3D Studio Max első lépéseket
két korábbi osztályok áttekintettük néhány hagyományos módszerekkel és hozzárendelésével tárgyak anyagok egyaránt termeltek alapján bázis (standard), és egy nem szabványos típusú anyagok (Multi / Sub -Object. Raytrace. matt / árnyék és mtsai.). Azt találtuk, hogy elméletileg, új anyagok állíthatók elő beállítás az alap (és ha szükséges, és a fejlett) beállításait, illetve hozzárendelésével anyag textúratérképeket vagy kombinálni ezeket a lehetőségeket. A gyakorlatban minden olyan anyag, amelyet csak felhasználásával textúratérképeket, a fő szempontok, amelyek megbeszéljük ezt a leckét.
Mint már említettük, a munka textúratérképeket a paraméter listában megfelel egy tekercs Maps (Texture térképek), amely egy hosszú listát a csatornán. A csatornák kezeléséért felelős az anyag tulajdonságait, és mindegyikük elméletileg textúratérkép lehet hozzárendelni. Beállítása bármely scroll elemek Maps által termelt on / off állapotban a zászló, az értéket a számláló összeg befolyását textúratérképeket és meghatározza, hogy milyen típusú a textúra térkép. A legfontosabb a Maps kiépítése csatorna lista DiffuseColor (diffúz szín), amely meghatározza a textúra a tárgy, néhány kísérletet, amelyhez többnyire csak korábban. Sőt, ha lehet rendelni textúratérképeket, és a legtöbb más csatornákon, például a használata textúratérképeket csatornákon Reflection (Reflection) és a fénytörést (refrakció) segít szimulálni optikai hatásokat. Alkalmazása a textúra térkép csatorna Opacity (Átlátszóság) ellenőrzését biztosítja az átláthatóságot az objektum, és Bump csatorna (relief) szükséges a kialakulását kiemelkedő felületek, stb
Csatornák AmbientColor. DiffuseColor. SpecularColor. FilterColor. Tükröződés és fénytörés munka szín, így a dugót a textúrák általában színezett. Csatornák SpecularLevel. Ragyogás. Self -Illumination. Opacity. Bump Displacement és úgy csak színintenzitás - érték értéke 0 (fekete) 255 (fehér), így az adatcsatornák tett, hogy csatlakoztassa a kártyák fekete-fehér képek vagy a képek szürkeárnyalatos. Nagyítás funkciók használatához textúratérképeket minden csatornán (különösen a fent említett listán nem merül) nem lehetséges; fogunk összpontosítani a legfontosabb. De először beszéljünk a fő típusú kártyák.
3D Studio Max Többféle típusú kártya :. Kétdimenziós, háromdimenziós, összetett, szín, stb (. 1. ábra) - az alapértelmezett hozzáférési közvetlenül nyílik minden típusú kártyák.
Ábra. 1. Ablak Anyag / MapBrowser a kiválasztott szín kiválasztása kártya típusa egység
Kétdimenziós térképek (2D Maps), ha azokból számítják két tengelyen, valamint a helyes megjelenítés nem elég ahhoz, hogy megválaszthatjuk a textúra térkép - (a következő leckében kell szentelni ennek a kérdésnek) szükség van arra is, hogy helyesen vetített tárgy felületén. Kétdimenziós térképek a következők:
- Bitmap (raszteres térkép) - egy kép fájlt (általában textúra), amely tárolja a lemezen, és lehet előállítani egy grafikai csomag;
- Checker (Chess) - létrehoz egy textúra formájában pepita a területen, ami a sejtek egy színezett festék vagy más jelen textúratérképeket;
- Gradiens (gradiens) - rendelkezik radiális vagy lineáris gradiens töltse sima közötti átmenetek az említett színek; ha szükséges, bármely ezek a színek helyettesíteni lehet egy textúra térkép;
- GradientRamp (Superior gradiens) - egy bonyolultabb változata Gradient kártyát. mely egy jól konfigurálható;
- Örvény (Twist) - létrehozását teszi lehetővé egyedi örvény minták és a szimulációban használt szivárvány irizáló, például benzint a víz foltok.
