRamp (Superior gradiens) - egy bonyolultabb változata Gradient kártyát. mely egy jól konfigurálható;
  • Örvény (Twist) - létrehozását teszi lehetővé egyedi örvény minták és a szimulációban használt szivárvány irizáló, például benzint a víz foltok.

Háromdimenziós térképeket (3D Maps) eltérnek a kétdimenziós, hogy amikor öntött tévedés folyamatban azonnal mindhárom tengely mentén, ami kényelmes, mivel szükségtelenné teszi ellenőrzés során a vetítés térképeket. A háromdimenziós térképek felsorolás tartalmazza:

  • Zaj (zaj) - biztosítja a generációs inhomogén szerkezetű (több természetes) anyagok;
  • Smoke (füst) - szimulálja a légköri hatások, mint például gőz, köd, füst, stb.;
  • Víz (víz) - alkalmazunk, hogy szimulálja a víz felszínén - például véletlenszerű minta egy víz felszínén (csatlakoztatva DiffuseColor csatorna) vagy hoz létre, hullámai divergens körök, hullámok, stb (Amikor használni Kétdimenziós csatorna);
  • Wood (Wood) - lehetővé teszi, hogy létrehoz fa felület struktúra feltérképezése évgyűrűk, csomók és fragmentumok, stb.;
  • Cellular (cella) - biztosítja a megfelelő szimuláció a celluláris struktúrák: habbeton, narancshéj, bőr, hüllők, stb Bump előnyösen alkalmazhatók a csatorna;
  • Márvány (márvány) és PerlinMarble (Nacre) - létrehozásához használt természetes anyagok, mint a márvány, malachit, Rhodonite, stb.;
  • Dent (Bumps) - lehetővé teszi, hogy létrehoz a felszínen a tárgy, és a véletlenszerű érdesség és horpadás általában együtt használják Zaj kártyát, az anyag jobban természetes;
  • Falloff (visszaesés) - biztosítja heterogén átláthatóságát az anyag, és a leggyakrabban használt az átlátszatlanság csatornára.

Textúraleképezések Compositors csoport egyesíti az úgynevezett multi-térképeket, amelyek lehetővé teszik, hogy alkalmazza az objektum több kártya egy ilyen vagy olyan módon, hogy a kombináció egyedülálló készítmények. A fő kártya ebben a csoportban a következők:

  • Maszk (maszk) - biztosítja a leképezést a textúra térkép szerint a maszkra. Az itt használt szürkeárnyalatos-maszk kép, a fekete képpontok tekinthető átlátható, és úgy tűnik texturált, fehér - teljesen átlátszatlan (révén textúra nem látható), és a szürke rendelkeznek különböző fokú átláthatóság függően a fényesség mértékét;
  • Kompozit (Keverék) - lehetővé teszi létrehozó anyag összekeverésével két vagy több textúratérképeket, egymásra egymásra tekintettel azok átláthatóságát. Komponens Átlátszóság lehet által meghatározott maszk kártya vagy egy bittérképes (Bitmap);
  • Mix (keverés) - emlékeztet az összetett térképet. de generált kicsit másképp, hiszen a keveredés a textúra térképeket azt végzik, figyelembe véve a százalékos arányok fényerő.

Között más típusú kártya a legtöbb gyakorlati alkalmazások a következők:

  • FlatMirror (sík tükör) - előállításához használt tükröződő visszaverődések környező tárgyak egy sík felületre. Reflection alkalmazzák csak a csatornán
  • Raytrace (nyomon követhetőség) - lehetővé teszi a szimuláció optikai hatások reflexió és fénytörés, ami nem üres, beleértve áttetsző objektumok. Alkalmazott csatornák tükröződés és fénytörés;
  • Tükröznie / Refract (reflexiós / fénytörés) -, mint egy térkép Raytrace. de működik más algoritmus. Összehasonlítva Raytrace biztosít generációs kevésbé megbízható tükröződés és fénytörés hatásait, de ez sokkal könnyebb létrehozni;
  • ThinWallRefraction (vékony falú fénytörés) - szimuláló fénytörés jellemző áthaladó fény az üres átlátszó falú tárgyak (edények, üvegezés, vízsugárral, stb). Ez csak a Reflection csatornát.

diffúz szín

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 2. Forrás tárgyak

3D Studio Max első lépéseket

3D Studio Max első lépéseket

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 5. Tekintse meg a tárgyak bevezetését követően az anyag

Csökkenti a számláló befolyásolják a textúra térkép 50 - feltérképezése textúra kevésbé kifejezettek. Ha párhuzamosan megváltozik a mérő kísérletezni színt a csatornát, akkor egyúttal megőrizve a láthatóság textúra önkényesen megváltoztatni a színek (sőt, természetesen, a színek csak akkor változik, az anyagi, hanem a textúra térkép) - ábra. 6.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 6. Tekintse meg a jelenetet különböző színű értékeket

