Taktika durum ködében Pandaria (MOS) taktikája World of Warcraft 2. oldal

Küzdelem váltakozásából áll gyűrűs-timer fázisai az optikai spektrum és Ray szétesés.

A főnök maga közepén állt a helyén, és nem mozog. Harc közben használ több tehetség:

  • Enrage - 10 perc.
  • Ha közelharcban a főnök nincs egy, aki használja a képességét, hogy tekintetét. kárt okoz az egész raid.
  • Ha a támadás a főnök a tartály lesz lógott két debuff:
  • Súlyos sérülés - csökkenti a kezelés hatékonyságát kapott 10% -kal verem. Stacks akár 99-szer és a lógó 1 perc. Ez lóg minden 12-13 másodperc.
  • Vágjuk a verőér - vérzés kullancs 40.000-szer másodpercenként. Stacks és süllyed, ha emeljük az egészségügyi célok akár 100%. Ez lóg minden 12-13 másodperc.
  • Nyomasztó tekintetét - a főnök dönt, egy véletlen 5 gól és kérdések a csavarokat. Csavarok okoznak 47.500 darabot. kár, hogy valaki 15 méterre a robbanás helyén öntött egy kis tócsa, amely fennmarad, amíg a végén a harc. Bármely játékos, aki ellátogatott a tócsa kap 75.000 kárt, valamint lelassul 30% -kal.
  • Arra összpontosít, hogy egy véletlenszerűen választott játékos, és létrehoz egy kis kúp a közepétől a széle a platform révén ez a játékos. Néhány másodperc múlva, mindenki, aki ott állt ebben a kúp, kopogtatott vissza, elszáll a platform és meghal lehetősége nélkül feltámadás. Kidobás előtt feketének látszik kúpos Void Zone, mint az egyik a Shek # „sup.
  • 15 másodpercen belül használja a Drain Life képességét. UTV a cél gerenda, lenyűgöző, és sebzést okoz (kilégzés Zor # „Loka). Damage durum kezeli a 25-szeres mennyiségű és szétszórt, azaz minél hosszabb a fénysugár eléri egyetlen cél, annál nagyobb a kár. Ez lehet levágni, és figyelembe kár helyett a cél. Ez lehetővé teszi, hogy ne adja a sugár szétszórt.
    fény-spektrum

    Véletlenszerűen kiválasztott három játékos mindegyike indul, hogy elérje a fénysugár egy speciális szín: piros, sárga vagy kék. kúpos fénysugár egy bizonyos szín jelenik meg néhány másodperc után:

  • Ha a sugárzási tartományában nem játékos kap egy erős AoE a raid: Az infravörös fény. Fényes és kék fény.
  • Ha Ön ray lejátszók kapnak szerteágazó károk: Az infravörös fény. Fényes és kék fény. A kár a fénysugár amplifikáljuk 1% után minden kullancs, és megoszlik a játékosok a gerenda.

    Piros és kék sugarak áttérni a primordiális célkitűzéseit. Sárga fény maga mozog véletlenszerűen.

    A korai szakaszban a főnök 4 oldal jelenik meg láthatatlan Adda. 3 piros - Dreadmist és 1 kék - Cote d'köd. Abban az időben a spawn látható a padlón egy kis csavar. Az Ön feladata, hogy megtalálja és megöli a 3 hozzáteszi piros, akkor a fázis véget ér.

    Ahhoz, hogy megtalálja Adda, meg kell, hogy hozzon neki egy fénysugár megfelelő szín: piros, piros és kék a kék. Ezután a Hozzáteszi támadják meg magukat képességeit. Ha úgy találja, Adda gerenda, meg kell ölni, és nem csökkenti, hogy a fény, különben kezdődik, hogy egy erős AoE a raid.

  • Bíbor köd - meg kell találni, és megölik 3. hozzá.
  • Észlelése esetén elkezdi használni a képességét, Gad. kárt okoz egy véletlenszerűen választott játékos.
  • Ha megteszi a fény a már felderített Dreadmist, akkor elindul a spam a raid AoE: A skarlát virág.
  • Azure Mist - nem szükséges a folyosón a fázis, úgyhogy jobb lenne, ha nem találják meg.
  • Miután érzékelte a képesség, hogy elkezd használ Icy fogást. sebzést okoz mindenkinek, aki a kék sugár. Ez ketyeg kezdődik 25.000, de a kár felerősödik az idővel.
  • Ha a kék sugár kilép az Adda, elkezd spam raid AoE: flash Freeze. Is használja ezt a képességet a halála időpontjában.
    szétesés gerenda

    Ebben a fázisban, a főnök tartalmaz egy mega-gerenda, és elkezd lassan forog a tengelye az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban. Az emeleten öntjük kavargó köd. és a főnök spam 10 játékos két másodpercenként tőrök szem előtt.

