Csökkentése sokszögű 3D modellek Autodesk 3ds Max és orrszarvú

Csökkentése sokszögű 3D modellek Autodesk 3ds Max és Rhinoceros 0

  • 12.07.15 04:59 •
  • LaptevIvan •
  • • # 253342
  • • Giktayms
  • 7 •
  • 1533

- mint a Forbes, csak jobb.

Van elég szabad eszközök erre (ugyanaz Sculptris származó Pixologic vagy Blender), miért nem írok róluk?
Ha még azután is, a ZBrush modell sok sokszög - nos, így írni a ZBrush és csökkenti azok számát (van még több eszköze is az), és az eredmény gyakran jobban.

És úgy gondolja, ha ez szükséges, hogy csökkentsék a poligonok számát - a legegyszerűbb módja az, hogy letölthető MAX kryaknut, és csak az egyiket módosítót?

Ha már van telepítve -, akkor bizonyára tudja, hogyan kell használni őket. Ha nem -, amely egyszerűbb eszközökkel, és jogilag, és nem te vagy az első alkalommal beszélt róla.

Mindenesetre, a telepítés nagyon súlyos szoftver (nem is beszélek megvenném) - nem a legjobb módja annak, hogy csökkentsék a poligonok számát is túlzás.