Ha jobban megnézzük a felszínen a kocka az újonnan létrehozott jelenet rendering, könnyű észrevenni, hogy a használata textúra csempe nem nyújt a valóság illúzióját. Ennek fő oka az, hogy a természetes felszíni egyes cserép bélelt lényeges adatait, kissé túlnyúlik, és ebben az esetben úgy néz ki, tökéletesen sík felületre. Megváltoztatni a helyzetet, annál jobb kell beállítani a textúra térkép a Bump csatornán. felelős képező domborított felületet. Ha szükséges, utánzása gravírozott felület erre csatorna előre elkészített bármelyik kétdimenziós textúra térkép grafikai csomag szürkeárnyalatos. Amikor rendering szürke térképen területen (feltételezve szürke - R = 150, G = 150, B = 150) jelenik meg a szokásos módon, a fekete lesz ragadtatva, és a fehér - állítunk elő (a terület világosabb, annál nagyobb a szintje magasság), amely megteremti az illúziót felületi relief. Például, telepítése a Bump csatorna ábrán látható. 7 textúra térkép (a tisztaság a képet az összes többi lap nem csatornák) vezet az a tény, hogy a mentesség csak akkor lesz két téglalap: emelkedett fehér, fekete préselt, a többi felület - sima (8. ábra).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 7. Texture csatorna Bump

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 8. Írja szakasz hozzáadása után textúrát a csatorna Bump

Cube bélelt csempe

Igyekszünk a hatás eléréséhez a bump a példa egy kocka, a létrehozott csatorna DiffuseColor textúra szimuláló csempe. Nyissa ki az új struktúra a Photoshop, és töltse ki a megfelelő területet a csempézett fehér és a többi helyet - fekete, mentse a képet JPG formátumban (9. ábra). Váltás 3D Studio Max és dugó ez a kártya a Bump csatornán. így a befolyása a számláló értéke a textúra térkép 30 - csempe kerül fölé az alapfelület (10. ábra).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 9. Bump a textúra csatornát

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 10. A kocka bélelt csempe

A számláló hatása a textúra térkép ebben az esetben felelős a különbség a világos és sötét területek - növekszik, például az érték 30-70 látni fogja, hogy a lapok kiemelkedik a felszín felett sokkal erősebb (11. ábra). Érdemes megjegyezni, hogy az összeg a paraméter lehet nem csak pozitív, hanem negatív - negatív értelmezése a kártya program fordított: világos területek beesett és sötét - emelt.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 11. Az eredmény összege nagyobb érték a textúra csatorna Bump

Rostos fafelület

3D Studio Max első lépéseket

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 13. Írja szakasz hozzáadása után textúrát a csatorna DiffuseColor

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 14. Bump a textúra csatornát

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 15. A kocka egy szálas fa felületén

Cougar Újabban a vállalat bevezette az új sorozat tápegységek hagyományos PC-k - VTX, célozza meg a felhasználók a korlátozott költségvetéssel. Ez a felülvizsgálat modell Cougar VTX600 kell tekinteni, hogy mivel annak jellemzőit az egyik legnépszerűbb a sorban a tápegységek

Az évente megrendezésre kerülő esemény kapszaicin SIGGRAPH Los Angeles, az AMD megerősítette pozícióját a PC-piac a high-end új processzorok Ryzen Threadripper és GPU «Vega»

Egy egyszerű és kényelmes építési hétköznapi felhasználók hálózati cég ZyXEL kiadta a következő változat az internetes csomópont csatlakozik a 3G / 4G hálózatok USB-modem Wi-Fi hozzáférési pont - ZyXEL Keenetic 4G III, amit úgy ez a felülvizsgálat

Ahhoz, hogy az ő és így egy nagy család router és router cég ASUS nemrég hozzáadott két nagyon érdekes modell: a zászlóshajó 4G-AC55U és könnyebb 4G-N12. Ebben a cikkben a zászlóshajó modelljét ASUS 4G-AC55U figyelembe kell venni

Fiatal, de ambiciózus cég Krez idén kiadott egy új, eredeti modell laptop Krez Ninja (modell TM1102B32) Windows 10. Mivel ez a számítógép egy forgatható képernyő, ez szolgál egy univerzális megoldás - sikeresen lehet alkalmazni a munkát, és tanulmányi és játékhoz

Ha például gyakran nyomtat fényképeket és már fáradt változtatni tintapatronokat a nyomtatóban, nézd meg az MFP Epson L850. A hatalmas erőforrás fogyóeszközök, a kiváló nyomtatási minőséget, széles körű funkciók - ez csak néhány előnye ennek a modellnek

Kapcsolódó cikkek