A felvonulás halad - suttogta Világ

Cheats - 1. oldal

vezetés

Menedzsment a játék az egérrel. Ha rákattint egy objektumra a bal egérgombbal és tartsa megnyílik egy menü, amelyben kiválaszthatja a kívánt műveletet: vizsgálni, hogy beszéljen, hogy vegye. A jobb egérgombbal megnyitja a leltár. Is, akkor „lapozhat” beszélgetések az egér jobb gombjával. Amikor az egérrel a jobb felső sarokban a képernyő nyílik a helyszíni ellenőrzés menüt (az orosz verzió - cseppek). Ha megnyomja a „Space” világít az összes aktív pontokat. Kilépés a főmenübe a «Esc» billentyűt. A járat van írva az angol nyelvű, az adott helyen vannak kis különbségek vannak megfelelő utasításokat.

A játék egy harmadik személy. Játszik Sedwick bohóc (clown Sadwisk).

Őszi erdő / az őszi erdőben

Miután egy bevezető videót felébred a trailer. Körülnézünk, hívja a helyet, de nem itt. A falon az ágy mellé lap tekintetében trükk „az ember - ágyúgolyó.” Előadott az éjjeliszekrényre, veszünk el belőle felsorolja azokat az eseteket (Megjegyzés). A leltár, kattintson a listán, és tanulmányozzák a napi teendőket:

05:30 Találkozó napkelte

07:00 Etetés Spot

07:30 Közönség Keresés

10:00 Próba trükk „az ember - ágyúgolyó”

12:15 Tisztítás Bruno

18:30 tisztítása trailer

19.00 „ábécé” gyakorlat

Megvizsgáljuk a medvebőr a padlón, hogy a bal első lábát (körmös). Nyissa meg a pofák a medve, és megteszi a lehullott kulcs (kulcs) Ben dobozok. Megvizsgáljuk a ruhák lóg egy kötélen, amit nem kap meg. Nyissa ki az ajtót, és kijutni a trailer.

A gyep Sedwick saját megközelítését kisállat - hernyó helyszínen, és beszélj a testvérével - zsonglőr Ben. Miután Ben azt mondja, hogy a helyszínen kell inni, hogy egy hernyó, és alkalmazása a medencében a víz. A hernyó lesz kerek, és egy új ikon jelenik meg a szürő.

Nyisd ki az ajtót, a szomszédos (jobbra) és bemenni a trailer. Jobb az asztalra-csonkot take nagyapja műfogsort (fogsor) és a fejrész (zsebkendő), amelyen fekszik. A horog a szemközti falon az ágy, hogy a haj nettó (Hairnet). Közeledünk az ajtót, csukja be, és megteszi a parafa (Cork) palack, kívül álló ajtót. Megvizsgáljuk a szakácskönyv edény olajjal leves eltarthatósági flakonok megkérdőjelezhető tartalmak. Nyissa ki az ajtót, és kijutni a trailer.

Közeledünk az alvó óriás Bruno. A balján észre az üres csapda (trap) a tűz sárkányok. Sedwick megemlíti, hogy a helyszínen megőrül ezekkel a gyerekekkel, és nagyapja Noé használ tojás csalinak.

Bemegyünk az erdőbe oldalon (a bal oldalon a tábor). Ben azon, hol tartunk, és beszélni rosszindulatúan: „Mind nem eltévedni.” Elmegyünk, de aztán visszatér, megkérdezése nevetés bátyja és egy ok arra, hogy szórakoztató a tájékozódás a terepen. Beszélgetünk Ben minden témakör:

  1. Amikor a következő teljesítményt (Ha lesz a következő előadás)?
  2. Lehet, hogy valaki mást játszani a bohóc (Nem valaki játszani a bohóc)?
  3. Rémálmaimmal kell, hogy jelentsen valamit (rémálmaimmal mast jelent valamit).
  4. Van valami, amit meg kell tennie (Van valami, amit tehetek)?
  5. Miért mindig eltéved (Miért mindig eltévedt)?

