Felül kell vizsgálni az erőd keresztes 2, zavargás pixel
Nem csoda, hogy ebben az időben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy „perebdet”. Ezért Stronghold Crusader 2, mint egy nagy testvér, és ezért soha nem lesz igazi hit.
Homok és gyertyák
A játék visz minket, hogy a korszak a keresztes hadjáratok. Valószínűségét, azonban ne várjon: Szaladin és Oroszlánszívű Richárd együtt élni azokkal a legközelebbi bolondokháza - Duc de Pyusom, ismertebb nevén a patkány és a Duke de Volpe, becenevén Farkas. Ha korábban egy sor nem fedik egymást, így még jobb - újdonság effektus mindig és mindenhol.
Ami Stronghold Crusader 2 nem veszik el, így a lovagi romantika. Emelt a forró homok az előőrs lenyűgöző: a kőfalak a séta íjászok a tornyok feltartotta az ég chadyat barbecue, szomorú szamár húz egy megterhelt kocsit holmiját ... De az akasztófa és a képzett medve eltűnt. Ez még nem jött ki, hogy utolérjék a félelem a polgárok, arra kényszerítve őket, vpahivat a konyhákba. Miért van! Zászlók, amit díszítik a tartózkodási - és ezek nem. Ők voltak azok, akik megakadályozták.
Felszerelni egy külön mini-falu, ellátása a lakosság a várat szükség, most szabadon választható. Csak egy pár tucat ... fűrésztelep és műhelyek, hogy a gyártás gyertyák. Gratulálunk, Ön most biztosította magának végéig napokban. Stronghold Crusader 2 - felélesztette az álom Atya Fjodornak „12 szék”. „Candle gyár” funtsikliruet óra, a forrásokat nem töltött, és az árut a kereslet a piacon, ahol elfogadható áron eladott mindent - a sajt és gyümölcs a pengék. Hát nem könnyebb növekszik alma vagy disznók? Távolról sem. A mezőgazdasági termelők egyébként ha nem votknesh - termékeny föld szárított perzselő szelek Arábia egyszer vagy kétszer, és elszámította magát.
Sajnálatos, hogy ez történt, mert a gyárak és bányák a játék, mint laktanya és tűzhelyek. Ha nem tudatosan használja tisztességtelen trükk otthonos homlokzat megtalálható egyszerű, de tiszta és logikus termelési rendszer. A gazda hozta a hozam a búza, molnár őrölt azt liszt, a pék, hogy a kenyér, és együtt ettek meg - klasszikus The Settlers.
Lásd a galéria screenshot Stronghold Crusader 2Építőipari nem vesz igénybe. Rákattintottam a képre, készpénzben - és ez volt a ház siet újonnan alkalmazott. Nos, legalább az emberek nem merülnek fel a semmiből. A folyamat a szülés, azonban nem befolyásolja, de a legfontosabb szerepet kap a migráció. Annak érdekében, hogy az áramlás kívánó marad a mi dicső fellegvárában nem kiszáradt, már pazarolja előnyöket. Fokozott forrasztani, öncélú ivás, napi szentmise a templomban és megfizethető jelzálog fog vonzani önkéntesek hajlandó kímélve gyomor kell küzdeni a Lord (vagy legalábbis anélkül, hogy a zörej adót fizetni).
kőbánya
Minden rendben van, úgyhogy hamar keresztbe tett kardok csúnya vorogov! „Rasi” valóban katasztrofális. Ha nincs ideje, hogy tegye fel a kordont az úton előre, aztán, mielőtt feladja a szellem, aludtak fele a várat. Tűz ugrik magát a tető a tető, temetve réteg alatt hamu a gazdaság, és vele együtt igényünket világuralomra.
Két lehetőség -, hogy minden sarkában a hordó vízzel vagy elhatárolja magát a kegyetlen világ egy kétsoros falak. A valóságban az építési éveket vett a Stronghold Crusader 2, minden úgy történik, azonnal - lenne pénz. Inkább a kő - az első fázis kényszerítő erőforrás. Ahhoz, hogy írja be a város a gyűrűt, hogy bármit -, hogy lezárjuk a folyosókon elegendő. By the way, tegye az épület csak akkor engedélyezett, egy előre kivágott területet. A jelentés egyértelmű - a taktikája „tartsa a lánc toronnyal az ellenség bázisát” pihen vissza Dune 2 és Command Conquer.
