Változás textúrák - tanítás - katalógus cikkek - minden GTA samp és letölthető a játék, divat, scriptek, auto
Tehát, hajlik, mint a munka, meg kell: TXD_WorkShop 4, Adobe Photoshop (I Adobe Photoshop CS3)
1) nyílt TXD_WorkShop prog 4 tolja nyitott IMG, meg modellek könyvtár gyökérkönyvtárában és nyitott gta sa gta3.img (1. ábra)
1. ábra
2) nyitás után kiírja a fájlok gta sa.teper meg kell találni a kívánt fájl változtatni (DFP fájlok -. Ez az objektum modell fájlt, és TxD fájlokat - ez textúra tárgy)
3) A munkám, én fájl fam2.txd (a játékban ez az egyik tagja a „groove” a banda)
4) alján a kanyarban van egy kereső sorban, tudni helyezni a fájl nevét, és nyomjuk meg (2. ábra) (a teksturovaniya van szükségünk kiterjesztésű fájl * .txd)
2. ábra
5) Tehát megtalálta a fájlt, most már a kiviteli ezt TxD fájlt PNG, BMP formátumban Ehhez kattintson a „kivitel” gombra, és válassza ki az elemet png (3. ábra) vannak tárolva az asztalon (általában, ahogy tetszik)
3. ábra
6) kiszorítják prog TxD Workshop, és futtatni az Adobe Photoshop (4. ábra)
4. ábra
7) kattintson megnyitás (Fájl megnyitása), és megtalálni az export fájl (azaz a kép * .png, .bmp), nyissa meg. (5. ábra)
5. ábra
8) Most megváltoztathatja a textúra a maguk módján. (Csak kell fantázia!) Úgy döntöttem, hogy Superman emblemu mi gruvtsa (6. ábra)
6. ábra
9) Miután ezt megtette, hogy a textúra, a rajz, meg kell menteni fayl.Dlya ez a sajtó fájl-mentés (a fájl-mentés másként), válassza razsherenie PNG, BMP (razsherenie export ez a szám), és cserélje ki a rajzot.
10) photoshop mindannyian most vissza ezeket előzetesen összehajtott TXD_WorkShop 4 helyett a textúra, kattintson a „import” (7. ábra), hogy az új mintát, majd megnyitni, a régi helyett textúra, van egy új (8)
7. ábra
8. ábra
11) Most meg kell tartani a textúra kattintva „mentés TxD” (9. ábra)
9. ábra
12) Nos, ez minden, most meg kell, hogy nézd meg rabotu.zaydite a játékot, meg a karakter, hogy változtak (vagy tárgy), és hogy értékelje a teljesítményt. (Ez az, amit kaptam (10. ábra))
10. ábra