Rage hős
Battle szörnyek
A kutatás során a területen megtalálható a sikeres tanulmány egyik célja szörnyek táborban. Ahhoz, hogy megtalálja táborok kell egy erő nem kevesebb, mint 50 egység.
Miután felfedezték a tábor, akkor végezze el a támadást misszió egyik táborban talált.
Ahhoz, hogy egy küldetés megköveteli arany és gabona termelés. Ezeket az értékeket úgy számítjuk ki, a képletek:
Érkezési sebesség és a hozam csökken tekercsek, tárgyak és képességek. Ezekből az értékekből sebességétől függ arány. Miután a csapatok jött a táborba szörnyek megy harcba velük.
Ha a harc a szörnyek fordul elő először, a csapatok okozni minimális kárt harcban. Miután az első csatában a szörnyek megszerezhető eredmények és különleges tehetség, ami növeli a sebzését erők a legnagyobb a csatában a szörnyek.
Fontos!
Ha küldték kevesebb, mint 10% -át a földesurai elérje a hadsereg (a darabszám), akkor kap 50% -kal kevesebb arany a győzelem.
Nincs hatással a harci és az esélye a legkisebb / legnagyobb kárt nem működik egy csatában a szörnyek!
Főzet ellenállás nem jár a csatában a szörnyek!
Tapasztalat adják csak a győzelem.
Csapatok szörnyek mindig ugyanazt a védelmet és a támadás. Védelem típusától függ szörnyek. Minden a játékban 5 fajta szörnyek: a semlegesség, az agresszió, a védelmi, őrzik a kincset, és arhimonstry. A semlegesség - nem olyan bónuszokat, agresszió - csökkenti ráta a páncélt 5 egység, védelem - fokozott védelem szörnyek 8 egység őrzi kincseit - fokozott védelem szörnyek 8 egység, valamint növeli a veszteség 1% arhimonstry - fokozott védelem szörnyek 10 egység, támadás szörnyek 10% -kal, és javítja az egészségügyi az összes szörnyet a régióban 10% -kal. Bonus egészségügyi eltűnik, ha arhimonstrov nyerni.
Küzdelem szörnyek pontosan ugyanaz, mint a harc a játékosok (lásd. A szabályok a harc). de van néhány árnyalatok:
- Ahhoz, hogy legyőzze a szörnyeket meg kell ölni 100% a csapatok. Ellenkező esetben, ha veszít.
- Vesztes kap csak kompenzáció formájában az arany. Ha nyersz, a tapasztalatszerzés, zsákmány arany, kap pontot gyilkos szörnyek, és akkor kap egy tárgy, ha megtámadják őrök kincseket.
- A csatában a szörnyek, nem tudja kiválasztani a hatások leküzdésére és nem lehet őket használni.
- Kapsz 1% -kal kevesebb aranyat, ha harcolt a gyám a kincs.
- Amikor győzelem arhimonstrami kapsz egy extra jutalmat 100.000 1.000.000 egységek féldrágakövek.
- Arhimonstry nem lehet kiutasítani, miután megnyerte több mint egy játékos teljes mértékben helyreállítani a csapatok segítségével halottidézés. Arhimonstrov élettartama 72 óra időtartamon felfedezésük. Az esélye arhimonstrov 1: 1000.
A csata után, a gyógyulás zajlik földesurait és számlálás veszteségek a végső csata után a hadsereg. Az orvosok nem hal meg a csata után a szörnyek. A maradék csapatokat fog halni, de nem tartoznak a temetőbe, ahol feltámasztani őket 10% -át érték.
Információ szörnyek
Ezen a ponton, amit megtehetsz ellen az alábbi típusú szörnyek harcoló csapatok:
Csontváz kardforgató - támadás 0. Meg lehet támadni harcban. 20 Meg egészségügyi egységek.
Emelt segítségével a fekete mágia sírjaikból és felfegyverzett rozsdás kard töredékek, szükségük az Army of Darkness csak egy fedél a nagyobb teljesítményű típusok csapatok. Még rémült farmer megbirkózni egy tucat harcosok.
Knight Fel - károsodást okozhat. Kár 21 egység. Ez 54 egészségügyi egységek.
Követői a kultusz Fel veszélyes harcban. Az runeblade befolyásolja nem csak a test, hanem a lélek. És még ezek a zöld a düh.
Rider Wolf - károsodást okozhat. Kár 97. 278 egység egészség.
Fekete mágia kultusz Fel fordul pusztai farkas a sötétben, és telhetetlen lények. Beosztottak erő sötétség, ők a harc a lovasaik, fegyveres runeblade. Könnyen kiszámítható, hogy mekkora kárt jelent runeblade magát egy farkas.
Gargoyle - károsodást okozhat. Kár eléri 517. Van 1358 egészségügyi egységek.
Ősi szárnyas lények sok éve már kővé a város házak. De most eljött az idő egy véres aratás. Eltávolítása után a bilincsek kő átok, alig várják a harcot, hogy felfalják az ellenség obszidián karom. Sok városlakó nem is tudják ezeket a gonosz lények.
Berserker - károsodást okozhat. Kár eléri 3920 Ez 1705 egészségügyi egységek.
Fegyveres két tengely, és nem tudja, a fáradtság és képes elpusztítani bármely élőlény, mielőtt meghal. Még azután is, halálosan megsebesült próbál ütni vissza, vagy dobja el a fejsze. Megpróbálják megölni gyorsan, különben valami tud repülni.
Fallen - károsodást okozhat. Ez nem károsítja a bírságot. 50 kárt okoz. Meg van 1 pont egészség.
Sok az árnyékok hőseinek járják a asztrálvilágból. Amikor végre a rítusok a sötétség, akkor elszabadul, és megy a gazdája egy célja. Ölj. És szenvedni, mert az egyik egészségügyi egység.
Sötét Adept - károsodást okozhat. Kár 1. 60 Health.
Néhány fiatal adeptus Fény vágynak és hatalom. Miután olvasni a nagy sötétség, rohannak a nyugati egy veszélyes útra, ahol elkövetett rituális sötétség. Demons porabaschayut lelküket, és soha nem fogja elengedni a karmai. Az egyetlen megváltás - a halál. Végtére is, mindig van kiút, néha kettő.