Megoldása RAM problémák v-ray és 3dsmax

Ezzel szemben, ha a jelenet teljesen betölti a processzor, de nem veszi az összes RAM, ne ess kétségbe, akkor a fokozat már nem szükséges, gyorsan tehetik még nem.


Csak, hogy a fenntartás, csak abban az esetben. Win32 nem támogatja több mint 2,7Gb RAM, tehát ha van Win32 és 4 Gb-alkalmazottak, mint ahogy az sok, 1.3 koncert lesz tétlen.

Mivel a frissítés a számítógép házát nyűgös, és nem minden percben, mi megy a racionálisabb - az optimalizálás színpadon.

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell optimalizálni egy jelenetet, akkor először meg kell érteni, mi a fő tényező befolyásolja a használatát RAM?

1. hasznosítása magas poli tárgy jelenetet.

Ez objektumok, mint a fák, autók, klasszikus bútorok; tárgyakat, amelyek sok sokszögek - mintegy 300-400 ezer, és sok közülük magukat. Ezek a tárgyak értelme lefordítani Vrayproxy. Cserélje többé-kevésbé hasonló tárgyak ismétli. És általában figyelemmel kíséri a kihasználtság a jelenetet, és poligonazhem.

Mivel nagyon kevés, hogy milyen tárgyak mintájára az elmúlt években, annak a ténynek köszönhető, hogy még szabad bázis modell csak egy kozmikus léptékű, győződjön meg arról, hogy semmilyen tárgy hozzá a helyszínre. Ha látja, hogy a helyszínen a sok metszettel, és van egy keret csak nem látni - nem árt a számítógépet, hogy néhány kattintás és prooptimiziruyte modell szerint. Hidd el, a jövőben ez fog menteni egy csomó időt és az idegeket.

Hogyan kell lefordítani a tárgyat Vrayproxy tárgyat? Jobb klikk a kívánt objektumot lefordítani a proxy és a képeket,

Megoldása RAM problémák v-ray és 3dsmax
Megoldása RAM problémák v-ray és 3dsmax

ahol
a. utat a jövő proxy fájl.
b. a neve a proxy fájl.
c. ha tesz a kullancs, a jelenlegi objektum automatikusan helyettesíthető egy proxy.

2. Felhasználás szakaszában nagy felbontású textúrák és ismétli.

Itt szeretnék mondani a száma és mennyisége a legtöbb ilyen textúrák. Mindig ellenőrizze, hogy a méret és a méret a textúra, gyakran a méret 8000h8000 pixelek png formátum nem indokolt, és sok helyet a memóriát. Vezetett a keretre, olyan közel ehhez textúra látható, és ezen az alapon, optimalizálja annak felbontását.

Ügyeljünk arra, hogy ugyanazt a textúrát nem „húzta” a különböző helyeken. Check path keresztül Eszközkövetés (Shift + T). Amikor dolgozik egy nagy projekt - ez gyakran egy fontos kérdés.

2.1 megjelenítése textúrák a nézetablakban.

Amikor egy projekt számos textúrák, és mindannyian egy nagy méretű, a kijelző a nézetablakban is csak „fel” a jelenetet, így azt tanácsolom, hogy letiltsa a kijelző textúrákat az ablakon, legalábbis az utolsó jelenetek. És ezt meg kell tenni, mielőtt a szerelvény színpadon.

Megoldása RAM problémák v-ray és 3dsmax

A legkedveltebb az összes vidám, mint a gyakorlat azt mutatja. Ha volna egy proxy objektumot, vagy csak meg kell ülni egy jelenet sok az azonos tárgyat erre a Bíróság, hogy hogyan is pozitívan befolyásolja a fogyasztást a RAM.

4. Az elmozdulás beállításokat a jelenetet.

Az alapértelmezett beállítások VrayDisplaycementMod 3D eszik egy csomó szövetkezetek, különösen azért, mert mindannyian szeretjük Arroway textúrák, de senki sem szereti, ha optimalizálni a perspektívák. Annak érdekében, hogy ezt a rendszert kell megközelíteni óvatosan és HELP hóna alatt.

Él hossza - hossza egy él - meghatározza a minőségi elmozdulás. Minden háromszög az eredeti háló van felosztva háromszögek száma. A nagyobb számú háromszögek azt jelenti, részletesebben elmozdulás, növelve a számítási idő és a használata több memóriát. Kevesebb háromszög jelenti a kevesebb alkatrész, gyorsabb megjelenítést és kevésbé memóriahasználat. Sense élhossz paraméter függ a nézet függő mennyiség.

Részletek függő - típusától függően - az opció be van kapcsolva, élhossz paraméter határozza meg a maximális hosszát a háromszög élei pixel. Ha az érték 1,0, a leghosszabb éle minden háromszög körülbelül hossza egy pixel a vetítővászon.

5. Mélység render jelenetek és leképezési beállításokat.

A Rendszer fülön van lehetőség, amely segíthet csökkenteni a memória fogy.
Állítsa raycaster beállításokat: csökkenti Max. szintek növelése Min. levél mérete, növekedése Face / arányát. (Vray Help).
Max opciót. fa mélysége - magas értékeket vezet az a tény, hogy a Vray lesz több memóriát, de a renderelés gyorsabb lesz. Minél kisebb ez az érték, illetve épp ellenkezőleg, de a renderelés több időre lesz szükség. Szélsőséges esetben, tettem, mint 40.

