Titkok egyre jártas DotA

Titkok egyre jártas DotA.

Titkok egyre jártas DotA

Hogyan lehetne javítani a játékot a semmiből?


Ha Ön egyike azoknak, akik még csak most kezdik megismerni a világot a DOTA, az első dolog, amit meg kell érteni -

Mit lehet tenni a karakterek a képernyőn? Azt hiszem, hogy még egy kezdő, nem kell sok időt próbálják megtanulni, hogyan lehet megkülönböztetni, ahol a karakterek által működtetett más emberek, és ahol a libabőr. Miután ez a megértés jön, akkor feltételezhető, hogy a játékos már ismeri az alapokat, mert még a csata hevében, akkor kell kitalálni, aki valóban az igazi ellenség. Tehát úgy gondolom, hogy mindenki meg fogja érteni nagyon gyorsan, hogyan kell kezelni a karaktert. Hogyan kell mozogni a térképen, és használja a készségek a hős egy kezdő lesz mester elég gyorsan, de hamarosan felmerül a kérdés:

Mit én varázslatokat, és hogyan kell használni? Legyen ez a kérdés első pillantásra úgy tűnhet, elég egyszerű, de ez alapján E tudásbázis-lejátszó, amely alapján ez lesz a legfontosabb döntéseket a játék. A legfontosabb dolog, hogy meg kell tanulni a maga számára egy kezdő - megteheti ezt vagy azt a hős. Ez a része a képzés rendszerint nagyon hosszú idő, de ez adja a legmagasabb minőségű eredményeket, és jelentősen növeli a játékos szintjét. Ott jön egy pillanat, amikor a játékos felfedezheti a DotA hősök, hogy legalább általánosságban képviselni, amit csinálnak, képességek az egyes karaktereket. Meg kell értenünk, hogy ki kell félni az első helyen, akitől meg kell futni, és valaki megéri üldözi. Nehéz megmondani, hogy mennyi ideig fog tartani az egész folyamatot, de itt a jó hír az, hogy mindenki tudja, a játék a tárgyalás és a oshibok.Dopustim ha a játékos játszott 1-2 alkalommal karakterek bármelyikét, olvassa el a képessége, megpróbálták őket , akkor a következő alkalommal, amikor szembe kell néznie a hős ebben a játékban, ő már ismeri a tömegben, és ne feledje, hogy képes. Így fokozatosan halmozódott a tudásbázis egy hős egy hős, azt fokozatosan megtudja, ki az, aki, és mit eszik. Mindig könnyebb harcolni, ha tudod, amit az ellenfél képes.

Ismerje meg az ellenség, és csak ezután a másik már nem is lehetne jobban leírja az alapelveket, amelyre építeni egy játék, nem a barátok általában veszélyezteti az életét. Ez egyszerű: csak ölni ellenséges hősök és ennek megakadályozására, szükséges megérteni előre, hogyan fognak csinálni, és gondolkodni, hogyan lehet elkerülni. Például, ha egy játékos legalább általánosságban, tudja, milyen veszélyes ellenség, akkor sokkal kisebb az esélye, hogy meg fog halni a buta és értelmetlen halál. A tapasztaltabb játékosok, ez azt jelenti, hogy meg kell tudni, hogy legalább megközelítőleg az alábbi információkat a karaktereket:

  • Melyek a legfontosabb varázslatok e hős (képes egy első 3EE)
  • Mit Ulta (4 edik rendű készség, hogy a karakterek kapott 6, 11, 16 szint)
  • Mi az alkalmazási tartomány saját helyesírás
  • Mi tételek ellenséges hős
  • Mennyit mana ér egy bizonyos varázslat hős
  • Mi az újratöltési idő az ő képességeit
  • A mechanizmus a varázslatok (például típusa a károkat, illetve hatás időtartama helyesírás)
  • Milyen varázslat kárt okozhatnak a szám (tekintve 25% magic bázis ellenállás minden karakter)
  • A kombináció az ellenség nagy valószínűséggel használni a készségek
  • Milyen készségek tanult az ellenség a vonalon (ha van, például Ulta abban a pillanatban)

