kvchg koncert ( „Ki az, hogy sok”)
Mivel a fő célja a koncert - találkozott és barátkozott a hallgatók és oktatók töltik meg jobban a második napon a változás. A koncert részt vett összes belépők, szobák lehetnek egyéni és kollektív, a képzés nem több, mint egy nap, mint bejelentették a megnyitón a táborban. Minden csapatnak meg kell adni egy tervet forgatókönyv
Ahhoz, hogy a koncert érdekes volt, hogy lesz a vezető igazi énekessel: provokatív, elbűvölő, kész rögtönzött, de tekintve a script azt kívánja, hogy szórakoztató játékok a közönség, a kis viccek, és mindig - a csúcspontja a program.
Forgatókönyv terv (dőlt betűvel jelölt számok, elkészített tanulók)
1. Lépjen ki a vezető, üdvözlő beszédet
2. Jelenet a tábor
3. Érdekes kérdések a tábori épületek. A legtöbb megfigyelő elnyerte a díjat.
§ - Milyen színű függöny a szobában, a tábor vezetője?
§ - Milyen színű szeme program koordinátora a lányok?
§ - Hány ablak az ebédlőben épület?
§ - Milyen virágok nőnek a táborban?
§ - Ahol területén egyre nagyobb a legmagasabb fa?
§ - Hány tábortűz dobozok homokkal?
§ - Mi a neve a mi doktor?
§ - Tudja, hogyan kell úszni, ha a szakács?
§ - Hány lépés a lépcső vezet a tenger?
§ - Milyen cipő mérete a régebbi sportinstruktora?
§ - Egy pillanat lesz reggeli, ebéd és vacsora, és ők?
5. Olvassa el a vers fejből
Lépés alatt óra
Fő oka a terem 3-4 daredevils aki a földön feküdt az órám. 2-3 méterre vezető intézkedik több korsót vízzel, majd magyarázza a feladatot a lehető leggyorsabban eljutni a szemközti falra, túllépve minden egymástól, és szét a padlón, és tárgyak érintése nélkül őket. Bár a résztvevők bekötött szemmel, segédeszközökkel csendesen tiszta üvegekbe és az óra. A jelet a vezető szereplők elkezdenek mozogni próbál átlépni a nem létező tárgyak végén a résztvevők kapnak egy vigaszdíj,
Lépés több mint 10 rubelt
A társalgóban megkérdezte: „Ki kaphat több mint 10 rubelt?”. Önkéntes meghívott a színpadon, kérte, hogy nézd el, de ezúttal fel a padlón két érmét 5 rubelt nagy távolságra egymástól.
Egy papírlap felhívjuk a profil farok nélkül fut tehén. A farok különállóan van kialakítva: egy darab nylon harisnya kötött csomót a tetején, amelybe a szegfű szélén kifelé. A játékos feladata: menni, bekötött szemmel, hogy a tehén és a pin a „farok” a megfelelő helyre. A győztes elnyerte a díjat.
Játssz bekötött szemmel és leültette egy székre. A csapat vezető, akkor meg kell állni egy székre, séta 10 lépés előre, jobbra, csak 10 lépés megint jobbra, séta 10 lépést, és ül egy széken, hogy egy „doboz” (azaz leíró tér). Aki ezt elmulasztja, kapja a díjat.
8. Tervezd meg a saját dalt a táborról
10. akrobatika
11. A verseny „Low” egy csoport fiú
12. Játék a közönség (használhatja a különböző rejtvények)
"Találd meg a férfi (Vanity of vanities ,, Bingo)"
Mert ebben a játékban kell készíteni kártyák - beállítás a résztvevők száma. Nem lehet egytől kilencig munkahelyek, munkahelyek különböző kártyákat. Ezek formája lehet egy listát a táblázatok, vagy bármi más.