Azt is fel a Default geometria -> Dinamikus memória, hogy a gép megemészteni a proxy.

Megoldása RAM problémák v-ray és 3dsmax

6. Kiegészítés RAM BackBurnerServer iVray Spawner.


Elkezdem a történelem az élet, hogy tegyék világossá, hogy mire gondolok:
jelenet tétele került elő, és elküldte a feladatot állásúak, mi áll tíz 4 magos és 8-tíz nukleáris, azaz A várt hatás - idő feladat egyik felét kellett kisebb, mint körülbelül kétszerese, mint a többi.

Jövök reggel nézni a statisztikát, az összes gép kaptak időt a feladatot 02:00. A mi lehet a probléma, mert a gép különböző, és nem tud kiadni egyszerre? Problémák, mint az időhiány volt a memóriában, azaz minden gép korlátozottak voltak a sebesség merevlemezek, és megvan a hasonlóságokat.

Miért történik ez, mert a jelenet felkészülnek a renderelő és megállt, nem járatot RAM ne legyen? Az a tény, hogy én általában a munka, mint ez: nap render segítségével egyéb gépek, illetve mindenhol fut Vrayspawner, és este küldöm a feladat, hogy a rack. Ie minden gépen fut Backburner Server és Vrayspawner.

A probléma abban rejlik, hogy Vray nem távolítja el az adatokat Vrayspawner és amikor a feladat keresztül betöltött Backburner Server megkapjuk a vetélés RAM. Ie RAM Backburner Server és Vrayspawner hozzá. Ezért mielőtt a feladat, hogy az állvány jobb terhelje Vrayspawner. Az új verzió a Vray 1.5 SP4 pipa jelenik túlterhelés vrayspawner feldolgozás után.

Megvizsgáltuk a fő tényezők, amelyek befolyásolják a kiadások RAM amikor rendering jelenetek 3DSMax és Vray. De ezek a hat pont, persze, nem korlátozódik a renderelést, akkor ásni mélyebbre és mélyebbre keresve az okokat „dugulás” tévedés.

Íme néhány tipp, hogy is segíthet:

1. És a legegyszerűbb dolog, amit tehetünk, közvetlenül előtte a renderelő egy gépen - az, hogy zárja és nyissa meg újra 3dmax. Ez lehetővé teszi, hogy tiszta 3dmax puffer az összes többi Undo és csúnya, amelyek nem rakodják a memóriából való munka után a jelenetet.

2. Engedélyezze Bitmap pager. Íme: «Customize» -> «Beállítások» -> lap «Rendering» jobb alsó sarkában van egy féltve őrzött doboz. Ő segít a renderelés nagy képek, képek a nagyszámú és nagy textúra. Beleértve ezt az opciót, akkor a program létrehoz a lemezen swap fájl, amely megtartja egy részét optimalizált textúrák.

3. Szintén élő Motion Blur és mélysége megtekintése növeli a memória fogyasztás. Kilépés -, hogy ezeket a hatásokat a utóhatások. Ebben az esetben meg kell, hogy adja át MB Vray_Velocity és Vray_ZDepth mélységélesség, akkor ezeket halad a Render Elements fülre.

4. Ha van egy nagy számú proxy objektumok és nehéz geometria gyakran segít ki egy csomó Brutforce + LC, a jelenet sokkal stabilabb, ha laytkesh elszámította magát, és a jelenet nem esik - szerencsés, bár lassan, de teszi. Ennek oka az, hogy abban az esetben, Irrmap és LightCache kötegek az összes információt a fényt tárolja a számítógép puffer, amely szintén zajlik a memóriában.

5. hiánya standard anyagok és raytracing. Gyakran ez a modell kerül forgalomba könyvtárak evermoushn. Előnyösen mindegyik után Marj tesztelt modellek átmegy rajta Vray-MTL converter'om. És valóban kívánatos olyan modellt, ami érheti el a helyszínre, hogy ellenőrizze, beleolvadnak egyetlen személy, hogy egy értelmes nevet és ellenőrizze az összes anyag.

6. A textúra szűrés. Foglalta terület szűrő több memóriát igényelnek, mint a piramis filter. De nézd meg ezt a végső kép vagy animáció egy kis zaj jelenhet meg.

7. csatornák textúra koordinátákat, és feltérképezi az egyes csatornák kb azonos mennyiségű memóriát, és nem a geometria is. Próbálja meg elkerülni a nagy csatornák száma, sok helyen lehet csinálni a standard feltérképezése.

8. élsimítás algoritmusok Vray szüksége van bizonyos mennyiségű memóriát az adatok tárolására. Ez a szám meglehetősen nagy lehet, attól függően, hogy a méret a vödör, a régió és az mintavételezés szintje. Hogy csökkentsék ezt az összeget:
a. méretének csökkentése a kanál-régióban.
b. cserélje ki a mintavételi módszer kép sampler. Például Adaptive QMCsampler kevesebb memóriát használ, mint Adaptive egysége sampler.


Amikor létrehoz egy jelenet fontos tisztában lenni, hogy képes az autó. És persze egy kényelmes munka jobb, hogy van 8 GB RAM-mal, ez lehetővé teszi egy kis időt gondolkodni túl alacsony.

Ez minden. Gyors render Önnek.

Leonid Kurov
icq: 202843575
skype: leonid_kurov
mail: [email protected]

Kapcsolódó cikkek