Magee, hősei a háború és a pénz (az összes titkot)

A 8. szintet a zárban várunk nagy változások. Először is, van egy iskola mágikus szint 2, ezzel a varázslat a természet - „Wasp raj” és a „Raise the Dead”, valamint varázslat káosz - „Ice Block” és a „Villám”. Az utóbbi célja, hogy legyen a fő sokk egyéni egyetlen cél le 14-es szintet, mint duzzanat, mint a cipzár, azt a gyengébb, mint a fent említett CM.

Ott van még a szerkezete „Altar of Wishes”, amely lehetővé teszi, hogy megszerezzék a dzsinnek.

Repülő lények nagy kezdeményezés sebesség és a jó károkat. De ami a legfontosabb -, hogy háromszor küzdelemben kiszabására véletlen varázslat haladó szinten mágikus sötétség az ellenség (és ha osztani őket, kiki):
- Mérgezés (nem lehet kiszabni az élőhalott, mechanikai és elemi lények)

• A figyelmetlenség (nem lehet kiszabni az élőhalott, mechanikai és elemi lények)

A varázslat hatóideje számától függ a dzsinnek a veremben.

Ez is egy lehetőség, hogy építsenek a játék arany és az erőforrások Obsidian párkányra, ami lehetővé teszi, hogy összegyűjtse obszidián vízköpő - a gerincét a hadsereg a bűvész.

A nyolcadik szinten mágusok két legoptimálisabb változat a hadsereg meg:

1. A vízköpő, bűvészek és dzsinnek.

Előnyök: jó a kezdeti, megelőző csapás varázslók és genies kasztok, úgy néz ki, elég rendesen a kincstárban.

Hátrányai: a Guild varázslók és genies lebontották szinte azonnal, golems is megöli egy csapásra, mert a kis részük. Ez ugyanaz a PvP. Ez a készlet nem alkalmas a elhúzódó harcokban.

2. A vízköpők és golems.

Előnyök: Nagyon jó túlélési ráta, amely ideális a mágus, amelynek fő csapásmérő erő egy hős (eddig). Alkalmas elhúzódó harc, például egy Knight.

Hátrányai: Gyengeség megelőző csapás. Ezen túlmenően, a kísértésnek, hogy használja golems olyan mennyiségben, mint egy ütős stack nagyon nagy, de felesleges. Ismét miatt lassúság. Más szóval, hogy küldje őket előre -, akkor csak dobd el őket. De nagyon jól „találkozik” fut fel az ellenséget.

Minicoy beállítása a következő:

• vízköpő (Protection + Health)

• golems (támadás + védekezés vagy támadás / védekezés kezdeményezés +)

• mágusok (+ kezdeményezés morál)

• dzsinnek (védelem + morál)

A 8. szint, van 25 pont perk. Guild legjobb set: alapoktatás + + mana látnivaló bázisok boszorkányság. Mi is 2 papírokat az oktatás és a mana a kasztok, valamint felgyorsítja a haladás, a hős a kaszt.

A PvP, és más lehetőségeket kipróbálhatja: három perk boszorkányság (varázslat vagy ügyes fejlett boszorkányság + a képesség, hogy választani), és az alapokat a mágikus káosz + 2 perk boszorkányság.

A céhek még alapvetően semmi sem változott, csak növeli a sebzését varázslatok a növekedés és erejét umelki mágia a szobor, és a szörnyek száma növekszik. A GW a másik sarokban fel genies és kasztok legveszélyesebb ellensége stack.

Prioritások mob ellen bűvész erők (csökkenő sorrendben): Gene -> Mage -> Golem -> Gargi.

Teljes a mágus 8 BU áll a következő leletek:

• kétségbeesés medál vagy amulett szerencse

• köpeny mágikus erő

• Acél Boots (kedvezőbb fényben Mithril)

• Két gyűrű a Próféta

Minimum készlet céh -martial botot és kalap varázsló.