A beszélgetés megtudjuk, hogy a dátum a következő bemutató ismeretlen, valamint a föld elhagyatott, mint azok, amelyek már csak el. Az emberek elhagyják a föld a félelem, hogy a világ véget ér. Ezen túlmenően, Ben azt hiszi, hogy Sedwick elég tehetséges, hogy valami mást, mint a többi bohóckodás. És itt az ideje, hogy elkezd képzés: kiejteni az ábécé a böfögés és a vonat száma „Az ember - egy ágyúgolyó.” És még jobb - keresni, akik szeretnék látni a cirkusz.

Végül kérünk, miért mindig veszít. Ben viccek újra, ez csak egy újabb képesek vagyunk anélkül, térkép és iránytű, és nem találunk a lábuk. Mi komolyan kérdezni, hogy hol kap egy térképet és egy iránytű (Hol találok egy térkép? Hol találok egy iránytű). Ben azt válaszolja, hogy egy kártya van a trailer, de el van rejtve a nagyapja, mert összetévesztette őt a recept. És a tájoló jobb megkérdezni nagyapja.

Bemegyünk a pótkocsi balra. Igyekszünk, hogy nyissa ki a kályha zsalu, de nem kaptunk. A vezérlő menü Spot csatolja a szokásos formában. Akkor kell alkalmazni a folt a kémény (Hole), a szelep nyit, belülről. Figyelembe a dobozt a sütő Ben (koporsó). leltár használd a kulcsot a dobozt, és kap egy térképet (térkép).

Azért jöttünk, hogy a nagyapám. Valamilyen oknál fogva, ez visz minket Ben és csak annyit mond, bohóc kalap. Hogy a vicc, vagy az eszed? Meg kell tanulni az iránytű, de akkor csak beszélni az öreg bármilyen témáról:

  1. Nem akarom, hogy vigyél Ben (bárcsak ne mindig engem összetéveszteni Ben).
  2. Láttam egy ilyen szörnyű rémálmok ma (volt egy e szörnyű rémálmok újra).
  3. Mondd csak, nagyapa, láttál sok mindent a maga idejében, nem (Mondjuk, nagypapa, hogy láttam egy csomó dolog az idő, ugye)?
  4. Szeretném látni az őszi erdőben, de egy idő elveszíteni (Azt akarom, hogy nézzen körül az őszi erdő ... de eltévedtem).

Arra a kérdésre, az őszi erdő nagyapja vezet egy hosszú beszélgetés, gubancolódás koncepciók, de a végén még nekünk egy iránytű (Compass). A bal oldalon a pótkocsi, szinte az erdőben, hogy egy lapát (Lapát). Bemegyünk az erdőbe.

Most van egy térkép, amely amellett, hogy cirkuszi tábor (Circus), csak egy aktív pont - Lake Shore (Shore). Mi ott találkozunk vicces kis ember. Talán ő lesz a közönség, ezért kérje neki egy kérdést:

  1. Ki vagy te (Miért)?
  2. Szeretné látni, Cirkusz (Akarod látni a cirkusz)?

A fiú azt mondta, hogy a neve Bobby és ő - Chaski (Chaski) «Békenagykövete” végző legfontosabb feladata nevében a király. És az ilyen értelmetlen, mint elefánt a színes golyókat és csimpánzok vicces kalapok, nem zavarhatja őt a fontos küldetés. Hallottunk Chaski nagyapja, de Bobby csak nem lehet, mert:

  1. Chaski - nemes nagykövetei a király, és nem szerencsétlen csirke, mint te (Chaski nemes hírnökei a király nem szerencsétlen csirke, mint te).
  2. Chaski - bátor hősök, nem puhány zöld bőr a dohányosok, akkor (Chaski bátor hősök nem zöld bőrű quitters mint te).
  3. Chaski - tapasztalt nyomozó, nem hülye seggfejek, mint te (Chaski képzett nyomozó, nem seggfej dorks mint te).
  4. Chaski - rajongói vidám kalandok, nem lassú és unalmas emberek, mint te (Chaski vidám kalandok nem lassú furatok, mint te).
  5. Sőt, tudom, hogy egy kicsit Chaski (Ami azt illeti, nem igazán tudom, sokat a Chaski).

