Létrehozása NPC, Eventov beállítás dolgozik a kliens és a szerver
html (test.htm szerint a npsdate)
(Id 1000 szerint mi ID multisele)
= Beállítás Eventov =
Sokan szembesülnek olyan probléma, mint például „tettem mindent rólad, és én csak elkezd csökken az első (az első kettő) a téma. Ezért ez történik ...
Tekintsük flagsettingtime részletesebben. Ez az érték megfelel a 36000 36 másodperc egy ciklus esemény alatt. Ezalatt az idő alatt eshet a világon
dropitem0 = fir_spring 5
+
dropitem1 = deco_bead 2
+
dropitem2 = deco_star 2
+
dropitem3 = virágcserép 1
=
10 eventovyh terméket.
Ráadásul először csökken a ROW 5 fir_spring, majd 2 egymást követő deco_bead stb ... Ha 36 másodperc csak az elszámolási a FIRST perdmetov 9, a virágcserép ebben a ciklusban nem dropnetsya és az azt követő csökkenés lesz fir_spring.
Ie A különböző online csökkenni fog a különböző elemeket eventovyh. Ie amellett, hogy szükség van a csepp tárgyak, attól függően, hogy az interneten. működnek flagsettingtime.
L2Decrypt programot - kódolni és dekódolni fájlok
L2Tool programot -, hogy cserélje ki a szerkesztett textúrák .utx fájlokat.
Photoshop DDS Plugin - megnyitásához és szerkesztéséhez DDS fájlok Photoshop.
(Kivonat az. \ Photoshop \ Plug-Ins \ fájlformátumaihoz)
Annak bizonyítéka hozzon létre egy mappát bármilyen nevet, és betette egy fájlt L2Font-e.utx és a program L2decrypt. Ezután nyissa meg a mappát
A standard Explorer a Windows (opcionális). Következő vesszük L2Font-e.utx, és húzza azt a program fájlt
l2decrypt.exe. L2decrypt nyitott ablakon, és várja a megjelenése a kis ablak alján a felirattal: Minden feladatokat kell fejezni, üssön
kilépéshez. Várakozás ezt a vonalat, akkor zárja be az ablakot l2 decrypt.Teper ugyanebben a mappában dekódolás után
kialakított file "L2Font-e.clear.utx"
Mintegy tkryvaem L2tool (ez japánul) és
--Az első vonal jelzi csomagolt (forrás) archív L2Font-e.utx
--A második sor megadja a szerkesztett Photoshop DDS fájlt ugyanazzal a névvel, amely kivette
UTPT.exe.
--A harmadik sor mutatja a dekódolt fájl L2Font-e.clear.utx, akkor megfejtették a l2 visszafejteni,
amint van egy ablak, amelyben meg kell választani a nevét a textúra, amelyet szerkeszteni. Mindezek után,
nyomja meg a „SET” gombot, és íme, kész.
Az Asha szerkesztett struktúra megmarad a dekódolt L2Font-e.clear.utx archívum.
D alshoy átnevezni a fájlt L2Font-e.utx, másolja azt a mappát Systextures játék, és felváltja a régi
eredeti titkosított archív.
Változó elem a játékban
Fegyverek, páncélok, készségek paramétereit tárolja XML fájlokban az adatbázisban. Rövid időn belül
használat adatbázis ismeretek törlődik. Az XML fájl kerül mentésre tételek leírása és készsége
befolyásolja a tárgyak (amelyeket a kár kiszámításához esélye, stb.)
Itt egy példa XML fájl fegyverek és páncélok:
Az első sor csak akkor szükséges, hogy a legtöbb XML, hagyja azt.
A második vonal az ID dolog, és a neve (meg kell egyeznie az adatbázisban).
Aztán vannak olyan feltételek (feltétel) elfogadásának dolog változik a cikk (amikor a fegyver alkalmas vagy eltávolították).
Az ilyen körülmények között lehet nulla, egy, kettő, vagy több. A feltétel szerepel a tag
Tag feltételek áll a nagyon feltételeket, amelyeknek meg kell vizsgálni a lejátszó és a hatás a játékos statisztika. az
vyshenapisannogo például a feltétellel, hogy adjunk, hogy a hatás - ez Russ ember (ha nem Hooman - a hatás nem tartalmazza). feltétel
Arra a következtetésre jutott a tag
megkapja a hatása is.
