Igen erő legyen veled

Igen Erő legyen veled. Hyde jellegű konzul

Igen erő legyen veled
Igen Erő legyen veled. Hyde jellegű konzul

Ami a karakterek használatára összpontosítanak az Erő. játék, általában nem hagyja el a választás számunkra. És ez nem is olyan 3 képzése egység 100% fény karakter jobb, mint 50 egység az erő a sötét (ez nem így van!). Az a tény, hogy az összes eltérést a játékban, így a bónusz, hogy a bölcsesség (és már csak 3), kizárólag fény oldalán az Erő karaktereket. Ezért kérem, mi a jobb: 7 (10 a Star Forge) bölcsesség (és következésképpen 5 mentődobást az akarat, 65 pont az Erő) + 3harizmy. +7 bonyolultsági osztály (DC) "varázslatok" vagy 50 egység. Az erők a Sötét Jedi?

jellemzői

Választott oldalon, hogy meghatározza a terjedését jellemzői a karaktert. Mint kezdő osztály tökéletes katona: ő ad egy könnyebb, a játék kezdete, és azt is lehetővé teszi, hogy minden szükséges hőstetteivel a karaktert.

  • Az ereje 8 - minden világos szavak nélkül, valami áldozatot, és mi egy bűvész, hogy ugyanaz a fénykard automatikusan működik ügyes kezelése fegyverek.
  • Agility 16 - a második legfontosabb jellemzője számunkra: ez a mi védelmi (walk-in köntös), támadás (fegyver finomság), és mentse a reflexek, ami nem a fő, sem katona, sem a konzul. Kezdettől vesszük a 16, akkor megkapjuk a leletek 10 egység bejutni a tökéletes Jedi köpenyt (max. Agility. 8)
  • Építsd 12 (8) - sőt, 12teloslozheniya kötelező. Ugyanúgy, ahogy egy kicsit kényelmesebb. Sőt, akkor dobja el a 4. pontot, hogy elveszíti 40 HP és tegye az összes intelligencia - akkor tudja rázni valami mellett meggyőzés, ha támaszkodhat jellemző egyenlő 8. pumpáló ereje (lásd bravúrokat.) Program szükséges!
  • Intelligence 8 (12) - az én megvalósítási módja intelligencia 8. A kapott szivattyúzható csak hit. Felvette rovására szervezetben. Kapjuk alacsonyabb túlélési arány, de akár a szokásos módon lehet kezelni elsősegélykészletek vagy megjavítani az NC-47.
  • Wisdom 15 (5) - a legfontosabb és a legfontosabb paraméter. Meg kell furcsa, hogy a végén a játék, hogy megy egy páros érték az elérhető legjobb felszerelés. Ez lehet 17 és itt a költségek karizmája, de azon az áron, 13 pont szilárdsági osztály 2 pont komplexitás - köszönöm, nem szükséges: a (az erő) és így lesz elég.
  • Charisma 15 - általában az egyik leghaszontalanabb funkciókkal a játék lehetővé teszi számunkra, mivel a bónusz három világszínvonalú, és minél több mint 4 összetettsége osztály varázslatokat költsége 7 pont jellemzőit. Valószínűleg lehetne osztani, és a legjobb módja, de szerettem volna, hogy maximalizálja az osztály varázslatok komplexitás.

    Amikor a fő módszer a lengő összes pontot, azaz 23. jelent pontosan meggyőződésből: akkor gyorsan kap egy 100% fény dzhedaystva, és ez nagyon jó játszani. Nyilvánvaló, hogy amíg mi katonák szemüveg csak kincs. Egy másik változat szerint, ha a szivattyú intellekte12 vagy javítás (HK-47), vagy az elsősegélynyújtás.

    Zárójelben - a képzettségi szint.

  • Duel (3). Mi konzul. kapok egy esélyt, akkor nem lehet túl magas. Mi kompenzálja a kellemetlen tényt figyelembe az illeszkedést. Ezt 3 AC lesz nagyon, nagyon fontos. Ennek eredményeként megjelent egy kiváló AC és AB. akár tönkre is jön egy közepes szintet.
  • Implantátumok (3). Között az implantátumokat a harmadik szinten vannak csodálatos, de a mi építmények, szükségünk van egy szigorú ember. 5 egység mozgékonyságot az úton nem roll. Általában azt gondolom, hogy illik egyik legfontosabb KOTOR. ha nem vesszük, rövid kockáztatva nagyszámú pontot teljesítményt.
  • Flurry (3). C teljesítmény még nem adott (fizikai, természetesen), így a minőség mi visszatérítjük az összeget. Ezen túlmenően, egy szélroham az öröm, hogy csökkentsék az ellenség ki.
  • Tartósság (3). Vegye teloslozheniya8 feltétlenül van így. Ez is egy jó lehetőség, ha teloslozheniya12. Hozzáteszi 40 HP (jó, elromlott 200HP összesen) és 2 pontos kárt felszívódását (egy kicsit, de szép). Ha ez - az lesz, hogy összegyűjtse a végén.

    Alternatívaként a tartósság. ha teloslozheniya12. lehet tekinteni illik 3 mentődobásaira. Tér szerezni ellenállását a káros ellenséges Mojo HP költség. Úgy tűnik számomra, hogy ez nem éri meg, de úgy dönt,.

    Igen Erő legyen veled. Hyde jellegű konzul

    Igen erő legyen veled
    Igen Erő legyen veled. Hyde jellegű konzul

    Zárójelben - a fejlettségi szint erő.

  • (3) sebesség - fontos erő minden Jedi köpenyt. Amellett, hogy a bónusz védelmet érünk 2 extra. támadások körönként, ami megkönnyíti, hogy vágja ellenség eszméletlen. De ami a legfontosabb - ez gyorsan mozgó, mint a bolygók, amely megment egy csomó időt, és a csata közben, hogy nem csak megmenteni az életét.
  • Stasis (3) - alapján épít, a tömeg le ellenséget egy nagy sugarú. Save a stabilitásra, de minden alkalommal az áthaladást elmozdulási csak Malak, Calo Nord, és egy pár tuk'at, de joguk van az állapota. Ezen túlmenően, ez az erő. köszönhető, hogy a fény irányát a karakter, amit használunk egy dalt.
  • Hurricane erő (2) - dizeybl, ezúttal a reakciót. Soha nem lehet tudni, találkozik egy ellenfelet magas kivédi a tartósság. Ezen túlmenően, a hatás droidok nélkül erőterek és állványok szemüveg Cily elég olcsó
  • A kezelés (2) - a végén meg fogják kezelni, mint egy jó elsősegély készlet, és még mindössze 1/30 teljes járástartalék.

    A fennmaradó pontokat tud dobni teljesítmény páncél (magát, hogy a hatalom nem szereti: ez ad kézzelfogható bónuszokat, de csak 20 mp.), Lightning (drága, haszontalan, de szép), a droidok ki (és így kezelni őket, talán, ez nem szükséges?). Mindenesetre, legalább egy ponton a betét vagy a cipzár. vagy dobja fénykardot -, hogy megkönnyítse a végső harcban a Malak. A többi választani ízlés szerint.

    felszerelés

    Kapcsolódó cikkek