Passage misztériumának az elfelejtett barlang
február 1
interfész:
Jobb egérgombbal - kihívás leltár.
Esc - kilép a menüből.
A játéknak van egy nyom - a jobb felső sarokban időnként kigyullad ikonok mosogató és kezét. Ha megnyitja a leltár, a mosogató - egy enciklopédia, és a kéz - naplót.
Ebben a játékban játszani, mint egy fiatal cro-magnoni vadász Arouca.
1. Az első barlangot.
Az intro után, akkor találja magát egy sötét barlangban. Nézd a lábad alá, és vegye fel a pálcát (meg kell fordulni a bejárat) és tűzifa. Séta előre a kihalt tűz és vegye fel a száraz fű (a bal oldalon a tűz) és egy darab kéreg (meg kell elfordulni a tűz). Tedd a tűzre fa, fű és a kéreg, majd alkalmazni kell a tűz bot, és Arches meggyullad a tűz.
Fordulj meg, és nézd meg a falon - ez egy rajz. Kattintson a fal, hallgatni a történetet Clem, és a leltár lesz festve kő. Nyilvánvaló, hogy meg kell, hogy ecsettel fel a falra design kő.
Ehhez meg kell találni a három szín - piros, barna és fekete. Vörös festék a jogot a kandalló, barna - az ellenkező oldalon a tűz mellett a barlang egy nagy kő (ez alapján három kis kő), fekete - a másik oldalon a tűz barlang alatti szám, és három bivaly vadász (mellett az ágak). Menj a tűz, és tegye az összes festéket egy lapos sziklára a kép alatt a falon.
Most, a festéket vízzel hígítjuk. Ehhez menj a bejárat és törje ki a jégcsap (meg kell nézni közvetlenül az oroszlán). Tedd a mosogató maradt a tűz, kattintson a mosogató, és a kurzor átalakul egy csepp. Hígítsuk az összes festéket és a festék az alábbiak szerint:
Menj a másik oldalon a barlang a rajz és a három bölény vadászok. Ha rákattint bármelyik vadász dart, majd a bölény, a szám életre kel. Sajnos, bivaly állományokban a vadászok - meg kell találni a módját, hogy megöli az állatot. Ehhez kattintson bármelyik dart, majd egy vadász, amely körül egy nyíl. Kattints a bölények és a vadász meg fogja ölni.
Arches jött az ötlet, hogy egy gerelyhajító származó hulladék anyagok, mint a vadász a szám. Ez megköveteli lándzsa, amely leesett a bejáratnál, hogy a barlang.
Vegyünk egy ága (hazugság alacsonyabb a bölény), és felgyújtották őket a tét. Menj a bejárat és dobja ágat oroszlán. Kilép a barlangból, és vegye fel a lándzsa. Nézd lábad alá, megfordul, és vegye fel a agancs.
Menj vissza a barlangba, és menni a központba. Nézd a lábad alá, és vegye fel a bőrszíj.
Nézzen az enciklopédiában, és emlékszem, hogy néz ki, gerelyhajító (a „vadászat Art”). Meg kell adni a rénszarvas kürt pontosan ugyanolyan alakú, mint látható. Tedd Antler egy nagy szikla, ami hazugság három kis kő. Ezek az eszközök - a lehúzó, kovakő és árral (balról jobbra). Először kovakő vágott az alapja mindhárom ága, majd Awl végre két lyuk ellentétes végein a szarvak, és végül kattintson a kürt lehúzó többször. Meg kell kinéznie:
Ezután vigyük fel a szíj lyuk a jobb oldalon, és készen áll gerelyhajító, akkor automatikusan a leltárt.
Ismét felgyújtotta az ágak, és dobja őket egy oroszlán. Gyere ki az utcára.
A jelenet után megy előre a második barlangba.
2. A második barlangban.
Arches automatikusan emelkedik a felszínre.
3. A harmadik barlang.
Menj előre, és próbálja meg lemenni, de nem adja ez a medve. Be kell, hogy kitaláljuk, hogyan lehet megszabadulni ez.
Nézd meg a sziklafal a rajzzal - ábrázol medve, vadász, de egy minta darab hiányzik. Az viszont, hogy két nyalábnyi széna (a fal mellett), és a legördülő listát. Vegyük a kötelet, amire valaki alá rejtett széna - praktikus. Menj le - most a széna kiszorítják a hangját a lépcsőn, és a medve felébred. Vedd fel a darab a fal (jobbra széna), menj fel és rögzítse a helyére.
Most arra van szükség, hogy feltámassza a szám.
idején hozzárendelés.
Vegye ki a kő, és adja meg a vadász. Irányítsa a szikla fölött a medve, és dobja a kő - egy medve viszont. Ekkor újabb követ, és öntött ugyanazon a ponton - a medve el kell hagynia a den. Vegyük a harmadik követ, és gyorsan dobja be a cseppkövek. Amikor esik, hogy a negyedik egy követ, és dobd be egy rakás kő felett den. Stones töltse ki ki a den.
Menj le, menj fel közel a sziklák, akkor fedezi a den, és nézz le. Pick három kő és a kötelet.
Rise törni, távolítsa el a kövek, és célja a cseppkövek (kurzor a látvány). Kettő közülük képes lesz, hogy le, a harmadik lóg túl magas.
Vedd fel a darab bőr (kb egy nagy kő a közepén a barlang), és helyezzük egy kő, menet a kötelet rajta. Vegyünk egy kőeszköz (árral), és kétszer prodyryavte bőrt a másik oldalon (a kő kell használni, hogy az ellenkező szélén a bőr). Át a második kötél - parittya kész. Ismét megy át a köveket, és automatikusan megjelennek a kendőben. Lő rá cseppkőbarlang, menj le, és menj tovább egy új utat a közepén a tó. Amikor meglátja a tetején a negyedik cseppkő, hogy a hevedert.
Menj a fal, és vegye fel a hosszú ágat, és bivaly szarv. Menj vissza a barlangba, és a kürt a tűzre, hogy vegye fel parázs. Menj vissza, és ha igen, akkor vissza az egyik cseppkő megy a víz alatt - nincs visszaút.
Tedd a kürt egy bivaly a kandalló. Cave megvilágítja a kép a falon, ami található, mintegy 14 izzók. Meg kell meggyújtani.
Vegyünk egy hosszú ágat, és gyújtsa meg a tüzet. Ha rákattint bármelyik lámpa, látni fogja, hogy vele világít a lámpa a szomszédos sorban és a lámpa előtt a másik sorban. Ha a lámpa számozott balról jobbra 1-7, a megoldás:
1 a proximális sorban, három a distalis sorban, a proximális 5. sor, 7 a distalis sorban.
Ezután ívek fog mozogni a másik oldalon.
Arches akar enni - meg kell fogni egy halat, és vacsorát. Kilép a barlangból. A következő helyszín nagyon zavaros, itt van egy térkép.
Miután ezt a rajzot életre.
Séta a sziklák balra - a folyosón nyitotta itt.