A gyerekek vannak elosztva lemezek feladatok: „Találj valakit, aki felhívja”. „Ez énekel”, „Ki játszik gitáron”, »táncoló«. Stb attól függően, hogy a képzelet. Hogy teljes legyen a feladat adott egy bizonyos ideig (attól függően, hogy a feladatok számának és a résztvevők). Egy jel a mester, „STOP”, vagy miután átadta a vezetést az első 5-10 munkahelyek, állítsa le az összes vizsgálatot, és ülnek a helyüket. Ezután minden érdekében meg kell adni a számát „tehetségek” nyitott őket hívni mindenkit név szerint, és mondd el mindenkinek az ő képességeit. Ha a résztvevők, és volt egy csomó munkahely, maga a mester is hangzik, a legérdekesebb feladat. És azok, akik találtak is felkérik, hogy a színpad és megkértük, hogy mutassa tehetségüket.
Lehet, hogy más lehetőségek a munkát - „Találd meg bárki, aki tudja, hogyan kell felhívni, énekelni, stb”; meg tudja törni a srácok a csapatban, és minden csapat összesen kártyát.
Réges-régen, amikor a világ még mindig nagyon fiatal, sárkány élt. Nem tudom, hogyan lehet itt csak egyszer kinyitotta a szemét - és látta, kék ég, bolyhos, fehér felhők, smaragdzöld fű és szürke-kék folyó.
Sárkány szerette a világot. Boldog volt, az élet minden pillanatát, és csak egy elborult az életén - ő volt az egyetlen. Ő nagyon is tudatában volt a magányát. Több, mint bármi, amit akart a világban voltak más sárkányok, a sárkányok sok - majd együtt, hogy nem lesz magányos.
Sárkány tesz minden erejüket ezt a vágyat. És gondolatai vált valóra. Sárkányok rendezni a világon, és ő volt az első közöttük. Először Sárkány boldog volt. De aztán a többi sárkány kezdett viszályok, és az első egyszerűen megállt észrevenni. Sárkány bűnös e magam, de nem tehetett semmit, - minden erejét adta, hogy az álom, amely mára a átok. Aztán elment -, ahol nem lehetett találni. Évszázadok teltek el, és az első fennmaradt csak ritkán említik a legenda. Miután kipirult az ég, nyomja meg a hegy, leégett erdők, a tenger elpárologtatni. Sárkányok megölte egyesével. Csak az első, ott élt, ahol senki nem kapott Halál maradt. Ő, aki egykor az első sárkány, mára végleges. És újra - a most egy halott világ. Azt mondta magának, hogy soha nem volt, a kék ég és zöld a fű, sem a mély kék tenger, és soha nem a törzs sárkányok született álmai, nem töltötte az üres terek cseng a susogását szárnyait. De azt hinni, ez hazugság, és nem tudott.
Hosszú feküdt mozdulatlanul Sárkány, elveszett emlékek, és az élet lángja elhalványul benne. Lassan a világ újjáéledt. emberek jelentek. Felébredtem a sárkány, de ez már nem a szerény sárkány volt. Dühös volt az emberek kezdtek, hogy bosszút álljon rajtuk. Csak mágikus képes legyőzni őt.
Drakoshenka, jól megoldható a gyerekek csak egy harc veled. Megpróbáljuk összegyűjteni mindent, amire szüksége van, és vereség a gonosz.
--Igen, csak a mágikus énvelem. De természetesen nem a szegény gyerekek. Kell egy hős! Hol a hős?
--Nos, próbáld ki. Csak nem sokat várnak. Nem hagyja magát. A mérkőzés lesz őszinte. És csak azzal a feltétellel, hogy összegyűjti mágikus tárgyak, amelyek nélkül nem megvert.
--Te, ha nem elfelejteni, ment harcolni a gonosz ellen. Mit tettél? Frieda nem sajnálom, feláldozták egyik barátja, csalt lány. Ha! És azt akarták, hogy harcot a gonosz ellen! Evil győzelem megmutatta együttérzés és legfőképpen a legkevésbé mágikus tárgyak.
