Morrowind - építőkészlet leckét 4-6 (vége), vrgames - számítógépes játékok, filmek, képregények

Azt viszont, hogy ez a helyzet. Ebben a cikkben megmutatom, hogyan kell szerkeszteni a terep, ami belső, mint én választ adni néhány kérdésre.

4. lecke
Célkitűzés: megtanulják, hogyan kell szerkeszteni a nyílt űrben.

alapítvány
A motor, a kétféle sejt: indoor'y és outdoor'y. Beltéri és kültéri ill. Outdoor - ez nyitott tér, melynek derékszögű koordináták képest a térkép közepén (0, 0). Ez mind a tevékenység zajlik a render ablakban. Először is, nézd meg, hogyan kell navigálni a fenti ablakban.

repülő
Igen, ez a repülő. Render Window - grafikus része a motor Sète. Te - ez egy kamera. Ez a kamera lehet (és kell) lehet szabályozni. Adok minden lehetséges ívek:
"C" - központosító.
Shift + egér mozgását - irányváltás „megjelenés”.
¬ -. ¯ - forgatás a tengelyek a kamera.
Tekerccselt előre - közelítés.
Tekerccselt ezelőtt - elhidegülés.
Azt tanácsolom, hogy állítsa be a mozgás sebessége az ablak Fájl. / Preferences alatta a „gyári” beállítás túl kényelmetlen.

Az alábbiakban megyünk Vertex Color. Itt lehet kiválasztani a színeket teszi a terepen.
És legalul gomb kikapcsolása Tájkép szerkesztése, amely kikapcsolja a táj szerkesztési mód.
Így foglalkozott az elmélet, és most - a gyakorlatban.
maga a szerkesztés
A gyakorlatban sokkal egyszerűbb elmélet. Azt kiemelni két szerkesztési mód:

2) tonizáló. Ez a második út, hogy színes a szigeten. Ő Tonirujushchaja felülete és szerkezete van nyomtatva, bármilyen színben. Hívnám ezt a módszert, mint az elsődleges.
Ahhoz, hogy a megjelenítési mód, szükséges, hogy egy kullancs a négyzetet Színek szerkesztése. Most csak a színt, hogy a térképen nyomja egér gombjait.

Megjegyzés: A fehér szín nem felel meg árnyékolás.

5. lecke
Célkitűzés: megtanulják, hogyan kell létrehozni és szerkeszteni a nyitott tér.
Azt fogja mondani, hogy nem csak, hogyan lehet létrehozni és szerkeszteni, hogyan a dolgozó tárgyak (ez a szerkesztés). De először is a fő dolog.
Hozzunk létre a saját szobájába. Világ> Belső Cell. Itt lehet beállítani:
Ambient - a színe a környezeti fény;
Napfény - a szín a napfény;
Fog - színes pára és paraméter sűrűség - a sűrűség;
Illegális To Sleep Here - ban a játékos itt aludni;
Van víz - a víz jelenlétét, és annak szintje (ha van ilyen);
Úgy viselkedik, mint kívülről - az összes paramétert vesznek a megadott outdoor'a.
Ők létre? Aztán folytassa a létrehozását a belső.

Nyissa meg a statikus lap az Object ablak. Itt azt látjuk, minden vizuális tárgyakat, amelyek a karakter elvileg nem tesz semmilyen intézkedést (falak, kövek, fák, algák, néhány gyógynövény és még sok más). Először, megkonstruálunk egy egyszerű szoba a "stílusú" a tárgyak Hlaalu in_hlaalu_room_ Center * 1 (a szoba közepén), in_hlaalu_room_corner * 4 (a sarok) és in_hlaalu_room_side * 4 (fal a szoba). Ehhez első húzás (szó szerint) az összes tárgyat a render ablakban, és helyezze el őket körülbelül a lettek ennek eredményeként. Most duplán kattintva mindegyik (a Render Window), állítsa az általános szintje a Z-tengely (Position> Z), viszont derékszögben és falak (Rolation> Z). Most kezdődik a munka.

FIGYELEM! Minden, még a legkisebb pontatlanság teheti szobában nagyon csúnya.
Lehet, hogy észrevette, hogy a megfelelő mezők XYZ még egy területen. Ez - az intervallum a relatív mozgás. A kezdéshez állítsa be bármilyen tárgy (ez jobb a központ) körül az értékek X és Y Ezután beállítás a többi szomszédos objektumok azonos értékeket, mozgassa őket tetszőleges tengely. Először is, az intervallum nagyobb lehet, majd fokozatosan csökkenteni. Az objektumok egyesítjük, nézd meg a tetején a varrás, és ha a különbség nem lesz látható, és a textúra nem kombinálható egymással (amikor a kamera mozog ezek textúrák villog), akkor lépni a következő pár. Először meg kell hagyni egy csomó időt, hogy összekapcsolják a két tárgy, de ha van egy csomó tapasztalat, meg lehet építeni egy 3 * 3 szoba, öt percig.

