Android app-beszerzési pay-off reklám az alkalmazásban
Ezután a wrapper AdMob kinézni:
Wrapper AdMob
Ebben a megvalósításban, ha megváltoztatja a helyén, akkor egyszerűen egy példányának létrehozásához egy másik osztályba. A munka csak akkor kell ID_prilozheniya. amely megkapja létrehozása után az alkalmazás az admin Admob.
Az alkalmazáson belüli vásárlási vagy belföldi fizetési alkalmazások
Annak érdekében, hogy működjön együtt a kosárba rendszernek szüksége IMarketBillingService.aidl fájlt. Fekszik a / user / android-sdk-linux / extrák / google / play_billing könyvtárban SDK. Azt találtuk, hogy ez szükséges, hogy hozzanak com.android.vending.BILLING az alkalmazás csomagot.
A munka meg kell adni engedélyt AndroidManifest.xml:
Nagyon hasznos a hivatalos dokumentáció és példaként az SDK.
mGotInventoryListener - a hallgató helyreállítása vásárlások.
Most, hogy valóban végrehajtja a beszerzést:
SKU_ADS_DISABLE - a termék ID, amit létrehozott a Google Play admike. mPurchaseFinishedListener - hallgató:
Ez beszélni külön a ellenőrzési módszert:
Most már nincs ellenőrzés vásárlások, hanem egy valós alkalmazást, akkor ellenőrizni kell az adatokat a generációs idő húr, hogy te küldtél a kérelmet a vásárlást. Ellenőrizze ezt kell a harmadik fél szerverén. A normál alkalmazásoknak vagy off-line játék, akkor lehet, és ez nem kritikus, de az online játékok nagyon fontos.
próbavásárlások
Egy teljesen működő példa nézd meg githabe.
Magam azonos véleményt. Úgy gondolom, hogy ha megvettem a játékot, akkor mindent meg kell adni.
De van In-App kötelező. A kocka, például az alkalmazáson belüli két: EU minden szinten idején eltörlése használatát segítő.
És a tapasztalat azt mutatja, hogy az emberek, akik megvásárolták a játékot, készen vásárolni, és In-app, mint azok, akik játszanak az ingyenes verzió.
Tehát, hogy teszteljék a következő játék tervet úgy, hogy csak formájában fizetett változat.