1. Matróz kupak, gallér
3. sapka és kabát (rendőr)
4. 4 kard. palást
5. rebus 4, 4 sapkák lopakodó
6. 4 ingek, gombok
7. A labda menet, a szem húzott 4 db.
8. 4 amulett az örök élet
Területeit. „Tengeralattjáró”
Ezen az oldalon a csapat találkozott egy matróz a következő üzenettel: „A tengeralattjáró lyukas fel árvíz kevesebb, mint 5 perc alatt. Akkor zárjuk le a kátyúban közmondások és mondások (úgynevezett 30), vagy egyszerűen csak elhagyni, de hagyjuk egy tagja a csapatnak itt "
Két szoba. "Frida"
A csapat találkozott szomorú nő. Frida könyörög a jelenlévők, hogy őt magic kendő, amely nélkül a hideg. (Sál tényleg van némi távolság Frida).
Options ki a helyzet:
§ csapat úgy dönt, hogy egy sálat Frida;
§ csapat úgy dönt, hogy nem adja a zsebkendőjét, és sétál;
§ csapat úgy dönt, hogy a zsebkendőt magát a végső csatát.
Miután a résztvevők a döntést, és adtak (vagy nincs megadva) Frida zsebkendő, a „huzal” vezeti őket, hogy a következő platform.
TERÜLETEK három. „Lány és rendőr”
„Explorer” vezeti a csapatot egy üres szobában, de hamarosan belefut egy lány itt. Ő foglalkozik a közönség kérve őt, hogy elrejtse a üldözőit. Mögötte tör rendőrség. Ő tartja a „véres” zsebkendőt az arcán, bejelenti megszökött a letartóztatás veszélyes bűnözők, és megköveteli, hogy azt.
Options ki a helyzet:
§ csapat továbbra is süket az igényeket a „rendőrség” - ebben az esetben az utóbbi úgy egy játékos;
§ parancs jelzi, a bűnös, ami után a „karmester” mindenkit, hogy tartsa a kezét, csukd be a szemed, és vezet a másik oldalon.
Négy területen. "Keeper of the Sword"
Itt a résztvevők láthatják a gyám a kard, mely őket a kard, amely képes legyőzni a sárkányt. De a kard, amit kínál feláldozni az egyik csapat tagjai. A vita során az állattartó az oltár emlékeztet arra, hogy a csapat akarta nyerni a Sárkány, úgyhogy a kard rendkívül indokolt.
Options ki a helyzet:
§ csapat úgy dönt, hogy ne áldozzák és nem kard nélkül;
§ csapat úgy dönt, hogy a kard, így a letétkezelő az egyik résztvevő. Függetlenül attól, hogy a megoldás, az „Explorer” kínál egy csapat a folytatáshoz.
Öt területen. „Rebus” - egy mágikus tárgy - cap láthatatlanság
Ezen az oldalon a csapat találkozik lány. Azt kéri, hogy megoldja a puzzle. Megoldani egy adott mágikus tárgy.
Hat helyen. "Magic Shirt"
ül a beteg, ami csak mentse mágikus ing gombok nélkül, ez nem az ő mágikus erő. Meg kell varrni ing gombot.
Options ki a helyzet:
§ csapat úgy dönt, hogy a beteg egy mágikus ing;
§ csapat úgy dönt, hogy vigye magával, de hagyja a párt, amely gondoskodik a beteg.
„Explorer” ugyanaz a hatása, mint az előző szakaszban.
Hét területen. „A három istennő sors” (élő görög mitológia)
Feltűnik a helyszínen, a csoport három lány felfedezi bekötött szemmel, amely felszámolás hosszú szálak. Előttük feküdt egy kártya látható a szemében. Lányok azt mondják, hogy ők istennők sors, és a fonalat - a sorsa az emberek. Annak érdekében, hogy lerövidíti az élet a rossz vagy tisztességtelen személy, akkor megszakítja a menet az életét. De csak az egyik szemét, és ő kissé távolabb. Istennő kérve a csapat, hogy nekik a szemet.
Options ki a helyzet:
§ csapat fizet „szem” istennők;
§ csapat vesz a „szem” velük;
§ csapat csak elmúlik, így a „szem” ugyanazon a helyen.
Nyolc szoba. „Amulett örök élet”
Aukció: felajánlja, hogy vesz az egész csoport Amulet az örök élet. Költség - 3 bármilyen mágikus tárgy. Amulett segítségével, hogy életben maradjanak a harcot a sárkány. Miután a legújabb platform, a csapat visszatért a terembe. Ott játszott egy utolsó lépéseket.
