Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

A Tena A lduina

Rejtve a szem elől a kíváncsiskodó szemek mélyén a tartomány Skyrim, van egy templom a mennyei lakhelye, az utolsó menedéke a birodalmi Blades Elite Knights által alkotott császár Tiber Septim, melynek fő feladata az volt, hogy a szolgáltatás a császári dinasztia Septim. A mélységben a templom ad otthont egy régi dombormű - Wall Alduin elnevezett szörnyű sárkány faragott rajta. A dombormű ábrázolja a történet sárkányok és ősi jóslat, hogy fényt derít az egyik legnagyobb legendája a Tamriel - Alduin történetében.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Több ezer évvel ezelőtt pusztult el hosszú kezdete előtt írott történelem számtalan évszázadok sárkányok pusztított az országban, háborút ellen az emberek, ami a félelem menekülni, mielőtt az erejét. Az emberek Semmi sem ellenzi egy ilyen erő. Még azok az emberek, hogy át az oldalán a sárkány, és azokat imádták, még félnek tőlük. Az első három esetben látjuk Alduin „Eater of Worlds.” Ez egy nagy és rettenetes teremtmény egy vissza kell térnie, hogy felfalják Tamriel. És eljött a nap.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Ez a rejtélyes kép történetét meséli el, hogyan Alduin esett a találékonyság és bátorság az emberek, de a legtöbb esetben ez nem ismert. Ez a darab a puzzle életbevágóan fontos megérteni, hogy azok, akik a lehetőséget, hogy legyőzze a sárkány újra. Kik ezek az emberek, akik képesek legyőzni Alduin? Hogyan lehet, hogy száműzni a szörnyű fenevad a világ? Talán be Dragonborn megtanulja a választ ezekre a kérdésekre.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Fali próféciák Aludina bemutat néhány események előrevetítették hazatért, miután kizárták a világon. Az első esemény volt a hiba a Staff of Chaos, egy esemény ismert minket TES: Arena. A személyzet hihetetlenül erős ereklyét, ami megnyitja a kapukat a többi világban és törölheti a meglévőket. Imperial Battlemage Jagar Tharn használt személyzeti Káosz bebörtönözni császár Uriel Septim VII szempontjából Oblivion, majd eltörte a személyzet több részből áll, úgy, hogy még soha nem használták ellene. Hero Arena ismét összehozták az összes darab együtt, és legyőzte Jagar Tharn.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Vissza Numidium - a második része a prófécia megjövendölte a visszatérését Alduin. Hatalmas réz gólem, ismert Numidium újból összeszereltük időtartama alatt TES II: Daggerfall. Nemlineáris döntéseket, amelyek meghatározzák, ki fogja kezelni Numidium vezetett deformációk a Nyugat, egy furcsa jelenség, amely paradox módon lehetővé tette, hogy megtörténjen, ugyanakkor az összes események vezettek a drasztikus változás a világban.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Ez a szerelvény, más néven vvardenfelli volt központi szerepet események TES III: Morrowind. A templom belsejében felszerelni a fellegvár polubozhestvennennaya lényege - Dagoth Ur, míg a hegy nem volt hős, és nem elpusztítani.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Mivel az elején a negyedik kor fiai, Skyrim „vérüket”, amint azt az eseményt elemzi Penge Esbern. Ez a szörnyű esemény végül megerősítette a visszatérését Alduin. TES V: Skyrim kezdődik a pillanatot, amikor a főnök király Skyrim meggyilkolták. Sok a lakosság az északi országok ragaszkodnak a kiválása az omladozó Birodalmat, amely már a hanyatlás 200 évvel halála után az utolsó tagja a Septim dinasztia. Azonban más polgárainak Skyrim ragaszkodnak ahhoz, hogy a Birodalom is megéri harcolni érte. A konfliktus a felek között, úgy tűnik, elkerülhetetlen.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Egy hatalmas hegy fölé magasodó tundra és erdők Skyrim. Itt, a tetején a torokban a világ, ez a legmagasabb Hrothgar, ház Sedobrodyh játszik kulcsfontosságú szerepet a történelem, a Dragonborn. Úgy legyőzéséhez szükséges emelkedése 7000 lépés, hogy elérjék a távoli menedéket. Ott, a falon Aludina látjuk hegyi hasadék, amely jelképezi a divízió Skyrim elején a játék.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Prophecy kép Fali Alduin, szörnyű, de az egyik egy szikrányi remény. Az egyetlen személy, akinek ugyanaz a hihetetlen erő, amely a sárkányok magukat, akkor ellen lázadnak Alduin és megmenteni a világot. Akaviri páncél, amely lapátok vannak öltözve kép jön egy másik kontinensen elfeküdnének Tamriel. Blades meghajolt Dragonborn. Védték a családi vonal az Dragonmaw, várva a pillanatot, amikor a Dragonborn emelkedik a harcot a visszatérő Alduin. 200 év telt el azóta, a záró a Gates of Oblivion, Dragonmaw sor örökösök veszett az utolsó, a hetedik. Az elején „Skyrim” magányos fogoly hirtelen megtudja, hogy ő is ilyen erő.

Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim

Sárkányok - a hatalmas hüllők, hirtelen megjelent Skyrim. Ragadozó madarak egyik legfélelmetesebb ellenség Tamrielben és nagy teljesítmény. Minden játékban hat altípusát sárkányok, nem számítva nevek: barna, zöld, fehér, bronz, piros és fekete. Brown sárkányok - a leggyengébb és leggyakrabban a korai szakaszában a játék, míg a fekete és piros - a legveszélyesebb ellenségei, akik esetleg nem túl kemény még a hős Skyrim.

A harc a sárkánnyal - lényegében egy verbális sparring, ahol sárkányok használt speciális mágia - sárkány kiabál, kimondott szavak a hatalom. Sikolyok lehet használni, és a főszereplő, és ez a képesség nagyon hasznos a csatában a szárnyas lények.

Emellett névtelen sárkányok, véletlenszerűen előforduló hatalmas Skyrim, a játék és a sárkányok, amelyek a saját nevét. A játékban vannak:

Alduin - Elsőszülött Akatosh és idősebb testvére Parturnaksa. Ez egy önjelölt szempont Akatosh és becenevén a „evők”. Alduin - a fő antagonista Égkoszorú.

Mirmulnir - az első sárkány, amely meg fogja ölni a cselekmény. Ezt megelőzően, ő volt az utolsó látható a határ 2E 212.

Naagliv - eljövetele előtt Alduin temették egy halom nyugatra Rorikstead, és miután - feltámadt. A dátum az első halál ismeretlen, de valószínűleg utal, hogy a korszak a Sárkány háború. "Na, Ag, Liv" fordították a sárkány, mint "Rage, Flame, elsorvad."

Odaving - a sárkány temették el egy halom délkeleti Skyrim, közel a szakadék. Játék közben akció emelték, de nem ölte meg később. Vége felé a történet fő Dragonborn megtanulja üvölteni: "Call of the Dragon", akinek a szavai vannak kialakítva, és a nevét OD A Wing. Ez lehetővé teszi, hogy hívja a kiáltás Odavinga a segítségére.

Parturnaks - legendás asszisztens Alduin során a Sárkány háború. Most él égisze alatt a világ Throat Greybeards Nagy Hrothgar. Arayd Mester továbbra is bevett gyakorlat -, hogy elkerüljék a közvetlen konfliktust a szürke szakállú várja a megfelelő pillanatot, hogy elérni az sárkány az igazság.

Saloknir - megölték az Első korban nordskim hős Jorg Helmbolgom, és eltemették egy halom közelében Grove Keene. A csata a feltámadt Saloknirom elvárja, hogy a lejátszás során a quest, „A penge a sötétben.”

Vinturut - amint azt a talált dokumentumok a templomokban a Sárkány Cult halála esik elején a korszak a Sárkány háború és elásta közelében Yorgrim tó.

Vulyotnak - amint azt a talált dokumentumok Cult of the Dragon, megölték során a Sárkány háború, vagy röviddel azután, és eltemették a domb közelében Granite Hill.

Grakrindrog - meggyilkolták 2E 184, miután a nagy mészárlás elkövetett Winterhold és Eastmarch. A név jön létre a támogatást az Igazgatóság varázslók.

Kradzhotdan - meghalt 1E 2871 Dzherollskih déli részén a hegyek, a név van beállítva, hogy a szavakat a sárkány.

Nafalar - többször, hogy szövetségre halandó mecénások, amely akadályokat, hogy megszüntesse azt. Az utolsó ismert mecénás volt Kázmér király II Veyrestsky mit sárkány őrök biztonságosan véget 2E 369. Sárkány megszökött jelenlegi helye ismeretlen.

Kapcsolódó cikkek