Lásd a galéria screenshot Stronghold Crusader 2Csatázni is visszatért a távoli múltban. Képzeljünk el -, hogy egy vastag falú kacsázó suit öltözött acél férfi és fogadott lelkesen puszit neki. Ó, csoda! Kő tömege kezd feltörni, és - bumm! - rendezi a porban, és felfedi a megszállók az utat a szíve az elszámolás; ismerős rajongók Stronghold képet, de azok nem kevésbé abszurd. A helyzetet súlyosbítja a lehetőséget, hogy zsoldosokat. Így a kezdetektől fogva van, hogy minden típusú csapatok - az félmeztelen rabszolgák, amely végigkíséri az elülső öblös felvigyázó ostorral, hogy a nehéz gyalogság, lovasság, íjászok, hómarók „görög tűz”, és a hírhedt Hashishim.
Elméletileg, a katonák a szerencse gyengébb, mint a reguláris hadsereg, a gyakorlatban - egyáltalán nem rosszabb neki. Ezen túlmenően, hogy készüljön fel a harcot egy teljes értékű lovag, meg kell kezdeni ellátására ércet egy infrastruktúra kialakítása, amely átalakítja az ajándékokat a természet páncélt és korpás, ásni zolotishka ... Igen, az eredmény nem fog csalódást - fűszerezett őrmesterek és a templomosok között „tatu” viszi bármilyen akadály, de ez túl nehézkes és időigényes. A játék, éppen ellenkezőleg, nyilvánvaló, a sebesség és a lendületes teketória nélkül. Stronghold Crusader is szükség kiváló reakció, de a szó szoros értelmében kiszűréséhez mindent, ami késlelteti az utat a győzelemhez. Például, az új koncepció nem illik Engineers (mielőtt képzett őket külön-külön) - a faltörő kos vagy ballista nem különböznek egymástól.
És általában - ízetlen. Technikailag a játék egy konstrukciót, de a nagy csata szinte azonnal alakulnak ellenőrizetlen hulladéklerakó. Fergeteges erődítmények megverem - hajlított olló a folytatást faragták lépcsőn, alagutak és erődítmények (hiánya árkok indokolt lehet a klíma, a többi - a lustaság és a zsarnokság). De ami a legrosszabb - AI. Vezeti a bombázók nem tudom a „félelem”. Az ő birdbrain tudnak csak megy előre, és ogrebayut, ogrebayut, ogrebayut ...
Lásd a galéria screenshot Stronghold Crusader 2Sablon küldetése, ha tudatosan felkarolta a problémát. Ahelyett, hogy egy világos történetet - banális feladat. Általában azt kérik, hogy megöl egy rivális uram, hogy tartsa egy sereg kártyák meghatározott szögben, vagy hogy valami mást, mint a „hősi”. Azok, akik távol a képzési kampányok, vár gyűjtemény skirmish-teszt. 1x1, 1x2, 1x3, 1x4, 2x2, 2x3, 2x4 ... unalmas. Add illetlenül szűk helyeken - néha jön az a tény, hogy a terület az egyik a vár lehetséges, hogy bombázzák a közelben.
Összezúzódott „egyetlen” logikai kiegészített aszketikus multiplayer. Van egy lobby, ahol lehet létrehozni vagy csatlakozni egy meccs, és ... talán minden. Vagy: „létra”, nincs-medalek szintek vagy összezsugorodik. Gyanítom nem én vagyok az egyetlen, aki össze van zavarodva. Most a játékosok nagyon kevés, rettegés arra gondolni, mi fog történni a hat hónapot.
szűk specializáció
Stronghold Crusader 2 - nem a legrosszabb képviselője a műfaj, de fájdalmas misoneism Firefly tönkreteszi a jó kezdet a szőlő. Őszintén szólva, nem értem, hogy a projekt talált támogatásra. A célközönség - egy veszélyeztetett faj, mert a potenciális vevőnek kell: a) egy rajongó az első Stronghold Crusader. b) még mindig nem elveszti érdeklődését a műfaj és a történelmi időszakban, c) a szabad idő és a vágy, hogy költsd a másodrendű termék.