Sárkány: Mi az? Összegyűjtött mágikus elemek?
Sárkány: Mutasd meg nekik, menjen a helyszínre.
(Képviselői minden csapat alkalmas arra, hogy a jelenetet.)
Sárkány. Elmentél a harcot a gonosz! Mit tettél? Ne sajnáljuk a szegény Frieda kiadott nő rendőr, nem segített az istennő a sors! Azt nyeri a legkegyesebb csapat, azaz a azok, akik hozták a legkevésbé megfelelő terméket!
játék forgatókönyve nyári tábor „színes játék”
Helló, fiúk és lányok! Tudja a nevét a verseny? Jobb, „színes játék.” Mit gondol, miért az úgynevezett a versenyt? .... Festék a szokásos értelemben - ez a színes energia mozgatja a világot fényes, színes, színes és fényes. házi kapott minden csapat -, hogy készítsen egy dalt minden - bármilyen szín választható színek.
Szóval, kíváncsi vagyok, mit készített nekünk ...... között?
1. A verseny "Color Song"
Különítmények felváltva dalokat.
2. A verseny "Happy Clown"
Ahhoz, hogy részt ezen a versenyen, meghívtuk 1 résztvevő minden csapat. Hazudsz székek léggömbök és markerek. A cél - filctoll felhívni a ballon vidám bohóc figyelembe veszik az eredetiség és a sebességet.
3. A verseny „Rajzolj egy Cat”
Kedves csapat, meg kell felhívni a macska. Minden tagja a csapat húz egy darab, azaz A szék elfér minden tagja után, és felhívja a néhány részlet.
4. Verseny „tábor címere”
Egységek az asztalon egy darab papír és ceruza. Az Ön feladata -, hogy jöjjön fel, és felhívni a logó táborunk. Figyelembe venni a minőség és a gyorsaság a munkát.
5. Contest "Amazing Smile"
Úgynevezett 1 résztvevő minden csapat, aki fogják kérni, hogy dolgozzon egy mosolygó ember. De felhívni a résztvevők nem kefék, hanem nyúlsz bele festék orrod. Útmutató az eredetiség és a sebesség a munkát.
6. Verseny „Rajzolás a levél”
Csapatok a feladata, hogy dolgozzon tárgyakat az "A", "B", "B", "K", "L", "M", "N", "P", "R". Minden rajzolt objektum - 1 pont.
7. Verseny "Confusion"
Ó, micsoda katasztrófa! Jöttem gonosz alattomos tolvaj, aki szereti csak a fekete szín, és az egész világ már annyira sötét és unalmas, akkor összekeveredtek a betűk a jelölő szavak színek senkinek tanult. Nézzük megfejteni Abra-kadabru és segít krasochki ingyen.
1 csapat - Loaysyvat - lime
2. csapat - Vineyryse - lila
3 utasítás - Zheyrynoav - Orange
4 csapat - Doyryovb - bordó
5 csapat - Nayloymiv - málna
6 csapat - Voylyil - lila
7 csapat - Rechyvokiyn - Barna
8 csapat - Toyfivoyel - lila
8. Verseny "Rainbow"
Mi a csoda - a szépség!
Festett ajtók voltak az úton,
Ők se be se be!
Színes kapu a réten épített valaki
És megy nem könnyű, a kapu magas bennük!
Próbáltam a Mester, ő vette a festéket a kapuhoz,
Nem egy, nem kettő, nem három, hét látod!
Ahogy a kapu hívni, segítsen nekik megtalálni
Ha felkérik, hogy egy közeli pillantást a lista és a 6. javasolt szivárványok választani, ahol a szivárvány színeiben pozíciója. A válasz az, hogy elmondja a zsűri.
9. „Rajz együtt”
És most minden résztvevő felhívni a kollektív rajz csapata körülbelül mi van most mondani.
A tenger, a tenger szárazon
A szárazföldi Palm,
A macska ül egy pálmafa, és úgy látja, -
Tenger és a föld a tenger ....