És a lista még tovább, és tisztázza, hogy tudomása van ilyen finomságok a játék lehetővé teszi, hogy megértsük, mi a szakmai DotA eltér az amatőr. Miután elsajátította egy hős áll, hogy a következő, miután elsajátította 10-20 karakter lehet kezdeni időről időre használni egy véletlenszerűen kiválasztott karakterek megtanulni az összes karakter DOTA a lehető leggyorsabban. De itt jön a pillanat, amikor a játékos már a megjelenése a karakter lehet mondani, hogy ki és milyen képességekkel rendelkezik. Aztán jön a felismerés, hogy az ilyen költségek nem jön közel az ellenség Lyon, ha ez már a 6. szintet, és a hős összesen 500 életet. Ez a példa azt mutatja, a következő, amit meg kell tanulni ahhoz, hogy sikeres játékos DotA.

A térkép mozgatása és tájékozódás térben. Az első dolog, ami kell tanulni minden játékos -, hogy megpróbálja, hogy ne pazarolják az egészségügyi hulladékot, ez az alapvető műveltség állt a sorban. Itt azt értem, hogy meg kell próbálnia, hogy nem költenek az élet elleni küzdelem libabőr vagy tornyok, ne hagyja, hogy az ellenség hősök büntetlenül megtámad, és nem helyettesíthető, hacsak nem feltétlenül szükséges az kellemetlen varázslat. Mentheti magát drága egészségügyi pontokat, vagy akár az élet, ha mi vezérli az alábbi egyszerű szabályokat:

1. Legyen az első, hogy menjen előre mindig kúszik, de a hős kell maradni vissza egy rövid távolságra a helyén ütközés kúszik. Tehát nyugodtan tapasztalatszerzés nélkül kiteszik magukat a felesleges veszélynek.

2. Ne kóbor túl messze van a torony, sőt megvéd a támadásoktól kúszik, és még képes jelentős károsodást okozva az ellenséges hősök. Ezen kívül, meg kell próbálnia ne keresztezzék az ellenség fele a kártya, mint a túl messzire megy, akkor már nem tér vissza élve.

3. Figyeljük meg a mozgását az ellenség hősök a sor, valamint 3-4 másodpercig, hogy bepillantást minimapen helyszínen, ha egy vagy több ellenséges karakter eltűnik a szemünk elől, és ez azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy visszavonuljon az alap felé és hogy rendkívül óvatos és megfontolt.

4. Emlékezz milyen színű jelent Saját és mások karakter kell értelmezni minimapon, aki éppen villant az erdőben. Végtére is, ha tudjuk, hogy a közepétől a vonal a közeledő ellenséges Puja, akkor jobb, ha nem stagnál hosszú ideig egy helyen, teljes mértékben figyelembe véve az ellenség. Vagy fordítva, ha tudjuk, hogy mi a mentő a többi vonal Sven, akkor készen kell állniuk arra, hogy megtámadják az ellenség, ez az alapelv a teamplay.

5. Ismerje a legrövidebb menekülési útvonal vagy csatorna, amely akkor nyugodtan közelebb az ellenséget. Ehhez meg kell emlékezni az összes erdei ösvények, nychki a fák, a tájszerkezet, prochee.Igrok kell tanulniuk, hogy fizetni részletes figyelmet, hogy mi történik, hogyan a vonalon, és általában a térképen, meg kell tudni, hogy mi az egyes speciális effektus, robbanás, flash vagy hang. Ezt követően, a szint a játék jelentősen növekedni fog, akkor csak meg kell gyakorlat segítségével tudásukat a karakter és megérteni, milyen szerepet egy adott hős elvégzésére a játék során.

Tipikus kezdő hibákat.

- Az egyik leggyakoribb hiba kezdő -, hogy tartsa a vonalat, hogy az utolsó. akkor is, ha azok elhagyták a 100 LE és semmi gyógyítani.