Effect - az összeadás vagy szorzás a játékos lesz a meghatározott összeget. Példa stat „KivP” (teljesítmény védelem), és
értéke 36. Ez azt jelenti, hogy a hatalmi védelmi játékos bekerül az értéke 36. írom le „rend” alább.
A végén, ha a funkció kapcsolódik a játékos, akkor kell, hogy ez egy állapot, amikor ez működni fog. A mi
Egy példa az ilyen állapot: KivP növekedni fog, ha a cél a játékos - támadás csontváz.
Ismét lehet, hogy sok feltételek Természetesen mindez nem szükséges. akkor valami egyszerű, mint a legtöbb fegyver és páncél elemek ami csak növeli 36 pont hatalomra védelmi minden játékos, aki viselni feltétel nélkül. Készségek vannak leírva sok ugyanaz, de egy kívül - a képzettségi szint van. Ebben az értékben Ezekre a célokra van egy táblázat: on line Most írom le a „rend” paramétert. „Rend” a sorrendben a számításokat. Képzeljük el, hogy van egy alap teljesítménye Kapjuk az alábbi képlet szerint: Szorzás jele \ sum ebben a képletben vannak megadva „order'om számítás. Kiderült: Értékek az azonos „order'ami számítás alapján fogják kiszámítani nem kiszámítható sorrendben. Ebben soha pont Egy kicsit többet a feltételeket. Megadhatja a logikai műveletek Műveletek az értékek: Operation „véletlenszerű” számok, és a gyökereket és más matematikai függvények adhatunk később, ha Meg kell adnia egy értéket nem állandó, hanem egy kifejezés: Ez a kifejezés származik a szám értéke 0, például a tetején már a játékos szintje szorozva készségek a hatás időtartama a következők: Íme néhány statisztika szerkesztéshez: Ez még nem minden, ez csak egy része a cikk, amit már jöhetnek szóba, de hasznos lehet a szerkesztéshez Most, hogy hogyan lehet, hogy egy egyedülálló páncél. És így, úgy döntünk, shmotik, akik javítani szeretnének, én választottam a maguk számára: Nyílt adatok \ statisztika \ páncél \ 0600-0699.xml, keresse meg a sort a mi „mágikus köpenyt.” Mivel ő az álcázás, a mágia, neploxo tenné a varázslók. És mi kell a mágusok? Helyesen MP regen MP, sebesség Hmm, a bónuszokat, mint bizonytalan most meg kell határozni az összeg ez a bónusz, hogy ez egyszerűen hozzá A magam részéről választják. Most, tekintettel a szóban forgó kód: Mivel hozzá (+ jel) INT, akkor használja a címkét A intom érteni, most, hogy vonatkozó regMp (* jel, szorzás) Titkosítás és dekódolás * .ini Mert zakodirovki vagy dekódolására L2.ini van szüksége L2encdec. 1. l2encdec mappa parancsikonokat, hogy két l2encdec.exe. Tehát l2encdec kész Most tedd a fájlt, hogy kell dekódolni / titkosítani egy mappát l2encdec (ebben az esetben l2.ini. Meg Visszafejteni kattintunk 2-szer az első parancsikont, és akkor lesz egy dec-l2.ini (dekódolt fájl, akkor Eventmatch [Hyde eventam] 1 .Peremestites arra a helyre, ahol szeretné, hogy hozzon létre egy eseményt, és adja meg a következő parancsot: 2 .Vvedite // eventmatch listában meg kell jelennie valahogy így: 3 .Vvedite // eventmatch kezelése 1, az azt jelzi, hogy akkor eventom vezérlőpult, amely az azonosító: 1 4. .A jobb felső sarokban van egy gomb eltávolítása Race Track, ami azt jelenti, hogy távolítsa el a versenyt a pálya, majd hozzon létre egy versenypálya, akkor megnyílik egy új ablak, és ezt az ablakot kattintson a Saját koordinátái gombra, a koordináták jelenik meg a X, Y, Z, koordináta adatokat regisztráljon alább a megfelelő területeken X, Y, Z, alatt 2 mező hossza és szélessége az arénába, az arénában hosszú észak-déli irányban, és a szélessége kelet-nyugati irányban. 