Tesonline vérfarkas
Werewolves (orig.Werewolves) játékosok fertőzzük ismert törzs a betegség lycanthropy. Ez lehetővé teszi számukra, hogy alakulnak a kétlábú állat képében egy farkas. Becoming a vérfarkas hozzáad felsővezetéket a különleges képességek, amit kinyit, és kap további bónuszokat.
Előnyök és hátrányok
Előnyök: - A vérfarkasok roham alatt is okozhat halálos sérülést a karom, gyorsan és fokozott egészség és állóképesség. Ők is használják a könyök blokk és a sztrájk, mint a fegyverek. Az átalakítása során is megtartják buffok, passzív készségek más készségek vonalak, valamint az előnyeit felszerelt fegyverek és páncélok, beleértve fegyver varázslásnál. Eltérően a korábbi játékok Elder Scrolls sorozat egy vérfarkas játékos kölcsönhatásba léphet a legtöbb objektum, a változás fegyverek és páncélok, hogy beszéljen az NPC-k (akik hajlamosak normálisan viselkednek, de nem támadnak, vagy elszaladni), és teljes az átalakulás maguktól (a transzformálásával készség a második alkalommal).
Hátrányok: - A fő hátránya a vérfarkas átalakulás az, hogy amíg tart, lehet csak két aktív készségek a vérfarkas sorozat. Egy másik jelentős hátránya a korlátozott ideig a konverziós, bár ez idő növelhető különféle módokon használja váltókar képességeit. Ezen túlmenően, a vérfarkas lesz kiszolgáltatott egy rövid időre, amikor visszatér az eredeti formában. Függetlenül annak formájától (állati vagy más módon), vérfarkasok is sérülékeny, és mérgezik a Fighters Guild és a játékosok, akik a passzív képesség Képzett Tracker.
Minden játékos kap egy bónusz válik vérfarkas származó lycanthropy, amely aktív egész idő alatt (akár az egy vérfarkas vagy sem):
Akkor viszont egy vadállat.
- Ajánlatok 25% -nál nagyobb károsodás a támadásoktól méreg, miközben a képében a vérfarkas
- Növeli az állóképességet, páncél osztály és sprint sebesség közben képében a vérfarkas
Hogyan válhat egy vérfarkas
Ahhoz, hogy egy vérfarkas, akkor kell a fertőzöttek genny Lupinus. Háromféle módon, hogyan lehet a betegség.
Az első módszer. ez csak karcos egy a számos speciális vérfarkasok NPC. Különleges vérfarkasok csak akkor jelenik meg éjjel, és csak bizonyos helyeken. Ha karcolja meg, ne öld meg ezt a farkasember; A legjobb dolog, amit tehetünk, csak futni, és ezáltal a többi játékos elkapni ugyanazt a betegséget az azonos vérfarkas.
A második módszer. az, hogy vásárolni a boltban 1500 korona vakcina vérfarkas harapása. Nem kell, hogy tegyenek többet, hogy kövesse nyomon, ha ezt a módszert választja, hiszen a kezdeti szakaszban a betegség kimarad, és sor készségek vérfarkas nyitva azonnal.
Megjegyzés: Ha megy vásárolni az összes ugyanazt a „vérfarkas harap” a boltban koronák, akkor győződjön meg róla, válasszon egy karaktert, akinek szeretné alkalmazni ezt a falat, majd megvenni. Ez harapás lesz csak erre egy karaktert.
A harmadik út. fertőzött genny Lupinus keresztül fertőzés egy másik játékos, aki már egy vérfarkas, és kinyitotta a képesség Bloodmoon.
Ha megbetegszenek, és eljut a legközelebbi úton szentély, ott meg kell adni, hogy végre küldetést Hircine ajándéka. Miután ez kész, akkor hozzáférhet a fa vérfarkas készségek és a képesség, hogy átalakítsa. Ha ehelyett talál egy helyi pap, ő gyógyít téged genny Lupinus, és nem lesz egy vérfarkas.
Van egy terület minden frakció, ahol találkozhat a vérfarkasok fertőző és tartózkodnak majd quest adakozót „Hircine ajándéka”.
Dominion Aldmeri
Daggerfall Covenant
Fertőző vérfarkasok a Szövetség kerül északi Bangkorai. Teliholdkor, akkor spamyatsya az úton indul, Road Syatilischa troll fogpiszkáló. További kanyargó körül Viridian Forest. és befejezve a kapunál Pelin Graveyard. Ha fertőzött, meg Thoreki az Evermore.
Ebonhartsky paktum
Quest vonal kezdődik vérfarkas a Rift Riften.