    Bekerülni a fény - azonnali halál. Bekerülni egy sötét köd - fogadó nagy kárt minden fél másodperces. Között a köd fokozatosan nyissa több járat, ahol a játékosok kell követnie. Egy menetben ott egy mérföld tartományban a főnök, a tartomány 1, szinte szélén a platform.

    Fázis időtartama 50 másodperc, ami a főnök teszi egy teljes körön saját tengelye körül.

    A harc 25 ember, akkor kell 2 tank, 6-7 healer és DPS kiegyensúlyozott összetételét.

    Tankok a főnök meg kell változtatni percenként egyszer dobni halom a debuff súlyos sérülést okozhat. ami megnehezítheti a eltávolítását vérzés vágott az artéria.

    A játékosok jobban elosztva a főnök, nem szaladgálni a megjelenése a shedder Void zónában.

    Határozza meg, ahol akkor öntsünk egy tócsa Stranglethorn elől. Fontos, hogy ezek lassítják, károsíthatja, és vessen véget a harc. Az első gyilkosság úgy döntöttünk, hogy palack értelmében rájuk a főnök, mert ő csak egy óriási méretű, és megverte őt, akkor méteres 15. Később azonban, hogy adott nekünk némi kényelmetlenséget.

    Ha megérkezik a debuff zúzás megjelenés. futni, ahol megállapodtak, hogy öntsünk egy pocsolya. Néhány másodperc múlva érkezik bun, akkor kárt okozhat és túlfolyó tócsa alatt van.

    Ha volt egy kúpot a földre, kap belőle, nem csapódik, és visszavonul a játékot a pull.

    Miután az első szakaszban a dezintegráció, a főnök fogja használni Drain Life on a random játékos. Kellett valaki, hogy átfedésben a nyaláb egy pár kullancs, ami megakadályozza őt, hogy gyorsítsa fel. Beam kárt okoz, és gyógyítani a főnök mintegy 25-szoros mennyiségű.

    fény-spektrum

    Pre terjeszteni 3 csoport - mi + gyógyítók, és 2 csoport LRM + orvost. LRM csoport kell állni a kék és sárga fény. És a sárga fény jobb, hogy a mobil LRM és törékeny, ami a DPS és kezelni útközben. Osszuk csoport mozgástér, mint egy ember a „kék” csoport célja a piros fény és fordítva. Tank-gyógyító kényelmes, hogy a kék sugár, mert ez nem fog mozogni.

    A játékos feladata, amelynek célja a blue ray, állni, hogy pontosan hol nincs kék Adda. Ez nyilvánvaló turbulencia a padlón a korai szakaszban. A játékos feladata egy piros sugár stand, ahol ott volt az első piros add. A játékos a sárga fény tud állni bárhol, azonban könnyebb lesz, hogy indul a rögzített helyzetben, hogy az emberek, akik meg kell osztani a kár a kúp kellett átkelni a megfelelő helyre.

  • Csoportja sárga fény csak engedelmeskedni kell neki, és megverte a főnök (ha lehetséges és szükséges, hogy segítse a Hozzáad).
  • Csoport kék fénysugár állni, és nem mozog egyáltalán. Abban az esetben, kék Adda, minden VVT kell kapcsolni, és öld meg a lehető leghamarabb. Ne felejtsük el, hogy abban az időben az ő halála, átadja AoE raid: flash Freeze.
  • Csoport vörös sugár kell állnia közelharci DPS, és feladata, hogy megtalálja és megsemmisíti az összes 3 piros hozzá. Ezt kell tenni a lehető leggyorsabban, hogy ne túl sok nastakat debuffot, amely növeli a kárt a gerenda és befejezni fázis spektrum megelőzően szétesés fázisában.
    szétesés gerenda

    Amikor a sugár felbomlása a raid előtt áll az arcán, közvetlenül a sorban a (mindig indul a bejáratnál, hogy a szoba). Amikor az első kavargó köd, fut az irányt, felállni közel majdnem egy mérföldnyire a peron széle (2 akarat folyosón). Várja meg, amíg a fény és a köd nem elkapni hátulról. Ezen a ponton már diffúz köd elkezdi megnyitni a járat (a köd fogják oszlatni). Kinyitása előtt a folyosón fordulatot raid ment, mint hogy néhány kár raid köd - elkerülhetetlen. Saw folyosón - csak lassan járni, ne hagyja, hogy a főnök elkapni a fény és tovább DPS.

    Két változata van a mozgás sugarak:

    Taktika durum ködében Pandaria (MOS) taktikája World of Warcraft 2. oldal
    Taktika durum ködében Pandaria (MOS) taktikája World of Warcraft 2. oldal

  • Kék nyíl - a kezdet és a mozgás irányát a halálos mega-gerenda.
  • Lila zóna - a helyét az első sötét köd és a terjedési iránya.
  • Zöld nyíl - hozzávetőleges helyét megjelenése folyosók után mega-nyaláb megközelítés szorosan.

