Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

Üdvözöljük RenderStuff! Nemrég szemben egy komoly probléma. Ez hasonló a néhány hiba: amikor megváltoztatja a méretét és helyét az objektum, a többi ablak remegni kezdett, majd formájában egy ablak, amelyben dolgozom. Ha rákattint a megváltozott ablakok visszatérnek korábbi formájában. Néha más ablakok villognak során egeret az egyik közülük, és az átmenet során a Max ablakemelő - összpontosítson a képernyőn

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

Ugyanakkor magam is többször megfigyelhető hasonló és a helyhez kötött NVIDIA.

A legegyszerűbb megoldás erre a problémára - ez DirectX telepítéséhez legújabb verzióját.

Ha ez nem segít, mint egy lehetőséget, akkor kapcsoljuk be a OpenGL módban nézetablakban:
Customize => Beállítások => Viewports => Válaszd Driver => Visszatér Direct3D => OpenGL

Lehet, hogy gondoltam rá.

Kérdésem szinte teme🙂 hozzon létre egy egyszerű sima, akkor dobjon nekem egy kártyát a szükséges rajzot, és ez az egész borzalom, amit homályos, bár a rajz egy hatalmas felbontású. Legvalószínűbb, hogy ellenőrizni kell, ahol a kattintás a bal oldalon, de ez az, ahol. vagy talán azért, mert a vasat (GTX560). de azt hiszem, hogy az első lehetőség.
HELP. és hogy a megrendelésem.
Hatalmas előre spasibo🙂🙂

A probléma megoldódott az átmenet a DirectX 9 10. Köszönjük sovety🙂🙂

A probléma megoldása a az átmenet a 9. és 10. direkst 3d max

Üdvözlünk! Következő probléma: rossz modell maga jelenik meg a szimuláció. Tárgyak, amelyek részben a modell mögött mászni előtérbe, és néhány nem jelennek meg, mi a teendő?

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

ha jól értem, hogy helyesen, ez a munka egy új renderelő a nézetablakban „valódi”, vagy valami hasonló a neve. s fokozatosan „javítani” a képet. Talán podglyukivaet.
árnyékolt-módban nincs ilyen?

Ha valami ilyen magatartást gumik Reális üzemmódban állítsa az max az új alapértelmezés, akkor váltson árnyékolt üzemmódban. Ehhez a bal felső sarkánál, kattintson az aktuális módot a felirat (Realistic, Vázlatos, és így tovább). A megjelenő menüben. Úgy válassza árnyalt. Tehát pontosan azt kapja az üzemmód a bíróság korábbi verziói által a nézetablak-motorok 3ds Max 😉

Köszönöm szépen, megpróbálom 👍

Üdvözöljük RenderStuff! Tudna segíteni megoldani a problémát. A lényeg az, hogy amikor válthat nézetablak tapogatni és teljes képernyőn, a képernyő elsötétül. Ez hiba tart körülbelül 1-2 másodpercig. És így minden alkalommal, amikor végre a fenti műveleteket. Néha elviselhetetlen munkát. Megpróbálta megváltoztatni az illesztőprogram frissítés directx, újratelepíteni max, minden kötél szakad. Mi a probléma? 🙄

Jó napot! Mondd, van egy probléma az egérrel. Mindenesetre okoshkahi a sorokat bemeneti értékek egér mozgatása közben folyamatosan változó kezét egeret nagyon gyorsan, ha nem mozog álló helyzetben is. Prompt Chom lehet prolblema? Irányelvek, C ++, és még mindig van egy megállapított keret, nem segített. Telepítése különböző változatban Vindovs7 nepomoglo, peretykivanie yusb különböző kikötőkben az azonos nem segít. Könyörgöm a segítséget.

Van egy gomb a bal oldalon a kötések.
festett gomb egy nagy nyíl felfelé. Próbálj meg nem teszi le 🙂

Nani, ha van egy komoly jelenet, ez lehet az oka, hogy az integráció az adaptív lebomlását. Ez a funkció megkönnyíti a navigálást a nézetablakban. És míg forgó, aranymosás tárgyak helyett tárgy megjeleníti annak befoglaló téglalapot. Lehet, hogy tévedek, de próbáld meg, mint egy lehetőséget. Nézze meg az ikont formájában egy kocka alján az ablak 3dsmax. Ő az mezői számértékeket, és kissé jobbra őket. Ha ez sárga, ez azt jelenti, az adaptív degradáció. Mozgássérültek részére is, ez segíthet.

Hello. Modell importált obj / FBX? Akkor képernyőn? Mint egy sekély és merőlegesek az importálás után. Ellenőrizze, hogy simító csoportok dolgoznak.

Képernyők mutatják, csak hétfőn - még mindig dolgozik. Igen, a modell, amit behozott OBJ probléma merül fel, szinte azonnal, ez egyszerű, kezdődött Cinema4D. Azonban egy hasonló probléma merült fel, amikor a szimuláció végeztük kezdetben a Max. Mondjuk potsesse szimuláció tudok rendelni, majd távolítsa el turbosmuz többször, és egy ponton vettem észre, hogy a simított modell jelent érthetetlen hardedzhi, kapcsolja ki turbosmuz és (horror rémségek) - ez a modell, hogy hogyan érintette a falat - rács marad, és a poligon felület iskorozheny (hullámos). Csekk - akár az extra csúcs / edzhi -Nem. Azt próbálja alkalmazni a módosító Normál nincs hatása. Hitemet Max teljesen elveszett.