- Gondatlan megfigyelése a mini-térképet. Sokan azt hiszik, hogy ha jön a hős a másik vonalon, és ölni, hibáztatni a szövetségesek, nem szólt miss, de ez a probléma is megoldható a gyökér, ha megtanulod, hogy folyamatosan figyelemmel kíséri a mini-térképet.

- Vásárlás cipő az első téma. A legtöbb karakter az elején egyáltalán nem kell a mozgási sebességét. Mivel az első néhány szinten a legfontosabb dolog -, hogy tapasztalatokat szerezzenek, tartózkodó, ameddig csak lehet a sorban, és hogy mi kell regen tételek és az összeget a HP.

- Lövés egy hullámvasút. Ez vezet az a tény, hogy hiányzik mintegy 30% -a, hogy abban az esetben, egy lövöldözésben nyilvánvalóan nem nyereségre.

- Auto támadást. Folyamatos támadás kúszik nem segít pénzt megtakarítani gyorsan, hanem inkább az ellenkezője. A lehető leggyorsabb Pharma, mindig meg kell próbálni okozni a végső csapást kúszás, mintha támadni őket folyamatosan, akkor nem lesz képes hatékonyan megölni, és átugorva a vonalat, és eltávolodni túl messze van a torony, majd ki az életed veszélyben van.

- Elmulasztása vásárlásra. Például, ha játszani ellen 5 karakter a malmok, majd össze magad rengeteg támadás és páncélok lesz egy nagyon hülye ötlet.

- Rossz számítás a károkat. Az egyik mindig tudatában kell lennie, hogy az okozott kár varázslatok írásbeli figyelembe vétele nélkül 25% ellenállni. Ebből közvetlenül attól függ, hogy megölik a hős, vagy ő fogja futni boldogan 100 HP.

- Nedobivanie rokon kúszik és tornyok. Ezt kell tenni feltétlenül, mert a Ön megfosztják az ellenség a pénzt és tapasztalatot, ha a vezetés a szövetséges egységek.

- Helytelen használata malmok. Azt kell tennie, Strata sorozat, nem pedig mindent egyszerre, egyetlen hős.

- Helytelen szivattyúzás képességeit. A legtöbb esetben meg kell pumpálni az összes meglévő nuke egyik az első, mivel ha az elején leveszi az ellenség fél xn, ha pumpálni 20-30 percig, majd nuke értelmet szinte soha nem is lesz.

- Rossz csúcs hősök. A legtöbb ember törekszenek, hogy játsszon Carry hősök, mert képesek, hogy néhány több öl. Azonban, ha a csapat lesz, ugyanakkor Riki, Gondar, Clinkz, drow, Sniper, nem valószínű, hogy ez a játék végén is az Ön számára.

- Ne vásároljon ellen inviz. Nagyon gyakran láthatjuk a helyzet, amikor mindenki 30 perc megerőszakolásával néhány otfarmlenny Gondar, és a por, Gem, Ward'y sohasem vásárolt.

- Nem vesznek részt a tevékenységét a csapat. Mivel az emberek szeretnek játszani Carry és megérti, mi kell ahhoz, nafarmit nyilatkozat tárgyakat, és csak akkor megy csatába, akkor néha annyira rabja a farmon, hogy amennyiben úgy vélik, hogy elég gyűjteni a termékeket, az ellenség bontás a bázis.

- Ez a hiba nem korlátozódik kezdők számára is, de a tapasztalt játékosok. Például, ha az egyik csapat Pudge Mirana, Witch Doctor, árnyék Fiend, ez egy jó esély arra, hogy valami baj lesz, még akkor is, ha a játékosok jól szabályozható a hősök, mert ügyességi által hivatkozott ezek a karakterek eredetileg megbízhatatlan, ez sokkal könnyebb kap hangú a Wengen mint tökéletes világban, vagy lő egy nyíl Pooja dolgoz ki az ellenséget a köd a háború. Ez alatt azt értem, hogy a csapat fog mutatni egy stabilabb eredményt, ha minden karakter van nem nehéz használni varázslatokat.

Köszönöm mindenkinek, aki elolvasta idáig!

cikk értékelése

Kapcsolódó cikkek