Az ára [400/375/350/325] Végső.
Ez fordul meg egy vadállat, és ezáltal ijeszteni legfeljebb 3 közeli ellenségeket 4 másodpercig. A transzformáció után a tüdő támadások okoz vérző sebek, ami 2356 károkat. fizikai sérülés 8 másodperc alatt. és a fizikai erőnlétet és a mágikus ellenállás nőtt 9966 egység. Ha kiválasztásra került, ez javítja a helyreállítási állóképesség 15% -kal.
„Az is felhívja a két elvtársak farkas küzd az Ön oldalán.”
Ár: 300 végső.
Ez fordul meg egy vadállat, és ezáltal ijeszteni legfeljebb 3 közeli ellenségeket 4 másodpercig. A transzformáció után a tüdő támadások okoz vérző sebek, ami 2356 károkat. fizikai sérülés 8 másodperc alatt. és a fizikai erőnlétet és a mágikus ellenállás nőtt 9966 egység. Idézés 2 farkas időtartamát. Ha elpusztulnak, akkor újra megjelenik a [16/14/12/10] s. Ha ezt választja, akkor növeli a helyreállítási állóképesség 15% -kal.
„A kár vérzés okozta támadások a tüdő, a megnövekedett.”
Ár: 300 végső.
Ez fordul meg egy vadállat, és ezáltal ijeszteni legfeljebb 3 közeli ellenségeket 4 másodpercig. A transzformáció után a tüdő támadások okoznak véreznek 2356 károkat. Fizikai sérülés több mint 8 másodpercig. plusz egy további 40% -kal, a fizikai ellenállást és növeli a 9966 egység. Ha ezt választja, akkor növeli a helyreállítási állóképesség 15% -kal.
aktív kapacitás
Ezek a képességek manuálisan kell aktiválni.
„Killing ellenségei megijedt, gyomorhurutot, disorientálja közeli ellenséget.”
Vérszomjas üvöltés megijeszt 3 közeli ellenséget lenyomja őket a félelem és figyelembe őket az egyensúly 4,3 másodperc. Ha megdöbbentette a célt fogja ölni ellenségei a környéken lesznek zavarodva, kiegyensúlyozatlan során [2.5 / 2.8 / 3 / 3,3] másodperc.
„Növeli a kár fegyverek legközelebbi szövetségesei.”
Vérszomjas üvöltés megijeszt 3 közeli ellenséget lenyomja őket a félelem és figyelembe őket, az egyensúly, a [3,5 / 4,3 / 4,3 / 4,3] másodperc. Ad barnássárga Major durvaság legközelebbi szövetségesei, növelve azok fegyver sebzés 20% -kal [4 / 4,3 / 4,7 / 5] s.
Howl of Despair
Hozzáteszi szinergia mohó falánk, amely felerősíti a könnyű és nehéz Allied támadást.
Elnyomja az ellenség fülsiketítő üvöltés, foglalkozik [2814/2842/2870/2897] egység. Fizikai sérülés kimennek, 3 másodpercig. Szövetségesek aktiválhatja szinergia mohó falánk, növekvő károk könnyű és nehéz támadások 10% 15 másodpercen belül.
„Sebzése ellenség által sújtott félelem.”
Elnyomja az ellenség fülsiketítő üvöltés, foglalkozik [2814/2842/2870/2897] egység. Fizikai sérülés kimennek, 3 másodpercig. Károsíthatja ellenségei szerint a félelem növekszik 30% -kal.
Nyomorékok ellenségei előtt fertőzött karmok foglalkozó [1037/1047/1057/1068] egység. Fizikai károsodás, valamint egy további [3297/3331/3364/3400] egységek. betegség kár 10 másodpercig.
Karmai Anguish
„Legyőzi a célja egyre kevesebb a gyógyulást.”
Nyomorékok ellenségei előtt fertőzött karmok foglalkozó [1068/1078/1089/1098] egység. Fizikai károsodás, valamint egy további [3400/3429/3461/3495] egységek. betegség kár 10 másodpercig. Szintén eléri ellenséget, lóg nekik debuff Major Defile. csökkenti a gyógyulás 30% a hatás időtartama.
Ez biztosítja gyógyulása hosszú hatású, attól függően, hogy a kár a betegséget.
Nyomorékok ellenségei előtt fertőzött karmok foglalkozó [1068/1078/1089/1098] egység. Fizikai károsodás, valamint egy további [3400/3429/3461/3495] egységek. betegség kár 10 másodpercig. Helyreállítja az egészségre, 50% -a kár a betegséget.
passzív képesség
Passzív képességek mindig aktív.