Iskola Counter-Strike - 3. rész
3. rész fordítása (ZHLT).
Rész 3.8 megváltoztatása nélküli térképet összeállítása.
Ebben a cikkben fogjuk bemutatni, hogy egy gyors és kényelmes módja annak, hogy módosítsa a kész szint futtatása nélkül összeállításakor. Ily módon lehetséges, hogy a változásokat mindenféle szinten, amelynek a forrása a RMF vagy MAP formátumokat.
Először is, meg kell, hogy volt egy hivatalos változata Zoner Utility 2.5.3. A programok maguk fordítóprogramok nem kell, hanem beszél Ripent (ripent.exe) segédprogram nekik, amire szükségünk van.
Bizonyos esetekben szükség lehet Ripent segédprogram?
- Ha meg akarjuk változtatni az átláthatóságot a pohár vizet, vagy más jogi személy tárgyak
- Ha meg kell adni a megfelelő ajtó nyitási szögét
- Ha meg akarja változtatni a jármű sebességének
- Ha azt szeretnénk, hogy egy tárgy láthatatlan
- Ha meg kell javítani, vagy add kapacitás játékosok Born
- Ha meg akarja változtatni a nevét az ég képek
Vegyünk például egy olyan helyzetet, hogy már össze a szint 2-3 órával, és véletlenül elfelejtette megadni a nevét, a kép az égen tulajdonságait. Ez azt jelenti, hogy a szintje a standard sivatagi ég fogják használni, ahelyett, amit akartunk.
Ahhoz, hogy ismét nem lefordítani a térképet, és nem 2-3 órát, mert ez hülyeség, akkor a program Ripent, és amelynek segítségével mi is hozzá a megfelelő helyen és a nevét az ég képet.
Hogyan működik ez?
Leírás egység tulajdonságai bármilyen lapot kezdődik:
alkalmazni Ripent
Ripent - a program fut a parancssorból, és nem rendelkezik a grafikus felület.
Kivonat szöveges információkat az egység-objektumok
- Transzfer a lefordított BSP szintű könyvtárba, ahol a program Ripent
- Válassza a „Start -> Futtatás. »(«Első -.> Futtatás»)
- Ha rákattint a „Browse» ( «Tallózás»), írja be az elérési utat a program Ripent
- Végén az út után idézőjelek csatolja a következő paraméterekkel: -export -texdata 1 imya_karty
Alig néhány másodperc alatt egy mappában Ripent és a szint lesz egy új fájlt, ebben az esetben de_dust.ent.
Hozza vissza a megváltozott adatokat a BSP-szintet
Fontolja meg, hogy a fordított eljárás szintjének változása az adatok.
Elvégezzük az első három pontot, a fent leírt módon, de most, ahelyett, hogy az írás-import -export (lásd az alábbi képet).
Tulajdonságok szervezet nem emel kifogást a BSP-fájl
Az alábbi képen is egy összefoglaló táblázat, amely bemutatja a fő egység tulajdonságait a formában, amelyben megjelennek Hammer - és benne * .BSP szinten fájlt.
Ebből látjuk, hogy annak érdekében, hogy változtatni a nevét, az ég képeket, meg kell találni az ENT-fájl opcióként „skyname” szó után a pontosan idézett írja be a nevét az ég.
Például: „skyname” „sivatagi”.
Vagy egy másik példa: tegyük fel, hogy meg kell változtatni az átláthatóság üveg (például func_breakable elemzi 123), meg kell találni egy fájlt ENT-objektum „targetname” „123”, és módosítsa a paraméter „renderamt” „”. Így, a változás és egyéb entitás tulajdonságait.
hátrányok Ripent
Előnyök Ripent tagadhatatlan - nincs szükség órákat tölteni összeállításához, ha egy kis hiba a gazdálkodó tulajdonságot. De van egy hibája.
Segítségével Ripent segédprogram, akkor szem előtt kell tartaniuk, hogy a forráskód szintjén az RMF vagy MAP méret nem frissül! Frissítve csak otkompillirovanny * .BSP fájl szinten. És ezért Ripent vagy egy segédprogram, hogy kis változások a végleges változat a szinten, vagy rögzíti az összes realizált korrekció, majd módosítsa a Hummer forrást.
Néhány érdekes adat
Érdekes, hogy a lista a szervezet tulajdonságok tulajdonságok amikor át az ügyfélnek, amikor csatlakozik a szerverhez.
Due Ripent segédprogram, akkor módosíthatja a tulajdonságokat a szervezet biztosít minden BSP-szinten. Például, lehetséges, hogy egy híd De_Aztec (a Counter-Strike 1.5) átlátszó. Ehhez a művelethez meg kell találni az egység objektumot func_illusionary és paraméterek beállítása: „rendermode” „2” és „renderamt” „0” (Hammer úgy néz ki: Render mód: „Texture” és FX összeg „0”). „Eltűnik” hidat.
Fontos! Ne feledje, hogy a paraméterek, mint a színe a fényforrás és a fényerőt (pont entitás objektumok fény, light_spot, light_environment) változtatni hiába, mivel a megvilágítás számítják fordításkor.