1. Knight - szövetségese.

A Knight 8 BU a leggyakoribb épít íjászoknak és szerzetesek. Tehát a feladat -, hogy fedezze a lövészek lovag (nem vízköpő), és nem blokkolja őket (különösen íjászoknak, Szerzetesek zár nem kritikus, mert a szerzetes nincs büntetés közelharci), valamint az úton hatalmas varázslók és kastuem dzsinnek legveszélyesebb lövők futók ellenség (például az orkok, elfek íjászok, fúria), így egy lovag nyeri a rohamban. Ha megnyersz egy puska, magatartás csata a védelmi ismét nem ad az ellenség közelebb a íjászoknak. Ha veszít, nem valószínű, hős verte a többi ellenséges lövészek és legveszélyesebb ellenségei a gyalogság és griff.

Ha a lovagot hegyezi ki (svetorytsar) -, akkor repülnek fel a lovag Gargoyle doboz obkasta. A Stone Skin és gyorsulás - sosem felesleges Garga. A többi ugyanaz taktika.

Ha a lovag játszik gyalogsági / férfiak karok (a 9., úgy tűnik, sok a hadsereg, hanem a 8. építmények által tengerészgyalogosok gyakori). A taktika, elvileg nem változik - eltávolítja a legveszélyesebb akadályokat, ahogy a lovag, és ne próbálja távol marad, ha támadó, vagy közelebb a rohamosztag egy lovag, ha a védők. A kilencedik férfiaknál fegyvert, van egy „védelem a szövetségesek” - 25% -os károsodás csökkenést lövészekből mellett álló halmok, ami nagyon hasznos a Gargi és szeretné mozgatni, hogy a lat (de csak akkor, ha a páncél nem fog támadni).

Knight - az ellenség.

Elvileg bármilyen probléma mind a 8 és 9-es szint nem, ha folyamatosan tiszta megsemmisítés céljából: Griffin -> arbalester -> szerzetes -> gyalogos / férfiak fegyvert. Támadás alatt az utolsó jobb, ha nem kap ki, sokkal kevésbé verte seregét, és távol maradnak. Mana Knight sokat. Továbbá ne felejtsük el, hogy ha a mező csak Gargi, akkor feltámasztja a halottakat felemelésével a szellemet, vagy mágusok növelése érdekében túlélést (de költsége 9 mana működik ez extrém eset, amikor Garg és az ellenséges erőket nagyon kevés).

2. Elf - szövetségese.

Elves 8 szint jelenik egyszarvú - hatalmas lény, egy jó közelharci kár és a kezdeményezést. És ha ehhez hozzátesszük, hogy ezt a lehetőséget, crit és olcsó szál szerencse. Emellett vannak olyan párja halál (a „táncoló”) és a harci na (támadás minden közeli ellenséget). Most Elf épít nemcsak a versenyzőket, hanem a jó közelharci. A mi feladatunk azonban ugyanaz -, hogy támogassa egy szövetséges támadás sokk varázslatok és genies kasztok.

A kilencedik szinten a megjelenése az íj az elf varázslók, elf lesz még erősebb shooter, csak orkok, a vezetők képesek vele versenyezni a forgatás. Tehát, a legvalószínűbb, a harc kerül sor elsősorban a Defense (gyalogos vesztes ellenség, amelynek nincs kiút, csak rajta).

Elf - az ellenség.

Amellett, hogy a fenti tulajdonságokkal, az egyszarvú rendkívül kellemetlen számunkra a képesség, - az aura a mágia ellenállás (mivel ruház áll mellette csapatok 30% elleni védekezés mágikus, egyszarvúak maguk is van egy 30% -os védelmet nyújt mágikus). Ezért a hagyományos taktika elfek elleni harcban mágusok egy csomó egyszarvú tánc, amikor az elf tartja őket össze, és megpróbálja megtámadni egyidejűleg. Mi a teendő ebben az esetben? Ebben az esetben mi először is, elpusztítják a lövők - íjászok és a druidák, és sunyi pár táncoló unikornis jobb megértéséhez szövetségese, ha nincs döntés, akkor próbálja meg, hogy le az első egyszarvúak (még megy, a támadást).