Úgy néz ki, mint egy rakás problem🙂 nehéz megmondani, ez a leírás, nem igazán érti a kifejezések, mint „érintette a falat” és a „hullámos sokszögek”. És honnan tudod, hogy Normal nincs hatása, ha csak megpróbálja alkalmazni azt.
Azt javasoljuk, hogy használja módok szerkesztése Normál jelölje ki az összes normál és reset (reset). Még mindig sovány, hogy a normális nem működik megfelelően az importálás után.
Ami a kezdeti modellezés Max és problémák után használ turbo turmixokat, biztosan nem tudok mondani, mert ez a mod nem használ. Csak azt tudom, hogy ez automatikusan dob egy simítás csoportot a modell. talán abban rejlik, hogy az ajtófélfa. Bár hardedzhi - nagyon furcsa. Azt hiszem, iskola modellezés, nincs ilyen probléma, Max elégedett.
Meg kell kezelni a modellt, vagy legalábbis a képernyőn. 🙄

Köszönöm a tanácsot. „Arra törekszünk.” 👌 És talán nem is fogjuk.

Köszönet újra. Helyes fájl behozott OBJ igazán segített szerkesztése Normál mód. Fájlokban, ahol a „hullámos” poligonok Úgy tűnik, hogy a mai napig fennmaradtak. Ha még mindig hasonló problémákkal szembesül - talán azonos módosító segíthet.

Futottam egy probléma meglehetősen furcsa, én nem is tudom, hogyan a Google-t, hogy vezessen, hogy megtalálja a hasonló helyzetben 🙄
Általánosságban elmondható, hogy az egyik pillanatban megszűnt működik megfelelően primitív konstrukció oldalnézetben, vagyis az összes, de a legjobb és a kilátások. Elmagyarázom a példa. Például, azt szeretnénk, hogy a sima, ami függőlegesen áll, váltás a front view, de Plain épült egyébként, mintha a tetején a forma, vagyis látom őt, mint egy közönséges bar az első. Valaki volt hasonló? Hogyan vissza a normális építőiparban a geometria?

render Üzenet
FTL: Virtuális eszköz létrehozása sikertelen.

Jó emberek megmondani, hogyan kell megoldani ezt a problémát. Lehet, hogy a Windows 7 Home Premium 64-bit?

Vettem kifejezetten, hogy használja mind a 16 GB-os operációs rendszer.

Köszönöm előre, hogy ki fog reagálni.

Ugyanilyen fontos, hogy telepítse a DirectX legújabb verzióját, valamint az összes harmadik féltől származó szoftver jött 3ds Max.

Ha ez nem segít, akkor próbálja megváltoztatni az illesztőprogram ablakon a jelenlegi dinitrogén, a Direct3D vagy OpenGL.

Ahogy az utolsó fellegvára, állítsa be az összes tűzifa és segédprogramok, hogy jön az alaplap 😉

Köszönöm mindenkinek a segítséget.

És mi most?

Ne ahogy azt állítottam, hogy valahol a vizsgálati vidyahu invidievskuyu és ellenőrizzük, hogy van egy Nitrios problémákat. Ha nem proyavyatsya, akkor a probléma a AMDEshnoy vidyahe.

Ha vásárol, biztos, hogy egyetértenek az eladónak, hogy szükség van egy-két nap van a tárgyalás. Győződjön meg arról, hogy ez működik, és lenyugodni, és dolgozni Nitrios.

Ha már bemerészkedett egy ilyen megoldás - ossza meg velünk az eredményt, akkor hasznos lehet sok 😉

AMD Catalyst frissítéskor / downgrade volt, mint én ajánlott te?

Harmadik fél szoftvere és DirectX?

dolgozó nagy fizikai tárgy méretét (építészet).

3d modell ebben az esetben jelenik meg a nézetablakban leletek, segít „ablakon nyírás”, de az átmenet a magánzárkában bármilyen tárgy (izolátum kiválasztása) normál üzemmódban, mind a csúszka vágási repül a tetején, és van, hogy állandóan az általuk, amennyire emlékszem, ez a probléma jelen van minden Maxim:

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

tud valaki tanácsot, hogyan kell rögzíteni a csúszkák szorosan vagy más módon megszabadulni a leletek kijelző nagyméretű modelleket?

Helló Kérem, mondja meg az átmenet a felső drótváz tárgy eltűnik, és megközelítette skorlokom kerül bemutatásra, mint egy pont. hogyan kell megjavítani? köszönhetően 🙂

Helló Szembesül egy ilyen probléma: ha a dolgozó dinitrogén Direct3D 11 nincs illesztőprogram konfigurációs gombot. Ennek az a következménye, hogy nem tudja megváltoztatni a világosság és a minőség az importált textúrák max. Ez különösen igaz a referencia képeket.