5 .Most, ha visszatér a fő ablakban van 2 fontos dolog van a verseny beállítás fájl (faj beállítások), és a Command fájl (csapat verseny), azt javasoljuk, hogy hozzon létre, mint a lemez C: /, például a C: \ arena_setup.ini, így könnyebb lesz, hogy adja meg a parancsokat, és a fájl C: \ command.ini, hogy hozzon létre komand.Chto menüben adja meg ezeket a fájlokat az alábbiakban mutatjuk be. Race beállítás fájl formátum: [1] A vonal BuffCnt = 10 befolyásolja, hogy mennyi lehet a játékos bafnut fényesít magukat harc közben, abban a pillanatban 10 buffok. Ie elején az esemény időszak kap az adatátviteli vonalak, magyarázni, mit jelent a adatátviteli vonalak: Azt jelenti, hogy adott esetben Start stadionban alatt azonosító: 1 További példák a csapat: Mass vostanovlenie CP A file Eventa egyszerűen írja be a cmd, és számos ID csapat, azaz a. például: Ezután adja = és írjuk be az idézetek parancs például: Itt van készen áll, hogy a készítmény a fórumokon: Ie annak érdekében, hogy hozzon létre egy zárt arénában a Gludin Arena lesz szükség, hogy adja meg a következő parancsot: // eventmatch létrehozása 1 team1 team2 -87908 -3645 142217 910900 6. .Egy mit fog bulizni (csapat), miután a csapat jött létre, és akiket az nyomódik a főnök a párt és a vezérlő menü gombnyomást eventom felcsapása egy párt, ez a gomb fel az összes párt a csapat 1, majd tárcsázza a második fél (csapat) és megnyomja Cél a vezető párt és prések zárható egy párt, akkor 2 csapat. 7 .Egy összegyűjtötte a csapat prések kerítés Up, ez hozza létre a kerítés körül létrehozott egy arénában, akkor nyomja meg újra, és akkor vegye ki a kerítés körül az arénában. 8 .Komanda: // eventmatch dispelall 1 eszközökkel kezdeni Eventa 1, azzal a beállításokat ini fájlok 9 .Egy mint minden készen áll, hogy kattintson a Start gombra, és csatába menni. .Egy 10 a mérkőzés vége szórakozásból, akkor nyomja meg az egyik gombot: .Egy 11 a mérkőzés alatt, akkor kattintson a kerítés le (kihagyja a kerítés), majd emelje a fogda, hogy oszlassa fel a csapat, vagy kattintson a Start gombra, a verseny ismét a dákó parancs adatokat. Megjegyzések: Arena beállításokat:
Ez hatással lehet egy vagy több cikket játékos (
az esetben, ha a feltétel teljesül.
ezt:
növeli \ stat csökkenés függ a képzettségi szint.
Sok * 04), mindegyikük egy „szint” értékeket szóközzel elválasztva. A tábla neve lehet
semmit, de meg kell kezdeni egy # jelet. A megadott értékek a neve a táblázatban.
védelmi lejátszó: basePDef
páncélos védelem: armourPDef
szintű módosítót játékos: lvl
passzív készség Teljesítmény Defense hozzáadandó: skillPDef1
barnássárga hatalmi védelmi amelyet meg kell szorozni: skillPDef2
((BasePDef + armorPDef) * lvl + skillPDef1) * skillPDef2
basePDef lesz annak érdekében, 0x10
armorPDef lesz annak érdekében, 0x10
lvl lesz annak érdekében, 0x30
skillPDef1 lesz annak érdekében, 0x40
skillPDef2 lesz annak érdekében, 0x50
ugyanabban a sorrendben paramétereket hozzáadni / substiture és többelemű / szakadék.
szükség.
értéket a táblázatból, és ez az érték kerül felhasználásra a kár kiszámításához minden effekt manna időszakban.
Összesen, ennek eredményeként már - fokozott pontosság (pontosság) harci és kivonás e manna (MR).
