Miért számítógépes játékok károsak tizenévesek - kár, hogy a sport a tizenévesek - Gyermekek - Más
Sok mai gyermekek és serdülők szó „élő” a virtuális világban, így vált a „áldozatok”, és az ellenséget maguknak. Ellentétben társaik, hogy vegyenek részt a különböző tudományok és tevékenységek, virtuális gyerekek nem alakul ki a memória, elveszítik a felelősségérzet, hogy mi történik körülötted.
az emberi jólét függ a fizikai aktivitás. Megfosztják az órát a mozdulatok ülő, gyermekek és tizenévesek okoznak nagy kárt az egészségre. Tartós marad egy rögzített helyzet nem teszi lehetővé a normális működését a nyirok- és vénás rendszer a szervezet vezet stagnálás a vér. Ennek az a következménye jelenik meg, ha a mozgásszegény életmód elhízás betegség a szív- és érrendszerre. Valószínű megnyilvánulása más betegségek. Szem terhelését követően csökkentéséhez vezet látást.
A videojáték-függőség a gyermekek és serdülők fokozatosan gyengült mentális képességek. Csak bizonyos részei az agy felelős látás és mozgás kaphat pozitív hatása. A legtöbb emberi agy elég fejlettek, sőt hajlamos a bomlásra. Romló memória, elvesztette azt a képességét, hogy megismerjék és ellenőrzése az érzelmek és érzések.
Nem titok, hogy a számos súlyosan függő számítógép nem csökken az emberek játékokat. Ez a rögeszme „betegség” hatással van nemcsak a gyermekek és serdülők, hanem felnőttek. Viselkedésük gyakran jellemzik egyensúlyhiány, még agresszív. Ez azért történik, mert a veszteség felett saját tetteiért. Szenvedő ilyen függő személy gyakran nem könnyű megszabadulni a számítógép „betegség”, és nem mindenki akarja. Pszichológusok azt találták, hogy ez a függőség megkapja fejlődés nagyon gyors: fél év - és az a személy lesz a „fogoly” E szokás.
Teens szívesebben számítógépes játékokat, amelyekben a cselekmény épül gyilkosság, lövés, verést. A képesség, hogy járjon el őket a főhős is jutalmazták. Nem elég csak erősebb lett az elme egy tinédzser képes mozgatni úgy fellépés a valós világban a virtuális világban, mint egy tinédzser a felszívódását a játék e világok alig különböznek.
Egy lelkes ember erőszakos játékok csökkentette az érzékenységet a vonzó jelenetek megaláztatás és az erőszak. A tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy hozzájárul a kialakulásához serdülő hajlandóság bűncselekményeket. Ezek az emberek nem képesek könyörületet mások, ők közömbösek, nem siet, hogy segítsen másoknak. Éppen ellenkezőleg, arra törekednek, hogy elnyomja az lesz a gyenge. Gyakran tizenévesek valóban hisznek a lehetőséget, hogy továbbra is büntetés nélkül a megnyilvánulása minden gonosz tett.
Vannak azonban más a véleménye arról a lehetőségét, az agresszió közötti serdülők túlzott az erőszakos játékok virtuális környezetben. Lehetséges, hogy ezek a játékok segítenek dühös és kegyetlen természetét az emberek „megszelídíteni” a harag, szellőztetését, a virtuális világban. De a nyilvánvaló tényt, hogy a kedvesség és az együttérzés túlcsorduló erőszakos játékok nem ad hozzá egy személy.
Sok mai szülők rohanás vásárolni nem olcsó ajándék a gyerekeknek - egy számítógép. Törekvések vezető érthető: úgy látják, hogy a dolgok az iskolában asszisztens és szórakoztató a kedvenc gyerekek. De a szülők mindig emlékezni, hogy számos számítógépes játékok negatív hatással más gyermekek lelke nem alakult, és túlzott rájuk kialakulhat egy nehéz függőség kezelésére.