Blendering - helyszínen a Blender


Add módosító deformáció «Draw VNormals». Ehhez menj a szerkesztési mód sokszögek «Ctrl + Tab» és válassza ki a módosító „Draw VNormals” a fentiek szerint.


Felhívjuk figyelmét, hogy a konstrukciókat kell világosan kötődik a mérete és alakja a képet. Megjegyezzük, hogy a mozgás minden csúcsa kell eredményeznie mozgó közeli csúcsot. Így meg kell a lehető legpontosabban, hogy az összes csúcsot, hogy jobban megközelíti az eredeti.

Blendering - helyszínen a Blender


Ismételjük meg a műveletet extrudálás + befejező ahányszor szükséges, nem feledve, hogy kövesse az arányok a szem és a száj.


Technika koncentrikus extrudált, kényelmes, hogy a legtöbbet az arc. Ez lehetővé teszi a tiszta szimulációs és megszabadulni a háromszögek. Melyik torzulásához és szabálytalanságok a megjelenítést, különösen akkor, ha dolgozik az érzelmek és a modell animáció.

Blendering - helyszínen a Blender


Hozd létre a bázis az orr és arccsont, ne feledkezzünk meg a mérete .A ezt, akkor használja a következő eszközöket:

- Hozzon létre egy sokszöget (F). hogy hozzon létre egy sima sokszög elosztásának 4 csúcsa.

- Törés a csúcsok (V), hogy leválassza felületek.

- Extrudálás (E), hogy extrudálható különböző arcok, poligonok és csúcsok.

Célunk az, hogy maximalizáljuk a hasonlóságot az eredeti, egy minimális számú sokszög téglalap alakú.

Blendering - helyszínen a Blender

Ezután folytassa a végső orr modellezés (koncentrikus extrúziós technikával létrehozni orrlyukba)

Blendering - helyszínen a Blender


Korrelál a helyét a felső ajak a magassága az arcon.

Blendering - helyszínen a Blender


Egy kis pontosítás a csúcsok számát használjuk az egyes hurkok (alkotnak egy sort alkotó szemek, a száj és az orr, emlékeztet a hurok) az ilyen típusú modellek, amelyek segítenek elkerülni a lyukak és ellentmondások a különböző részein az arc.

Blendering - helyszínen a Blender