Háromdimenziós térképeket (3D Maps) eltérnek a kétdimenziós, hogy amikor öntött tévedés folyamatban azonnal mindhárom tengely mentén, ami kényelmes, mivel szükségtelenné teszi ellenőrzés során a vetítés térképeket. A háromdimenziós térképek felsorolás tartalmazza:
- Zaj (zaj) - biztosítja a generációs inhomogén szerkezetű (több természetes) anyagok;
- Smoke (füst) - szimulálja a légköri hatások, mint például gőz, köd, füst, stb.;
- Víz (víz) - alkalmazunk, hogy szimulálja a víz felszínén - például véletlenszerű minta egy víz felszínén (csatlakoztatva DiffuseColor csatorna) vagy hoz létre, hullámai divergens körök, hullámok, stb (Amikor használni Kétdimenziós csatorna);
- Wood (Wood) - lehetővé teszi, hogy létrehoz fa felület struktúra feltérképezése évgyűrűk, csomók és fragmentumok, stb.;
- Cellular (cella) - biztosítja a megfelelő szimuláció a celluláris struktúrák: habbeton, narancshéj, bőr, hüllők, stb Bump előnyösen alkalmazhatók a csatorna;
- Márvány (márvány) és PerlinMarble (Nacre) - létrehozásához használt természetes anyagok, mint a márvány, malachit, Rhodonite, stb.;
- Dent (Bumps) - lehetővé teszi, hogy létrehoz a felszínen a tárgy, és a véletlenszerű érdesség és horpadás általában együtt használják Zaj kártyát, az anyag jobban természetes;
- Falloff (visszaesés) - biztosítja heterogén átláthatóságát az anyag, és a leggyakrabban használt az átlátszatlanság csatornára.
Textúraleképezések Compositors csoport egyesíti az úgynevezett multi-térképeket, amelyek lehetővé teszik, hogy alkalmazza az objektum több kártya egy ilyen vagy olyan módon, hogy a kombináció egyedülálló készítmények. A fő kártya ebben a csoportban a következők:
- Maszk (maszk) - biztosítja a leképezést a textúra térkép szerint a maszkra. Az itt használt szürkeárnyalatos-maszk kép, a fekete képpontok tekinthető átlátható, és úgy tűnik texturált, fehér - teljesen átlátszatlan (révén textúra nem látható), és a szürke rendelkeznek különböző fokú átláthatóság függően a fényesség mértékét;
- Kompozit (Keverék) - lehetővé teszi létrehozó anyag összekeverésével két vagy több textúratérképeket, egymásra egymásra tekintettel azok átláthatóságát. Komponens Átlátszóság lehet által meghatározott maszk kártya vagy egy bittérképes (Bitmap);
- Mix (keverés) - emlékeztet az összetett térképet. de generált kicsit másképp, hiszen a keveredés a textúra térképeket azt végzik, figyelembe véve a százalékos arányok fényerő.
Között más típusú kártya a legtöbb gyakorlati alkalmazások a következők:
- FlatMirror (sík tükör) - előállításához használt tükröződő visszaverődések környező tárgyak egy sík felületre. Reflection alkalmazzák csak a csatornán
- Raytrace (nyomon követhetőség) - lehetővé teszi a szimuláció optikai hatások reflexió és fénytörés, ami nem üres, beleértve áttetsző objektumok. Alkalmazott csatornák tükröződés és fénytörés;
- Tükröznie / Refract (reflexiós / fénytörés) -, mint egy térkép Raytrace. de működik más algoritmus. Összehasonlítva Raytrace biztosít generációs kevésbé megbízható tükröződés és fénytörés hatásait, de ez sokkal könnyebb létrehozni;
- ThinWallRefraction (vékony falú fénytörés) - szimuláló fénytörés jellemző áthaladó fény az üres átlátszó falú tárgyak (edények, üvegezés, vízsugárral, stb). Ez csak a Reflection csatornát.
diffúz szín
Ábra. 2. Forrás tárgyak
Ábra. 5. Tekintse meg a tárgyak bevezetését követően az anyag
Csökkenti a számláló befolyásolják a textúra térkép 50 - feltérképezése textúra kevésbé kifejezettek. Ha párhuzamosan megváltozik a mérő kísérletezni színt a csatornát, akkor egyúttal megőrizve a láthatóság textúra önkényesen megváltoztatni a színek (sőt, természetesen, a színek csak akkor változik, az anyagi, hanem a textúra térkép) - ábra. 6.