3. Necromancer - szövetségese.

Küzdelem a szabály, ebben az esetben úgy végezzük a Defense (a Necromancer erős, de elég lassú hadsereg, és a nyilak nagyon sok, az ellenség minden bizonnyal maga jött). Általános szabály, hogy akkor úgy sokkal veszélyesebb, és megpróbálja megölni először, így meg kell kérni a Necromancer terjed te, nem kárára saját fedél felfelé indulók - alváz íjászok és lidércekként. Licsi - nyilak, hogy a hit „felhő” halál területén 3 * 3. Necromancer van, miután a lovag, a legsikeresebb szövetségese.

A 9. szinten, a nekromanta szellemek jelennek meg. A különbségek szembetűnő: megerősített statisztika, a képesség, hogy visszaszerezze száma miatt a mana ellenséges egységek boszorkány, megtámadják őket, valamint 19 egészségügyi pont helyett a korábbi 8. A stratégia azonban ugyanaz marad, kivéve, hogy a nekromanta kezdődik, hogy megszerezzék az ellenség támadását.

Necromancer - az ellenség.

A nekromanta ellenséges megérteni nem nagyon nehéz, a lényeg pontosan kiszámítani minden kasztnak, és nem helyettesítheti a sok halom támadás alatt Lich. bűvészek ököllel kaszt lidércekként és dzsinnek akasztani dolgokat a csontvázak. Necro csapatok megérkezéséig jól még egyszer vagy kétszer csontvázak villám csapott. Amikor közeledik a közelharci csapatok necromancer először legyőzni a vámpírok, szellemek majd. Ebben az esetben a közvetlen hatása jobb, ha lehetséges, hogy távol maradnak - a lassú frakciók egy ilyen lehetőség van jelen.

4. Barbár - szövetségese.

Ha a szövetségese - egy barbár, akkor kell, hogy védelmet nyújt az ellenséges és serege. Valójában, kompakt elrendezése, orkok és mágia - tönkreteheti a fő ellenség puska stack elején a harcot. Akkor csak várni a védelme a megközelítés az ellenség, a keresést a lehető legalkalmasabb pillanat, hogy távolítsa el a választ, és hatnak az egész köteget. Tündér jelentősen gyengíteni varázslatai, ne felejtsd el.

A kilencedik szinten van egy barbár ork vezetők - sokkal erős és hatalmas kéz, akkor is, ha összehasonlítjuk egy nagyon egyszerű és nem gyenge orkok. De a taktika általában nem változik.

Barbarian - az ellenség.

Barbár, mert a frakcionált készségek, nagyon nehéz ellenfél. De nyerni még van lehetőség, bár, amennyire csak lehetséges, a megsemmisítés a barbár a legjobb, hogy a szövetségesek, és hogy vegyenek részt egyéb ellenségek. Ugyanakkor nem szabad elfelejtenünk, hogy gyakran végeznek Rocky barbár harcosok közelebb van (mint általában, ogrék, mint a nagy, és a fosztogatók elgázolta őket gyorsan). Fontos az ilyen masszív támadást nem helyettesíti vízköpő támadás alatt ogre és rabló. Meg kell, hogy azok a szövetségese találatot. Ha bűvészek menni, mielőtt az orkok, meg kell lőni őket ököllel. Ha nincs más választása, és meg kell verni egy barbár, meg kell dobni egy villám tárgyalás és hogyan üt - hirtelen jobban megéri használni az öklét.

Az Advent az ork-vezetők minden esetben ők az elsők, hogy elpusztítsa az Ön és szövetségese - túl veszélyes.

5. Sötét Elf - szövetségese.

Ha TE - görgő, a mi feladatunk -, hogy ellepje, mert a vitalitás, aki nem rendelkezik, de kiváló kár időegység. Küzdelem végzett a védekező, ami sokat segít jelenlétében TE hydra - lomha lények, de nagyon erős, és a dobogó a fejen 3 megválaszolatlan.

