Létrehozása sprite cs - hasznos cikkek cs 1
Létrehozása sprite CS
Kezdjük a látvány - minden nagyon egyszerű: a Photoshop létrehoz egy vászon méretei 256x256 (már nem), töltse meg fehér (ami egyszerűbb), majd ceruzával 1 pont vastag festék mindent, ami a nettó jövőbeli elől. Ne felejtsük el, hogy valahogy jelölje meg a közepén, különben themselves'll kenetet. Persze, akkor dolgozzon, különböző színekben. Például: hálós fekete, piros tsiferki féle stb Amikor a festmény elkészült, hogy egy rajz 256 szín: színes ImageModeIndexed menüt. És most a legfontosabb dolog - meg kell színezni a táblázatban utolsó fehér volt, ő a háttérben. Ide ImageModeColor táblázat, és töltse az utolsó cella fehér. Mentse el a képet BMP formátumban. Ebben a munkában a Photoshop alatt, akkor a program nyitott Sprite Wizzard. Ahogy a neve is mutatja - egy varázsló lépésről lépésre. Kövesse az utasításokat, hogy nyissa ki a mentett kép - minden egyszerű, kivéve az utolsó oldalon - meg kell határozni, hogy milyen típusú átláthatóság:
- Adalék - 256 szín additív átláthatóságot.
- Alphatest - 255 színek; utolsó szín az átláthatóság.
- Indexalpha - Szürkeárnyalatos; utolsó szín a sprite színe.
- Normál - 256 szín; nincs keverési vagy az átláthatóság.
Az utolsó két elem nem érdekel minket egyáltalán, de az első két pillantást részletesebben:
Adalék - ez a módszer az átláthatóság, hogy az átláthatóság foka határozza meg a szín - a sötétebb, átláthatóbb. Következésképpen, a fekete a leginkább átlátható, a legtöbb átlátszatlan fehér és áttetsző minden között;
Alphatest - ellentétben ez a módszer az előző, hogy az átlátszó szín csak egy - az utolsó a színes tábla.
Mi érdekli a második módszer (Alphatest) átlátszó színű. Mentsd meg a fájl nevét sniper_scope.spr, másolja azt a mappát, Sprite, a játék futtatásához, és megnézzük, mi történt.
Most tekintsük a példát: létrehozunk egy sprite fegyverek (HUD elem). Az összes eszköz ugyanaz, mint az előző példában.
Mi ugyanezt vászonra azonos méretű, nem minden háttér, nem fekete (így kényelmes). Most hagyjuk a nagy vásznon, és hozzon létre két fájl mérete 170h45 fekete színű, mint a háttér. Most szükségünk van egy kisebb képet fegyverek (fotó, renderelés 3D MAX, vagy csak egy képernyőképet a Model Viewer) méretének 170h45. Beírása, mint egy új réteget a két kis fájlokat. Sőt, az egyik, hogy a réteget a kép a hordó alkalmazni is, például, fény hatása. Ragasztó réteg mindkét fájl. Válassza ki az egész terület egy kis fájl, másolás és beillesztés, mint egy új réteget, egy nagy vásznon. Mi nem ugyanaz a dolog a második fájlt.
Itt meg kell magyarázni egy kicsit, hogy miért 170h45 és miért a két kép. A képen a fény jelenik meg a képernyőn, amikor a játékos felvesz egy fegyvert, és a kép megjelenik anélkül, hogy a fény, amikor a játékos kiválaszt egy fegyvert a számgombokkal. Méretek 170h45 standard, de lehetnek mások. Ahhoz, hogy megfelelően használja sprite különböző méretű kell hangolni a szöveges fájl a könyvtárban Sprite, például weapon_scout.txt. Ő olyan, mint az alábbi tartalommal:
320hud1 fegyver 320 0 80 80 20
weapon_s 640hud7 320 72 72 24 24
lőszer 640hud7 320 72 72 24 24
szálkereszt szálkereszt 320 24 0 24 24
autoaim crosshairs 320 0 72 24 24
zoom ch_sniper 0 320 0256256
zoom_autoaim ch_sniper 0 320 0256256
Springfield fegyver 640 0 0 170 45
weapon_s Springfield 640 0 45 170 45
lőszer 640hud7 640 72 72 24 24
célkereszt célkeresztet 640 24 0 24 24
autoaim crosshairs 640 0 72 24 24
zoom svd_scope 640 0 0256256
zoom_autoaim svd_scope 640 0 0256256
Merész színek kiemeli azokat a sorokat, amire szükségünk van. Az elsőt az első kép, a második a második. Először adja meg a fájl nevét (kiterjesztés nélkül, az ügy vdannom Springfield), amely tartalmazza a kívánt képeket. Akkor menj számjegy: az első két jelzik a bal felső sarokban a kép (0 0), és a második kettő a jobb alsó (170: 45). Ez ugyanaz a második sorban. Ismét ismétlem, hogy meg kell szerkeszteni ezt a fájlt abban az esetben, ha a sprite egyéni fájl neve és mérete.
Van is egy vonal (vagy inkább kettő), amely meghatározza a fájlt kell látvány zoom. Itt vannak:
zoom svd_scope 640 0 0256256
zoom_autoaim svd_scope 640 0 0256256
Ha a látvány-ben készült szabványos méretű, csak a fájl nevét meg akarjuk változtatni, akkor (ha szükséges).
Most ismét úgy az egész kép egy 256 színű módban ne érintse meg a színes tábla, kivéve.
Ezután nyissa meg a Sprite Wizzard, nyissa meg a kép és olyan módon, hogy meghatározza az átláthatóság a Adalék. Mentsd meg a sprite fájl, és dobja be a Sprite könyvtárba. Edit a szöveges fájl, ha szükséges. Indítsuk el a játékot, és meglátjuk, mi történik.
Miután foglalkozott a két módszer, amit tehetünk, abszolút minden sprite a játék. És még mindig van animált sprite.