korrepetálásának
Spy talán a legnehezebb osztályban, de a képes kezében egy tapasztalt játékos, ő lehet a legveszélyesebb ellenfél a játékban. A fő feladata, hogy kém, hogy elpusztítsa Engineer épületek és megteremti a pánik és bizonytalanság az ellenséges csapat. Egy jó kém is elvonja az ellenfélnek elég ahhoz, hogy a csapat sikeresen rendkívül biztonságos pont.
Láthatatlanság, magában foglalja a jobb egérgombbal a legjobb módja annak, hogy a hátsó a felszerelést. Láthatatlanság tart tíz másodpercnél, tíz másodpercig, majd újratölteni. Láthatatlan Spy szinte észrevehetetlen, kivéve az enyhe situeta, mint a film „Predator”. Azonban, ha nem csinál semmit, de mozogni - ha nem tudja megragadni pontot, nem tudja egy bőrönd intelligenciával és nem tudja használni a fegyvert. Tartsd szemmel az időzítés kijelző láthatatlanság, és talál egy csendes helyen a megjelenést, majd csúszik a soraiban az ellenség, és ez nagyon nehéz lesz megtalálni.
Elsődleges fegyver: Revolver
Dob revolver tart csupán 6 fordulóból áll, és balra a kém összesen 18 további fordulóban. De egy kis mennyiségű lőszer kompenzálja a nagy károk és pontosságát a fegyvert, ami különösen észrevehető, ha a felvételt egy kém vezetés közben. Ez ad, mint egy kém jó esélye élve kijutni a nehéz helyzetben. Mindössze annyit kell -, hogy tartsa be a határ tényleges tűz fegyvereket az ellenség. Lövés a fejét egy revolver rendszerint halálos kimenetelű, de ne felejtsük el, hogy erre szükség van egy biztos kéz és vasaló önkontroll. Tartsd magad a kezükben, és csendben maradni, és meg lehet tartani az ellenség a távolból, akkor nem lesz képes viszont láthatatlan.
Másodlagos fegyver: Elektromos bányában
Sematikus ming a leghatékonyabb eszköz a célba pánik ellenség soraiban. Mina lehet telepíteni bármilyen építőmérnök, ami azonnal lekapcsolja magát. Közvetlenül azután, hogy a mérnök, aki megépítette a létesítményt, kiáltani egy figyelmeztetés. Mina észrevehető elég ellenséget, és azonnal kezdeni a bánya és az, aki elhelyezte. Ha az Ön közelében senki, akkor harapni nagyon gyorsan, még álruhában. Egy jó kém csendesen működik a tömegben, amivel egy bátor arc a másik után, és elkerülve ütközés az ellenséggel, amíg, amíg akkor viszont láthatatlan, és elmegyek.
A legvalószínűbb egy mérnök fogja védeni vagy megjavítani a fegyvert. Amint bekapcsolja a fegyvert egy akna, akkor kell, hogy elvonja vagy mérnök a fegyver, vagy a lehető leghamarabb, hogy megölje. Semlegesítésére bányák és a pisztoly visszanyerési hatékonysága mérnök kell csak egy pár fúj egy csavarkulccsal. Az egyik trükk, hogy tud dolgozni lehet kiút a láthatatlanság mögött mérnök, akkor van egy pár másodpercig, hogy megöli a mérnök, hogy álcázza, hogy egy bányában, és megy a keresést egy új célt.
Közelharc Fegyver: Knife Butterfly
Annak ellenére, hogy lehet futtatni itt-ott, az életben maradáshoz, a kést pillangó nem fogja megmenteni az életét. A csatában szembe nem lehet hasonlítani egy fejsze, vagy akár egy baseball ütővel. Azonban, amikor állsz álruhában valaki mögött - a kést pillangó válik halálos fegyver. Ha sikerül az ellenség háta mögött, akkor leszúrom közvetlen csapás a lapockák között, és lesz, hogy nem számít, hogy mennyi egészségre az áldozat. kém játékok művészet nem vonzza a figyelmet az ellenség, amíg van esély, hogy belevetette kését szívét.
elrejt
A maszkolás lehetővé teszi, hogy a forma minden játékos az ellenfél csapatának. Amíg álcázott, akkor nem lehet megkülönböztetni a játékos az ellenséges csapat, bár a módját, hogy elkapjon mindenképpen.
Az álca vannak kulcsfontosságú eleme, hogy ellenőrizzék, amit nem tud. Először is kap a neve egy ellenséges játékos, aki játszik az osztály, hogy úgy döntött, hogy elrejtse. Ha az ellenfél csapat csak egy mérnök, majd egy kísérletet, hogy aláássa a fegyvert, álcázott ellenséges mérnök kapsz egy fej. Másik jellemzője a Mérnök álca, hogy mivel álruhában, hogy mindig tartsa az első fegyver az osztályt, hogy úgy dönt, és nem tudja használni. A mérnökök általában gyakran válthat egy villáskulccsal, és egy pisztolyt, hogy a mérnök folyamatosan szaladgált egy fegyvert vet gyanúját.
Viselkedj úgy, ha tényleg az ellenséges csapat játékos nagyon nehéz lehet. Spy szükség lehet, hogy a helyeket, ahol a legtöbb játékos az ellenfél rendszerint nem megy. Az illetékes mérnök sikeresen megvédeni a keskeny folyosón, lövészet minden halad.
Figyelmes mérnök lehet egy nagy probléma, de a többi osztály kevésbé nehéz. Mivel álruhában, akkor az ellenség adagolók és hozzáférést biztosít az ellenség, a hangos menü. Ha Ön, mint a játékos állt a védelem, az ellenség nem fizetnek túl sok figyelmet. Megtévesztette az ellenség - az ellenség halott.
Próbáljon kevesebb magára a figyelmet. Sietség hív orvost bizonnyal növeli az esélyét, hogy gyógyítható egy ellenséges Medic, azonban, és az esélyek egy ellenőrző lövés, hogy kapsz egy füstfelhőt, ugyanazt a növekedést. Füst az út fölött a legtöbb spyware. Ha megváltoztatja a kém álca, felhasználva a fegyver, az ellenséges tűzbe vagy rábukkan az ellenség, a teste körül egy füstfelhő látható. És közben nem tehet semmit az utolsó három tényező, a füst, ha változik a maszkolás lehet rejtett, ha láthatatlanná válik előtt.
legjobb szövetségesei
Spy nem kell szövetségeseket és éles elme és a kém cucc.
Problémás ellenfelek: lángszóró
Bármely figyelmes játékos nyomon tudja követni a mozgását, és vegyük észre jelei, amelyek jelzik a jelenlétét egy titkos ügynök - akkor. Azonban az őrláng lángszóró teheti ki, és megölik a kém hosszú, mielőtt képes lesz futtatni kerek, és leszúrni őt hátulról. Az lángszóró olyan halálos, akkor jobb, ha távol marad tőlük. Koncentrálj néhány könnyebb préda.