Ha TE - harcos, köszönhetően a megjelenése a fúria, nagyon sok, a mi feladatunk -, hogy megakadályozzák az ellenség nyilai, hogy megöli a Fur túl gyorsan (mert naiperveyshaya cél). Szükséges, hogy támogassa a támadás szövetségese mindent tudnak ilyen esetben.

A kilencedik szinten TE tűnik Minotaurusz őr (kapnak a bátorságot - a harci szellem mindig 3 és nem lehet negatív, valamint a kettős csapást), hogy végre megadja a TE-harcosok erőfölény épít TE. De a taktika a harcot vele ez nem változik.

Sötét Elf - az ellenség.

Ha TE - görgő, majd csatlakoztatni a hadsereg, akkor képes lesz arra, hogy ennek megszüntetésére (de ne helyettesítse Garg a gyíkok).

Ha a tüzelőanyag-cella - a harcos, a helyzet bonyolultabb. Naiperveyshey célja a Furies, akik nagyon érzékenyek a kulákok mágusok (próbáljuk őket). Gina debafayte gyíkok. Nos, ha van egy erős szövetségese a puska - ez lesz legyőzni a szőrzetet is, és akkor ad lehetőséget, hogy kezelni valaki mással. Furies -> gyíkok -> Minotauruszok -> hydra. Ilyen prioritás áramkör.

A kilencedik szinten Minotaurusz őrök nagyon veszélyes ellenség, és távol kell tartani tőlük Garg.

6. Demon - szövetségese.

Démonok a nyolcadik szinten a pokol mének tűnik, hogy a támadás lehet ijeszteni az ellenséget verem. Ez nincs hatással a tetszhalott, elemi és mechanizmusok. Szintén tűz démonok (ML) - lassú, védhető és számos. Felrobbanhatnak, ami kárt tehet körülötte. Az általános szabály az, és ezeket és más 8 az alapja a démon sereg. Ezután azonban OD rosszabb vezető pozícióját, és a pokol Cerberus. Mének - kötegben, amelynek nagy sebesség és a kezdeményezés, valamint a lehetőséget, hogy megtámadják azonnal, a kutyák is, általában fut előre. Az Ön feladata -, hogy támogassa a támadás, az akadályok eltávolításával, különösen nem blokkolja démon vadász.

A 9. szinten démon jelenik meg Cerberus, amelyen 8 sebesség és a támadó három fej megválaszolatlan. Ez egy nagyon értékes kívül a démon hadsereg, amely a támadás sokkal intenzívebbé. A taktika megint nem megy változások - segítve a támadást, így a démon megpróbálja először.

Demon - az ellenség.

Meg kell próbálnunk, hogy megöli a démont alapján a lehető leghamarabb, és igyekezett, amennyire csak lehetséges, hogy nem figyel a megidézett lények. Először tönkre mén, majd a kutyák. Ezután megkereste OD (azonban Garg őket elég könnyű menekülni). Kérd szövetségese, hogy segítsen. A démon erős és gyors nyomás, azonban ő nem áll sokáig egy elhúzódó csatában.

A 9. BU Cerberus a legmagasabb prioritást a pusztulástól. Ne felejtsük el, hogy a démon nem nagyon szereti fúj a területen, és lövés. Nyomja meg, és próbálja, hogy ne blokkolják lövő szövetségese. Is, próbáld meg nem valósult fontos halom egy halom.
___________________________
Amíg gondolkozol, milyen taktikát a játék a bűvész az EPG választani, próbál menekülni, hogy a hely, ahol összegyűjtötték a legjobb játék a Hulk. Mint tudja, a Hulk - egy szuperhős, aki vált egy ilyen mutáció, és aki nem tudja kontrollálni a dühét. Töltsd le a játékot az ő igri-mstiteli.ru oldalon, és ellenőrizze, hogy milyen műfaj a játék a Hulk is tetszik a legjobban: lehet, mint a harc és a lövöldözős, ügyességi és még egy versenyt!

Kapcsolódó cikkek