Mark szavaimat - megment egy sor Fejlesztő és töltse ki a változást a „reset”.
Selejtező Riot pixel 60%
Az eredeti jó volt, bár az idiotizmus neserozen és irreális. De a zene, a hangulat, az eredetiség és a butaság tette, nem fél a szó kultusz játék. Aztán volt egy sor ügyek, és úgy tűnik, nem hiába.
Hmm, azt hiszem, fel-hátán vonalak.
Gyertya gyár - egy nagyon jó ötlet, hogy a darab 40, tedd a napi ima - van egy nagyon erős növekedési ember, hogy egy maroknyi házak a főépületben - mi lesz egy csomó helyet e fanatikusok, tegye a maximális adó - így senki sem lesz ellene, mert imádkozni, és ha tesz több mint egy malom és két, vagy akár három, nyugodtan tesz egy dupla vagy tripla adagokat, amelyen nem lesz több ember, aki lehet a hadsereg vezetésére, és a pénz ismét ad egy csomó - és elvégre ezek az intézkedések csak építeni s kiskastély benyújtani benne egy pár Sims, nos, a játék lesz a Sims Medieval, csak a szerepe a tűzoltók nem áll fenn, ha az első Stronghold Crusaders őrült fanatikusok fáklyákkal képviselt veszély, itt mégis senki nem használja, kutakat szépség építhető.
középkori szellem nagyon jól felszerelt - akkor lehet építeni a laktanyába, a felvételi csapatok megy teleportálás munkanélküliek azonnal a laktanya, és a munkánk, amivel szerecsendió és a páncél válik egy hatalmas lovag a templomos lovagok, ami az orosz változat gyakran megy a filozófia a beszéd, és hogy ő csak hogy a képzett munkavállalók biztonságosan megtartani a hadsereg, ha a hadsereg nem íjászoknak. Minden multiplayer halad épület laktanya, fegyvertár, bérlése 8 lovagok - az ellenség fog feküdni. Bár ezek a lovagok fog menni, akkor gyorsan felépíteni magának a középkori város, bár a távolság itt is csak mikroszkopikus, a nagyváros nem fog működni, amíg újjáépíteni a lovagok, és eléri kilnut ellenséges Lord.
Siege fal, törött falak jelentenek osztó látvány - a kilátó akkor dugjon 15+ ember, a legtöbb - 30+ ember, nagyszerű - nem tudtam megtalálni a határt. Mindehhez egy csodálatos teleport csapatok a toronyba, figyelmen kívül hagyva a falon. A tornyok lehet helyezni parázstartót csak szükségük van, csak egy dolog -, hogy felgyújtották az olajkutak, nincs más előnyök nem, ők még fából készült szerkezetek nem felgyújtotta az ostromot, és nem az emberek. Amikor az ellenség jön falak, kezdődik az exponenciális demonstrációja Havok minden dicsőség: az ösztönző írtak már a repülő kövek, mintegy peeling darab fal, de valójában akkor láthatjuk, hogy a sérüléseket a fal vezet megsemmisüléséhez felső része a fal, mert ott van törve csak a fal tetejére helyett a központtól, például, hogy milyen pontosan minden megsemmisült, és az egész ereje Havoc csak otletanii fele darab követ a fal, ha megtöri a felső réteg a falon, ahol a mellékelt íjászok, íjászok test csak lógnak a levegőben, és a Th Res 10 másodperc, akkor kezdenek lassan süllyedni teksturki alatta. gyakran látható lógott test valaha Lohmann 30 íjászok torony, és mert általában nem a fizika alá, akkor mindig csak lógnak a levegőben. Ideális néz Breaking Trebuchet két íjász. Fa Trebuchet tör két íjászok, akik a leggyakrabban nyilak.