Lehetséges értékei a számítások:
A felszerelés, stb
kaszt, a kaszt erő. De, hogy ez egyszerre - túl sok, ebben semmi három változások, mint például
növeli az intelligencia +1, regMp, és öntési sebesség (mAtkSpd).
néhány előre meghatározott számú (állandó), vagy százalékában meglévő stat (tobish mdef 100-at adtunk 10% - voltak
110).
INTU adjunk hozzá 1.
Regeneráció a MP - 20% -kal.
casting sebességét 25% -kal.
2. Jobb klikk az 1. címke, lépjen a Tulajdonságok
3. A tárgy (miután mi van írva ott) a szóköz és írjon -s l2.ini (miután -s előzi helyet. Ehelyett l2.ini
Úgy mondja a fájl nevét, hogy szeretne dekódolni). kattintson az OK gombra
4. Jobb klikk a 2. címke, lépjen a Tulajdonságok
5. A vonal objektumra (miután mi van írva ott) a szóköz és írjon -h 413 dec-l2.ini (tartsa az üres, valamint a
én. ehelyett l2.ini pontosan a nevét a kívánt fájl titkosításához). Kattintson az OK gombra.
A Can amire szüksége van. De ne felejtsük el, hogy regisztrálja a fájl nevét Saint-ah hivatkozások!
szerkesztésre jegyzettömb és szabályok azt, hogy szükség van))
Titkosításához 2-szer is, kattintson a második címkét, és akkor ENC-dec-l2.ini (titkosított fájl,
nevezd át, és nyomja a l2.ini rendszer mappa)
// eventmatch létre team1 team2 1 1 1 1100100
SYS: - Event List Match Begin--
SYS: 1: 'team1' vs 'team2'
SYS --Event mérkőzés List End--
Ez azt mutatja, hogy az esemény 1-be, amely a ID: 1, és az úgynevezett „team1 vs team2”, azaz a. parancs1 2 ellen a csapat.
Race telepítés (file: arena_setup.ini):
--Bafnut minden sötét elfek egy szinten 70+
--Hősi tiltott fegyvereket
--Ne engedjük, hogy ugyanazt a készségek Mégse, feltámadás, fél felidézni.
Az alábbiakban bemutatjuk, amely buffs adni a játékosok a kezdetektől a csatát.
Miután a megadott képességek, amelyek során tilos a csatát.
A következő olyan elem, amely tilos használni a harcban.
1. sor: "// be Hello World"
Ez sorban a bejelentést, hogy a világ a Hello World
2. sor: „// be Végül rájöttek”
Ez a sor azt jelenti, hogy a bejelentést fog megjelenni a világban Végül rájöttem
3. sor: // eventmatch dispelall 1 "
Mass res minden játékos elől
// eventmatch useskill [match_Id] 1016 5
// eventmatch useskill [match_Id] 1306 6
CMD1
CMD2
Cmd3
Stb
Cmd3 = "// eventmatch useskill január 6, 1306"
Ez a parancs azt jelzi, hogy mindazok, akik írtak a rendezvény lesz resnuty.
Gludin Arena: -87.908 142.217 -3.645 910x900
Giran Arena: 142759 72982 -3772 920x900
Készítsen fedett csarnok és rendezvény mérkőzés alatt azonosító: 1.
Team1 Fireworks vagy team2 Tűzijáték
Melyik gombot kell megnyomni függ, melyik csapat nyert, azaz a. ez egyfajta taps (tűzijáték) a játékosok számára.
12 lehetőségre.Válassza 6. lépést a következő csatában.
1.Milyen küld egy üzenetet, hogy a játékosok a meccs alatt (Eventa), írja be a mezőbe, és kattintson a Tovább gombra, de ne feledje, hogy az üzenet nem kell sokáig.
2. vereség után a csapat kattintva vége üzenet gombot, akkor egy üzenet jelenik meg a képernyőn játékos: GAME OVER
3.Milyen nyitna a fájlt a lemezen, nyomja meg a Command alábbi gombra, és adja meg a fájl elérési útvonala és neve például:
C: \ arena_setup.ini
Szerelési útmutató:
C: \ command.ini
Add Arena jön létre az alábbiak szerint:
// eventmatch létre [nomer_matcha] [imya_1_komandy] [imya_2_komandy] [x koordináta] [y koordináta] [koordináták Z] [hossza Walls] [a fal magasságának]