Nuba kérdések animáció és hang Moho - fórum 2d animátor

Nuba kérdések animáció és hang Moho

Jó.
Magyarázd kérjük Nubika hogyan animálni rajzok?

Mondjuk vontam egy ilyen ember, hogyan kell animálni ez?

[Csak a regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]

Amennyire jól értem, a kép (kép) kell kombinálni olyan vektorral, réteg és rastavit csontok? Azt egyszerűen nem lehet vágni bele.

És a második, ha az ember „újraéleszteni” (animált) nincs probléma (bár én nem teljesen értem, hogyan).

Hogyan tudjuk újraéleszteni az ilyen összetett karaktereket?

[Csak a regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]

Mit kell tenni, tud valaki a szabadidő írni ebben a témában, és elmagyarázzák, hogyan kell „újraéleszteni” a karakter (számok)? A legapróbb részletekre.
---
És mi a helyzet a hangot. Figyelmeztetést, moho csak hozzá egy számot, és minden? azaz Nem tudok egy bizonyos ponton tennie, hogy játszik operedeleny hang és más zenét? Moho nem alkalmasak erre a célra, és annak szükségességét, hogy a harmadik féltől származó szoftvert?
---
Elnézést előre is hülye kérdés!

tömören
- rajz meg kell csinálni a Moho (kapjunk vektor rajz) a szerkezet a karakter gondosan mérlegelni kell, és osztja része vektorrétegét (lehet egy réteg „fej szemét»réteg - a«száj»réteg«jobb keze»réteg«bal „réteg” test „réteg” ragadós”, stb - ez csak egy példa). A rétegek száma, és a szerkezet egy karakter függ a alakja van, és megfelelően kiszámított a mozgás a rajzhoz (néha elég 2-3 réteg, és néha 10-20).

Akkor természetesen élő és raszterképen elő a Photoshop (vagy más). De akkor meg kell hívni (a FotoShpe) personaha alkatrészek különböző rétegeken (csukló, fej, láb jobb, bal kar, stb), hogy a behozatali mindkét darabot Moho külön raszter réteget, és a rétegek primitív animáció ábrázoló részein egy karaktert.

Ha kell „keverjük az egyetlen, amely része a bitmap (fotó) is elegendő a fényképek importálása a Moho mint raszterfóliát, adjunk hozzá egy csont (vagy több), és animiovat őket - miután a csontok történni elferdíti a raszteres kép (fotó) Ez is az animációt. . a végén, csak akkor tudjuk mozgatni a képet a keret mozgatása nélkül a kezét - lábát, és ez is az animáció, hanem primitív.
Részletesebben a „Súgó” program.
Viszonylag hang - mindössze annyit helyesen mondta.

Kiderült, hogy nem nagyon rövid.

serg2, köszönöm a pontosítást!
---

Itt egy másik kérdés. ki tudja, azonnali Nuba!

Mondjuk vontam (rajzolt) karaktert

A kép [Csak regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]

Kapok valami ehhez hasonló

[Csak a regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]

készült 3 különböző vektor réteget adunk a csontváz réteg „kéz” (kézi)

Ezután készült kitöltés.
Azt akartam, hogy ilyesmit ábra felemelte a kezét. Kaptunk. mondjuk, nem túl szép)
[Csak a regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]

Hogyan kell helyesen csinálni? Döntetlen a kezét már felmerült? Akkor hogyan kell csinálni, hogy kell tekinteni, mint ő (kéz) simán emel? Képkockánként rajzolni? És ebben az esetben, akkor a csontváz nem kell? Nem értem. Képkockánként, hogy dolgozzon. ez minden bizonnyal jó, de akkor tetszik valami, hogy segítsen a váz képtelen elvégezni a munkát, amíg a rajz a HR?

Ui probyval csinálni egy csomó területen, hanem a rugalmas zsinórok
probyval csökkenti a csont szilárdságát befolyásolja, ez nem gyönyörű.

serg2. Köszönöm a tippet. Pro pontot. Én nem hiszem, hogy ők is, lehet animált

Probyval díszíteni (kitöltés) színe a karaktert.
[Csak a regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]
Történt persze nem, egy csomó hibát, mert félreértettem egy csomó dolgot a folyamat, és nem az első alkalommal.

Van egy kép, a kép jellegét és gyönyörű háttér (égbolt háttere például, vagy az erdőben, nem számít), csak meg kell a háttérben. Amikor udalyaesh karakter esstesn marad „fehér üres”. Szóval, milyen programot akkor használja ezt a „fehér pustatu”. eltávolítás chtoli. Nos, ez hogy a helyszíni vákuum volt a háttér (háttér folytatódott).
---
Ki segíthet bármelyike ​​ezeket a kérdéseket, írd ebben a témában kérem.

1) elsápadás viszont valószínűleg annak köszönhető, hogy az a tény, hogy nincs ráhatása a formák - ez azt jelenti, hogy az alak kezében metszi saját magát (természetesen a területen az ujjak) -, hogy ellenőrizzék a SHAPE jobb, ha egy külön kar, külön ujjak, talán még Shape minden egyén, hogy a phalanx - de ez attól függ, hogy a jövőben az animáció.
2) A Photoshop vázlatot a háttérben bors CloneTool szerszám

Hardlexx - ma írt egy jó lecke, ahol nyilvánvaló volt, hogyan kell megszervezni rétegeket, és láthatatlan vonalak telek - de valami van a leckét, nem találom.

serg2, barát) segíteni ismét plz.

Amikor delaesh réteg valamilyen műveletet, majd a pontok formájában (1), ez a hatás jelenik meg a „idővonal”.

De miért akció: „Forgó réteg X”, „Y forgás réteg”, „réteg Offset X” és „Y nyírási réteg” (2) nem jelenik meg a „Timeline” egyáltalán nem? Ez az én iskolában, hogy mi? vagy előírt a programban? De hogyan ezek az intézkedések lehetővé kell tenni? Szóljon, ha során
[Csak a regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]