Hello mindenkinek. Kérem, segítsen: | Régóta szembesülnek azzal a problémával késleltetések 3D Max (vizuális) a nézetablakban, ha dolgozik „perspektivikus” módban.

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

Az izometrikus módban minden remekül működik. De tudod, állandóan izometrikus munka nagyon kellemetlen.

Újratelepítése, változó verziók, stb Semmi sem segít: |

Legvalószínűbb, hogy nem rendelkezik elegendő méretű modell. Ha a skála kicsi, a motor 3ds Max nézetet úgy véli, hogy ez a vékony és jelentéktelen geometriát, mint optimalizáló, elrejtheti, ha a nagyítás egy bizonyos távolságot. Szintén szerepet tölt be a távolságot geometriája a látótér közepén. Mi teszi, hogy távolabb (a rendszer egység), annak minőségét kijelző a nézetablakban - az alábbiakban. Ezt a témát már tárgyalt egy hasonló kérdést. Ez elég gyakran előfordul, amikor az exportáló geometria különböző CAD programok.

Alternatív megoldásként, próbálja kiválasztani a tárgyak a helyszínen, és újra emelkedni 10. segíthet.

Nagyon köszönöm a választ! 👍

Jó estét Te vagy az utolsó reményem) Én csak kutattam mindent, de a válasz erre a kérdésre senki nem adott nekem) kérdés az én uzhastno banális. Azt is beállíthatja a fényképezőgépet, hogy a kép és megszokott, a keret Safe Frame, használt neki mindig. Mindig ez a keret, ahogy vágja vagy levágta egy pontosabb képet az egész jelenetet. Látható, hogy csak belülről. Most látom az egész jelenet teljesen vékony körvonal belsejében, vagyis már nem levágja a keret a színpadon. Teszi ez jobb. De dallam Viewport ablak nem lehetséges. Hogyan lehet eltávolítani az összes rokon, és hagyja a dobozban. Kérem, segítsen. Minden más működik megfelelően. De előre keret konfiguráció az ablakon, hogy csak otchainiya) 🙄

Nata, valószínűleg már eltávolította a checkbox „Élő terület” fülön a „Biztonságos keretek” ablak nézetet beállításokat. Engedélyezze ezt az opciót a megfelelő ablakon, és akkor ismét azt mutatják, csak az, ami a kitett aránya engedélyével.

Megnéztem az összes jelölőnégyzetet az arcomon. Létrehoztam egy új fájlt, egyszerűen felhívta a dobozt, letette a kamerát. Yse ugyanaz maradt. A kép szélein túl. Talán a fényképezőgép beállításait, hogy mit kell változtatni? Csak ez karcsú linyushechka olyan vékony, hogy szinte láthatatlan, és személyre szabhatja a keret nagyon nehéz. Egyenes bár papír vágott ablakon, és alkalmazzák a képernyőt ((((((: | Az interneten, én nem érthető nashla.Kto tartalmazó 2D Eltol: Check (véleményem szerint), de nem értem, hogy ez hogyan befolyásolja a láthatóságot a legfontosabb a keret. azt -moemu mindez semmi köze. a Render ablakban, érdemes megtekintése. nem tudom, hol kell keresni.

Így lehet tölteni ebben a pillanatban?

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

Ez az, ami volt, és szeretném, hogy vissza:

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

előre köszönöm szépen) 😁

Nata, azt javasoljuk, hogy hozzon létre egy új fájlt doboz, tedd a kamera mutat screenshot vyuoporta és hivatkozni kell a nagyon színpadon. Igyekszünk az ő nyílt és üzlet 👍

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

De a második kép
Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

Nata, PTRC rám, és azonnal megjelenik, ha jól értem, az igaz:

Technikai problémák vyuportom (nézetablak) 3d max

Ez valószínűleg egy hiba, a program és a legegyszerűbb megoldás -, hogy távolítsa el a jelenlegi 3ds Max az összes számot, és helyezzen be egy új, valószínűleg egy másik verzióját.

Helló Szembesülve a probléma az ilyen jellegű:
Viewports teljesen áttetsző (azaz. Látható ablakok egyéb programok).
Azt írta, hogy nem volt lehetséges, hogy hozzon létre egy virtuális eszközt.
(FTL: Virtuális eszköz létrehozása sikertelen)
Ez a probléma akkor a telepítés után azonnal.
Kérem, segítsen, és hogy ebben a hátborzongató eset tönkre a projektben.

Köszönöm szépen!)
Én végre döntetlen)

A renderelés modell egy másik helyen van nem egy. Tegnap ebben a fájlban dolgozott, és minden jó volt. Hogyan erősít?

Az alapértelmezett megjelenítési modellek a helyszínen vannak, Wray és repülni mindenütt, ahol ez nem szükséges

Jó napot, van egy probléma nézetablakban - bontakozik nézetablak teljes képernyőn, és úgy tűnt, az inaktív, de a kiválasztott, az egér kerék zoom nem működik, például. Meg kell mozgatni a helyszínen, vagy kattintson a festék ablak, majd nagyítás kerék elkezd dolgozni. Mi lehet a probléma?

Kapcsolódó cikkek