A mechanizmus a forgatás íjászat kiváló - akkor azt mondta nekik, hogy megtámadják a leválás - az egész csapat fog lőni a katona, amit én sereg 80 íjászok lőtték az egyik, néha a gém beléphet a hátsó sorokban, amelyek nem indokolják a forgatás 80 lukovarbaletov és csak trohchetyroh. Azt is javasolta, hogy az akkori Motion Tween rosszabb, mint az első rész, de ez nem találom a hibát az első része volt isometrically, akkor legalább akkor kapcsolja ki a kamerát.
Több Látható, hogy az állományok már nem szükséges a munka, ha nem tud egy csomó, csak a fa el nem fogy. Mintegy elrettentő már említett itt. Itt csak akkor tudjuk meg két előnye képest az első rész: a kényelmes felület és a kamera forog.
Általában, a játék maga adott nekem egy születésnapi barátok, akik nagyon jól tudják, az első rész és az egész univerzum Stronghold, akartam csinálni valami szép, és fél óra múlva a játék egyszerűen egy kár, és én megsajnáltam a pénzt. Ez a hatodik húr.
Mi az a „idiotizmus”? Minden volt elég a szinten, a műfajban, és a szabadulás éve - nagyon jó. Mindenféle dolgok, mint a tűz, buktatók, töltött ment Old Orchard Trebuchet voltak teljesen gyönyörű. A telek és a karakterek tartalmaz annyi humor, mennyit kell tartalmaznia véleményem ebben a játékban. Általában nincs idiotizmus nem vettem észre, csak mértékkel.
Ellenállt 4 kiképző misszió, és nem tett aggályai az egészet, csak egy megfelelő teljesítmény volt az első C1, majd a C keresztesek, és még a jelenléte 3d (egy időben akart biztosan látni a játék egy udvarias formában), míg ezek az egységek aki tud felállni 1 m2 a teljes tömeg - lehangoló.
Csak remake Lord of the Realms 2 mentse műfaj. Settlers Navrode mint például a 2 Anniversary.
Hány flop alkatrészek állni stúdióban, mielőtt megy az aljára? Úgy tűnik Kingdoms alkalmazottak jól táplált, egyébként még mindig nem értem, hogyan nem hal éhen.
Ez egyszerű - az alternatívák hiánya között vár-épület „szimuláció”
Tudja összehasonlítani egy jó stratégia a rossz stratégia, amely megjelent a másik után rossz stratégia? Mi az értelme? Azt írta, hogy a sorozat fordult le, mert rendszeresen beolvadt a wc, és hozol egy példát egy jó stratégia egy bizonyos kör számára.
Hát persze, hogy össze. CC és RedAlert mindig játékok a sorozat rajongóinak. Warcraft - fantázia. Z - általában nem stratégia, ez irányítja a reakció sebessége, mint vshutere 🙂 szülőbolygóról - kosmostrategiya. Majesty - ez az élet vezetés a királyságban. Scrifice - Action RPG stratégia. Giants valahol az áldozatot. Föld nem nazvathoroshey stratégia. Ő együtt a CC.
Közel minden Stronghold - Warcraft és kozákok. Az összes alkatrész a kozákok játszott rövidebb ideig, mint az első Stronghold. Nem nincs egy normális cég, WoW, vagy egy normális stratégiát. Még az építőiparban a katonák készülnek a faj számára. Warcraft csak a rivális volt, de ők mások.
Stronghold - ez telepesek világít. Én nem játszom a telepeseket, mert minden nagyon hosszú és van épület és várostromok. És ez az, ahol a humor még a pestis a középkori otmosfere azzal a képességgel, hogy újjáépítsék a falvak, várak és intézkedik az ostrom? Stronghold - ez volt az első játék a maga nemében. És ha ilyen sok most? De még annak ag nem különösebben értékes, etozhe nem Dragon Age 🙂
Legalábbis nem felgyújtották az épületet az vitéz fúj, mint a legtöbb kortársa.
Továbbá, a sebesség szedés falak swordsmen következetes, meg kell kalapálni el a falat Pikhota akinek nehéz cséphadarók. Ez a tény, hogy ezek a srácok logikusan bontott viszonylag vékony falú és alacsony por, valamilyen oknál fogva, gyakran figyelmen kívül hagyott.
Bár természetesen azt Nerf szedés sebességet és mindkettő.