    Miután a főnök, hogy a teljes forgatás, a sugár ki van kapcsolva, és minden kezdődik elölről. Az első szakasz után felveszi a fekete Drain élet képességét. blokkolni szeretné. Egy másik veszély ez a képesség, hogy annak célja immobilizált alatt úgy tűnhet csepp övezetben. Hagyja, hogy a papok húzta a döbbent játékos a veszélyzónából.

    Ha nem biztos benne, megtalálja az utat a sötét köd, hozzá a személy, aki tisztán látni, és kövesse azt.

    Felhívjuk figyelmét, hogy ha azt tervezi, hogy fut a fekete fázis mérföldes zónában, meg kell önteni egy tócsa, hogy az a nyomasztó néző szélén a platform, mint a felesleges sérülés vagy lassulás a fekete fázisban tele van a halál.

    Miután két fázis a fekete főnök továbbra is alacsony az egészségre és figyelmen kívül hagyhatja spektrum fázisban. Az egész raid fog egy helyen, és kezdené verni a főnök. Ha a sugarak megölik a hozzáfűzi, ha még mindig voltak a helyzetbe és kérjen főnök.

    Naplók és értékelés DPS / HPS

    Milyen furcsa alagutakat képződnek ezen főnök. Ez volt egy eset, amikor az alagút kiderült, hogy általában 1, amelyet azután két részre oszlik a mérföld és mozgott. Amint megszűnt sietni - idő előtt elfogy alól raid menti rendesen elfog „Drain Life” (csinálta mindenki, aki körül volt) - megölték. Jelentkezzen tulajdonítható, hogy a szélén, mert alapvetően fut a mérföld-alagút (bár Rungis gondolta, hogy alagút több, és ez könnyebb futni, mert a nagyobb átmérőjű). Miután két sötét fázis Hells nem keresett - 30% a főnök - zergek.

    Tuncay: Furcsa alagutak vannak kialakítva ez a főnök. Ez volt egy eset, amikor az alagút kiderült, hogy általában 1, amelyet azután két részre oszlik a mérföld és mozgott. Amint megszűnt sietni - idő előtt elfogy alól raid menti rendesen elfog „Drain Life” (csinálta mindenki, aki körül volt) - megölték. Jelentkezzen tulajdonítható, hogy a szélén, mert alapvetően fut a mérföld-alagút (bár Rungis gondolta, hogy alagút több, és ez könnyebb futni, mert a nagyobb átmérőjű). Miután két sötét fázis Hells nem keresett - 30% a főnök - zergek.

    Igen, meg kell keresni egy kis pridrochitsya alagutak és Khilok. Mi, a Nakheel FC főnök 100kk

    A trai ez a főnök vezetett bennünket, hogy a következő hipotézisek:

    1) tartomány-alagút mindig megjelenik;

    2) Amennyiben a távolsági-alagút egyik nincs jelen, akkor egy mérföld alagút lassan növekszik. Láthatjuk a másik oldalról - ha minden Raiders „cucc” a mérföld-Camp hülyeség, hogy nem lát semmit, még 10ke, nem is beszélve a 25ke

    3) is van egy „középső” alagút, amely közvetlenül nem képződik az egyes elágazási rendzhovogo.

    Így killovye trai voltunk a szétválasztása a raid a mérföld és távolsági Tábor, míg a mérföld-Camp, hogy az emberek sokkal kevesebb, mint a tartomány. Fontos megjegyezni, hogy néha a rossz válasz az emberek vanshotyaschy fénysugár mindig felzárkózik akik futnak tartomány Camp, ami azt jelenti, hogy meg kell küldeni ott valami druida / vara-simbioznika egy morgással vagy Shield dsDNS pap megfelelő tehetség.

    Ami a „közlekedési lámpa”. Emberek, amelyben a fény mindig ott áll ugyanazon a helyen. Red mozgó kör, kék nem mozog egyáltalán piros álló 4 játékos, a többi - a 3. Annak érdekében, hogy optimalizálja a DPS és az összes „statikus” DD-Sherov (aka wp / Bagoly) hozott a kék sugár. A többi mozgó piros. Ne féljünk a „fény” Camp egy másik gerenda - ez nem veszélyes, mert a szétválás a károkat.

    A legnagyobb gondot a főnök, hogy killovyh trayah szállít „Drain Life”, ami kell, hogy gyorsan közeledik.

    Norman főnök tűnt számunkra a leginkább „abnormális”. megdöntötték tócsa alatt a főnök tartományban futott minden, de nekem-tank, mert először úgy tűnt, hogy a fiúk a mérföldes távon irreális. Elpusztítja a medencében velem futásra medve és szarvak)

    Ui főnök nagyon prokovy, voltak olyan esetek, amikor a köd terjed a mérföld irreális elfordult és megmentettem az egyetlen kövér madár