Divat css, spray-k css, kész szerver

Mi lerp CSS? és hogyan csökkentsük ez?

Ha észrevette, a legutóbbi frissítés óta hálózati kódot CS: S megváltozott. Számos új változók, és ez az egyik fő LERP.


LERP - időintervallum, amelyben fogadott csomagok az ügyfél interpoláció lesz.


Tény, lerp érték határozza meg az aránya a csomagokat származó ugyanazon a szerveren, és a csomagok is létrehozott az ügyfél. Minél alacsonyabb az érték lerp, a kisebb csomagok lesznek „kitalált” a kliens oldalon, annál, hogy lát meg fogja találni, hogy mi történik a szerveren. Minél magasabb az érték lerp, annál nagyobb a részesedése a kép fog játszani interpoláció.


Már a kezdetektől fogva úgy tűnik, hogy az ideális lerp kell lennie 0, mert ez az érték lerp interpoláció nélkül, és az ügyfél látja ugyanazt a dolgot, mint látni a szerveren. Nem engedheti meg magának lerp = 0, két okból is.

1) Az internetes csatorna gyenge.
Tegyük fel, hogy olyan szerencséje, hogy saját egy modem vagy a városban, míg a szélessávú megfizethető csak a kedvenc, vagy a szomszéd a kollégiumi éjjel önt egy torrent friss csomag német film. Ez azt jelenti, hogy megengedheti magának, csak szerény hálózati beállításokat. A legvalószínűbb ezek az alapértelmezett, és talán az üzleti még rosszabb. Amikor cl_updaterate 20, még ha minden a csomagok érkeznek biztonságban a szerver a kliens, látod 20 képkocka másodpercenként (ez nem számít, mi a számítógép). Az emberi szem érzékeli ezt a képet a nyugtalan. Ha Isten ments, veszteség (fojtó) van, akkor játszani csak nem lehet, mert akkor megjelenik a diavetítés.
2) szerver beállítások nem teszik ügyféloldali, hogy ki a kívánt értékeket az egyes változókat.


És így, hogyan kell beállítani?

1) Írja meg cl_updaterate konzol és memorizálni a változó értékeit
2) Írja meg konzol cl_interp_ratio 1
3) Osszuk a értéke 1 cl_updaterate
4) Írja be cl_interp konzol és hozzá került fel a 3. pontban
Például:
Játszom cl_updaterate 66, ez azt jelenti, hogy a 3 pont, kapok 0,0152, ezért kell írnom cl_interp 0,0152. Ez ad nekem lerp = 15. Mi már elég jó. Mivel az interpolációs idő távolságok nem túl hozzáteszi pontatlanságot a tevékenységét.
Ha írsz az értéket cl_interp kisebb cl_interp_ratio / cl_updaterate, majd net_graph lerp jelenik meg narancs. Ha lerp festett sárga, az azt jelenti, hogy az érték lerp hosszabb ideig a csomagokat küldeni a szerverre. Mindkét esetben lerp (így cl_interp) kell növelni, amíg nem válik fehér. Ha megpróbál lejátszani egy nem fehér lerp, akkor doom azok egyes lövés elakad a kliens-szerver különbség.

következtetés
Elérése minimum lerp, így azt a fehér minden szerveren, amelyen játszunk. Ez lehetővé teszi, hogy csökkentsék a minimumra az összes kapcsolódó problémák az internetkapcsolatot.
Végül megjegyzem, hogy van egy mítosz, ami lerp egyenlőnek kell lennie a ping. Ping - az időtartam, amely alatt a csomag jön a szerver a kliens és ennek semmi köze az interpoláció. Hiába, hogy megpróbálja megtalálni a kapcsolatot a két fogalmat. Ha bármilyen ping lerp tartani a minimális és fehér.

Nem fürdik a matematikai, felveheti autoexec.cfg:


alias lerpa + "incrementvar cl_interp 0,01 0,09 0,0001" // cl_interp 0,0001
alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0,01 0,09 -0,0001" // cl_interp -0,0001
alias lerpb + "incrementvar cl_interp 0,01 0,09 0,001" // cl_interp 0,001
alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0,01 0,09 -0,001" // cl_interp -0,001
alias lerpc + "incrementvar cl_interp 0,01 0,09 0,01" // cl_interp 0,01
alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0,01 0,09 -0.01" // cl_interp 0,01
kötődnek "INS" "lerpa +"
bind "DEL" "lerpa-"
bind "HOME" "lerpb +"
bind "END" "lerpb-"
bind "PGUP" "lerpc +"
kötődnek "PGDN" "lerpc-"


érték LERP idő játékokat lehet megtekinteni közé net_grah 1

Kapcsolódó cikkek