A másik fontos szempont - az ajtó, vagy inkább a teleportálás. Nyitott ajtó lapon húzza a szobánkba in_hlaalu_loaddoor_01 és tedd a falnak. Statikus, akkor húzza egy ív vagy egy részét a szoba egy rés az ajtó felé. Ismét kattintson duplán az ajtót a render ablakban. A jobb oldali részén a megjelenő ablakban látni négyzetet Teleport - teleportálni, hogy az ajtó. Kapcsolja be ezt a beállítást a legördülő listából válassza ki a kívánt erőmérő cella cella. Kattintson a Kiválasztás Marker. A render ablakban betölteni a kijelölt cella. Szemed fel kell hívni a lila nyíl. Ez a nyíl, és jelzi, ha a játékos lesz, és hol lesz nézi ezt.

Az alapokat rendezni, de a játék lenne annyira érdekes, ha minden szoba állt csak falak és ajtók (ez egy költői kérdés)? Most felsorolni mindenféle tárgyak:
Ajtó - egy ajtó. Ez lehet akár teleportálni és neteleportiruyuschie;
Hatóanyag - mindenféle alkímiai összetevők;
Light - fényforrások. Lehet hordozható (fáklyák, gyertyatartók) és szó (tűz);
Lockpick - mester kulcs, ez minden, ami meg tudja nyitni zárak; ..
Egyéb jogcím - dolog, hogy egy karaktert tud szállítani a leltár nem tudja tartani a kezedben, és nem egy előre kijelölt cél (arany kivételével);
.. Probe - próbák, vagyis mindent, ami képes semlegesíteni a csapdákat;
Javítás jogcím - kovács berendezés, azaz minden, ami fix dolgok; ..
Statikus - statikus objektumok, vagyis olyan tárgyakat, amelyek pusztán díszítő célokat; ..
Fegyver - fegyver;
NPC - karakterek;
Creature - minden lények és fickók (Dagoth beleértve) a játékban;
Leveled Creature - létrehozását, amelynek teljesítménye függ a szinten a karakter,
Activator - tartalmazó tárgyakat makrót vagy szkriptet (.. Azaz, hogy valami be van kapcsolva);
Készülék - Alkimista eszközök, azaz minden, ami lehetséges, hogy hozzon létre bájitalt; ..
Armor - Armor;
Testrész - testrész, velük, rájöttünk, az előző cikkben;
Könyv - könyvek, tekercsek, papír, azaz minden, ami a cellulóz ..
Ruházat - Ruházat;
.. Konténer - konténerek, azaz minden, ami tartalmazhat más objektumokat;
Spellmaking - varázslatok;
Varázslatos - mágikus hatásokat;
Alchemy - minden italokat, hogy a paradicsom alkoholtartalmú; ..
Leveled jogcím - dolog, hogy szintjétől függ a karakter.
Nos, ez minden. Ezzel befejeződött az 1% Seth lehetőségeket. A többi tanulmány maguknak).

6. lecke
A cél: GYIK.
Itt a célom, hogy válaszoljon a kérdésekre.

Hogyan lehet, hogy lehet csatlakozni a céh és emelje meg?
Eredmények növekedés: "PCRaiseRank" imya_fraktsii "" például "PCRaiseRank" Hlaalu "".
Eredmények a következő bejegyzést: „PCJoinFaction” imya_fraktsii „” például „PCJoinFaction” Mágusok Céhe „”.
Egy másik fontos szempont - egy teszt a "fitness", hogy növelje: F / V >> Funkció >> helyezett szükséglet >> = >> 3.

Hogyan készítsünk egy küldetés, ahol meg kell, hogy például a gomba?
Nézd meg a játékos gomba - F / V >> Elem >> Gomba >>>>> 0). Az eredmények a mondat, hogy távolítsa el a gomba, tedd RemoveItem (hasonló AddItem). Párbeszédek nem írjuk le.

Próbáltam csavart ki egy új küldetést. De miután a visszavonását választás (ahol a „Mine zsákmány, munkát kell végezni” vagy „nem, nem vagyok gyilkos”), nem történik semmi. Quest ki a mondatot üdvözlő Hasphat hogy van Greething.
Szükséges és mondatok megválasztása függvényeket beilleszteni Greething.

Hogyan készítsünk NPC eladni valamit?
A legegyszerűbb módja annak, hogy töm a dolgokat a csomagtartóban, tedd az NPC tulajdonos, hogy álljon az összes ugyanazt a dolgot az NPC leltár, csak azért, hogy az összeg az áruk egy mínusz jelet.

Ez az egész persze TES3: Construction Set (miután 6. órák tudja Seth 1,03%). Írd meg, megpróbálok válaszolni minden kérdésre.

Shavlovsky Igor, Ancorio