Szerencsére Bobby türelmetlen és hallva csak az első része a mondat, azonnal megszakítja velünk (különben mi lett volna elkerülhetetlenül ellenséget). Egyetértve azzal, keveset tudunk szerezni Chaska részletes jelentést Bobby az ő titkos küldetés. Magában hordozza a hatalmas ereklyét „Suttogó Stone” a város Corona, a királyi vár. Most Bobby kikérdezték mindent részletesen:

  1. Suttogó kő? Ez nem hangzik túl erős (Suttogó kő? Ez nem hangzik nagyon erős).
  2. És most, hogy segítsen a küldetés, nem (és most kéne, hogy segítsen a küldetése, jobbra)?
  3. Tehát a történeteket a korona - az igazság (vagy az élménybeszámolót Corona igaz)?

Először is, Bobby nagyon komolyan álmainkat. Mert a világunk szélén. És ez még csak a kezdet. Föld megsemmisül, és az éjszaka jön. Ugyanez volt a helyzet az álom! Azonban Bobby kétséges, hogy a megálmodott, mint látni ezek az álmok csak képes nagyon fontos ember. Kings, Oracles és ... Chaski.

Igyekszünk tolóerő egy asszisztens, hogy létrehozza ezt beszédes. A beszélgetés során, akkor majd meggyőzni Bobby nem kétséges a képességeinket, te magad kétséges őket. Végül a kiutat. Az első teszt. Fogni a halat, és vigye el Bobby.

Tiporják Sedwick emelni a botot (Branch). A leltár össze a botot hajhálót és kap nettó (DipNet). Dob net a tóba, és a hal (hal), megjelenik a leltár. Adunk bányászati ​​Bobby automatikusan kiválasztja rybyukostochku (Fishbone).

Tehát az első vizsgálaton, most itt az ideje, hogy beszéljünk a küldetés. Bobby figyelmeztet minket a nagy veszély, hiszen Asgilov (az orosz verzió - Asgilov) van a nyomában. És hallottunk Shan (az orosz verzió - Schaan)? Lehetséges válaszok:

  1. Shana. Shana. Shana. ez harang. (Shana ... Shana ... Shana ... hogy rémlik ...)
  2. Shana. Ez úgy hangzik, mint a neve egy boszorkány (Shana ... Ez úgy hangzik, mint a neve egy boszorkány).
  3. Shana. ez nem az az állapot, amelyben a szörnyű viszketés láb (Shana ... nem az, hogy a betegség, ahol láb viszket szörnyen)?
  4. Shana? Nem. Soha nem hallottam róla (Shana? Sz Sosem hallottam róla).

Ha hallgatni Bobby nincs ereje, majd válassza ki az utolsó mondatot. Erre válaszként kap egy rövid előadás-oktatási program az Oracle Shan Royal tisztánlátó, aki él az őszi erdőben. Bobby remélte, hogy megkapja tőle néhány tipp. És Shana tudja értelmezni álmainkat.

Továbbra is, hogy megtudja, hol keressük Shana (Hol kezdjem keresi).

Bobby azt mondja csak tudja, hogy Shana él egy kunyhóban, valahol a közepén őszi erdőben. Lejött a hegyek, a keleti és a völgy jól ellenőrzött és minden Őszi erdő onnan. De a kunyhók sehol. Csak néhány romjai a Nyugat. Ő már ott volt. egy pár oszlopok és szobrok, ennyi az egész. Vannak barlangok a hegyekben. És egy hatalmas fa a dél.

Miután ezt a beszélgetést, a kártya meg kell újítani.

Egyetértve találkozni Bobby, ha tudni valamit a Shan, így a saját üzleti (kattintson a piros nyílra ki a helyét).

1. oldal az 5

Kapcsolódó cikkek