Gyakorlatok - gesztusai kezek és a test műanyag - eljáró masterctvo
1. terheléses és pihenés
Mielőtt elkezdené a játékot a színpadon, kívánatos, hogy nyúlik a lábukat. Próbáld meg ezt a gyakorlatot. Állj egyenesen, fel a kezekkel, emeld fel a fejed, nézd meg a kezét. Most menj fel lábujjhegyen. Sokkal szakaszon mintha be kell dobni egy nehéz zsákot a felső polcon. Húzza az egész testet. Erősen erősen! Túlélni ebben a helyzetben 7-10 másodpercig, majd lazíts. Nem is olyan könnyű, hogy azonnal pihenni a testet, de miután egy erős stressz könnyen elvégezhető.
Az összes „nyugodt” ül a székek, és a vezetőnek, hogy ellenőrizze az kiderült. Ez alkalmas minden személy és felemeli a kezét Nago (ujjak) mozgatva különböző irányban (ez legyen nagyon engedelmes, ha egy kicsit feszült, és ellenállnak, az eredmény nem éri el), majd dob neki. A vezető az ellenőrzések és a lábak. Leg kell venni a térd alatt. Ha emelünk ebben a közös, hogy a láb kell hajlítani engedelmesen, a láb húzta a padlón.
Ismételjük ezt a gyakorlatot 3-5 alkalommal. Nagyon jól oldja a merevséget, mielőtt a színpadra. És általában egy jó ötlet, hogy ezt a gyakorlatot, mielőtt minden osztály színjátszó csoport. Hadd jöjjön be a szokást a szereplők
2. A nem verbális szimbólumok
Mi a non-verbális jelek? Ez az önkéntes és önkéntelen testmozgások (beleértve a kéz), amelynek segítségével a személy kifejezi a szavak, gondolatok és érzelmek. Például a lengőkar egy köszönés, ha a gyermek trappolt lábát, aztán elégedetlen valami, valami nem tetszik neki, stb
Próbálj meg emlékezni az egész csoport a legnagyobb számú híres non-verbális jelek. Használatuk a színpadon segít játszani egy pantomim.
Akkor is csinálni a játékban. Minden viszont azt mutatják, néhány gesztus, azt mondja, hogy mit jelent. Tehát, amíg emlékszel minden, amit tud.
A játékot a 7-15 fő. Minden játékos feltalálja magát gesztus. Például: a semmiből a fülét, tapsolj, mutasd meg a szarv, stb Minden körben ülnek, elkezdődik a játék. Valaki indul. Azt mutatja, az első mozdulatot, akkor valaki más. Ez az ember, egy gesztus, ami jelezte, azonnal meg kell ismételni magam, majd mutatni valakinek gesztus újra. Ha valaki elvesztette, akkor kialszik. Kell maradnia két győztes.
4. GAME krokodil
A játék minimum 4 fő részére. A játékosok két csapat nagyjából azonos számú ember. Első csapat úgy gondolja, egy szó, mint a „hallgató”. Aztán okozhat egy olyan játékos az ellenfél csapatából, és azt mondják, hogy a rejtett szót. A feladat a játékos - a pantomim, hogy ábrázolja a szót a csapata, így ő kitalálta. Amikor egy játékos megmutatja a rejtett szó, csapata kezd találgatás hangosan. Például: ha mutatnak az iskolában? A játékos tud válaszolni egy bólintással, de nem mondani olyan szavakat vagy hangokat. Ha a szó kitalálta, a csapatok szerepet cserélnek.
5. festmény a kerítésen
Ez a gyakorlat a fejlesztés a kezében műanyagok. Az egész csoport egyidejű vagy pedig teszi a következő mozgás:
· Színek kerítés (kefék - ez a kéz)
· Sheds hullám váll (hullám legyen sima)
· Érintések láthatatlan fal (tenyér szeretnék megérinteni a gép a tenyér és az ujjak kell elterült a „fal”)
· Sorok evezés
· Túlfeszítse láthatatlan kötél (az egész csoport két részre oszlik)
6. Gyűjtse parts
Minden tagja a színjátszó csoport a feladatot kapnak egy darab papírra, hogy képviselje a következő:
Ezt a feladatot kell lennie. Ha veszel egy kis tartalék, majd megmutatja neki formában (tapogatózás neki mindent kézzel), hogy a közönség alakított világos elképzelése, hogy mi van a kezében a színész. És akkor telepíteni. Az egész csoport kell kitalálni, hogy mi most összegyűjtöttük egy színész.
7. állatsimogató
Csakúgy, mint az előző feladatban, mind a színészek, a színházi csoport munkát csúszik. Ezúttal meg kell ábrázolni, amit megsimogatta az állatot, vagy vigye el a kezét. Itt megint többnyire dolgozni tenyerét. Kínálnak „stroke” a következő állatok:
· Hamster (mintha ahogy kicsúszik a kezedből, fut a váll, stb)
· Cat
· Snake (ő entangles nyakad körül)
· Elefánt
· Zsiráf
A feladat a csoport - kitalálni az állatot.
8. A papagáj a ketrecben
Ha a szakmai végzi ezt a mini-jelenetet, úgy tűnik, hogy ez nagyon egyszerű. Azonban, ha egy próbát.
Tehát, tegye a következőket:
· Megközelíteni a kalitka (mindent elképzeltem, köztük egy papagáj)
· Filc kezét
· Készíts és menjen egy másik helyre
· Saját az ajtót, és nyissa meg
· Öntsük a magok a tenyerébe és baromfi takarmány
· Pat papagáj (akkor lesz harapni)
· Zárja le a ketrec gyorsan
· Hullámzás ujjával fenyegetően
Mozgás a cella másik helyre