Ábra. 6. Tekintse meg a jelenetet különböző színű értékeket
Ha jobban megnézzük a felszínen a kocka az újonnan létrehozott jelenet rendering, könnyű észrevenni, hogy a használata textúra csempe nem nyújt a valóság illúzióját. Ennek fő oka az, hogy a természetes felszíni egyes cserép bélelt lényeges adatait, kissé túlnyúlik, és ebben az esetben úgy néz ki, tökéletesen sík felületre. Megváltoztatni a helyzetet, annál jobb kell beállítani a textúra térkép a Bump csatornán. felelős képező domborított felületet. Ha szükséges, utánzása gravírozott felület erre csatorna előre elkészített bármelyik kétdimenziós textúra térkép grafikai csomag szürkeárnyalatos. Amikor rendering szürke térképen területen (feltételezve szürke - R = 150, G = 150, B = 150) jelenik meg a szokásos módon, a fekete lesz ragadtatva, és a fehér - állítunk elő (a terület világosabb, annál nagyobb a szintje magasság), amely megteremti az illúziót felületi relief. Például, telepítése a Bump csatorna ábrán látható. 7 textúra térkép (a tisztaság a képet az összes többi lap nem csatornák) vezet az a tény, hogy a mentesség csak akkor lesz két téglalap: emelkedett fehér, fekete préselt, a többi felület - sima (8. ábra).
Ábra. 7. Texture csatorna Bump
Ábra. 8. Írja szakasz hozzáadása után textúrát a csatorna Bump
Cube bélelt csempe
Igyekszünk a hatás eléréséhez a bump a példa egy kocka, a létrehozott csatorna DiffuseColor textúra szimuláló csempe. Nyissa ki az új struktúra a Photoshop, és töltse ki a megfelelő területet a csempézett fehér és a többi helyet - fekete, mentse a képet JPG formátumban (9. ábra). Váltás 3D Studio Max és dugó ez a kártya a Bump csatornán. így a befolyása a számláló értéke a textúra térkép 30 - csempe kerül fölé az alapfelület (10. ábra).
Ábra. 9. Bump a textúra csatornát
Ábra. 10. A kocka bélelt csempe
A számláló hatása a textúra térkép ebben az esetben felelős a különbség a világos és sötét területek - növekszik, például az érték 30-70 látni fogja, hogy a lapok kiemelkedik a felszín felett sokkal erősebb (11. ábra). Érdemes megjegyezni, hogy az összeg a paraméter lehet nem csak pozitív, hanem negatív - negatív értelmezése a kártya program fordított: világos területek beesett és sötét - emelt.
Ábra. 11. Az eredmény összege nagyobb érték a textúra csatorna Bump
Rostos fafelület
Ábra. 13. Írja szakasz hozzáadása után textúrát a csatorna DiffuseColor
Ábra. 14. Bump a textúra csatornát
Ábra. 15. A kocka egy szálas fa felületén
Cougar Újabban a vállalat bevezette az új sorozat tápegységek hagyományos PC-k - VTX, célozza meg a felhasználók a korlátozott költségvetéssel. Ez a felülvizsgálat modell Cougar VTX600 kell tekinteni, hogy mivel annak jellemzőit az egyik legnépszerűbb a sorban a tápegységek
Az évente megrendezésre kerülő esemény kapszaicin SIGGRAPH Los Angeles, az AMD megerősítette pozícióját a PC-piac a high-end új processzorok Ryzen Threadripper és GPU «Vega»
Egy egyszerű és kényelmes építési hétköznapi felhasználók hálózati cég ZyXEL kiadta a következő változat az internetes csomópont csatlakozik a 3G / 4G hálózatok USB-modem Wi-Fi hozzáférési pont - ZyXEL Keenetic 4G III, amit úgy ez a felülvizsgálat
Ahhoz, hogy az ő és így egy nagy család router és router cég ASUS nemrég hozzáadott két nagyon érdekes modell: a zászlóshajó 4G-AC55U és könnyebb 4G-N12. Ebben a cikkben a zászlóshajó modelljét ASUS 4G-AC55U figyelembe kell venni
Fiatal, de ambiciózus cég Krez idén kiadott egy új, eredeti modell laptop Krez Ninja (modell TM1102B32) Windows 10. Mivel ez a számítógép egy forgatható képernyő, ez szolgál egy univerzális megoldás - sikeresen lehet alkalmazni a munkát, és tanulmányi és játékhoz
Ha például gyakran nyomtat fényképeket és már fáradt változtatni tintapatronokat a nyomtatóban, nézd meg az MFP Epson L850. A hatalmas erőforrás fogyóeszközök, a kiváló nyomtatási minőséget, széles körű funkciók - ez csak néhány előnye ennek a modellnek